Exoprimal(异界原始):一个在PS5和Series X/S上测试过的技术娴熟的恐龙动作游戏类型的复兴之作

Exoprimal(异界原始):一款在PS5和Series X/S上测试过的恐龙动作游戏复兴之作

恐龙为基础的动作游戏曾经主导了游戏行业。《图尔克》和《恐龙危机》展示了将现代军事装备与三叠纪时期的巨兽结合起来的乐趣,但近年来恐龙动作游戏几乎消失了。卡普空的《Exoprimal》则是一种复兴,这是一款合作第三人称动作游戏,提供与大量迅猛龙、暴龙、三角龙和其他古代爬行动物进行战斗的动态战斗体验。它是第三人称动作游戏的一个引人注目的混合体,将闪电般快速的兽群模式与团队之间的竞争相结合。问题是,RE引擎能否应对庞大的恐龙军队,Exoprimal能否在令人印象深刻的规模之外提供良好的技术体验?

与许多前辈不同,Exoprimal是一款精心制作的合作PVE射击游戏。每场比赛将两支由五名玩家组成的队伍对抗在固定顺序中完成任务,通常是保卫一个区域或击败特定的敌对恐龙。首先完成这一系列目标的队伍获胜,在某些比赛中,两支队伍将在最后互相对抗。这是一个有效的结构,足以为行动提供合理的借口。

每位玩家在每轮开始或死亡后选择一个“英雄”机甲套装,在动画上很好地呈现出来,每个英雄选项都具有独特的动作组合,并在每场比赛的背景下发挥引人注目的作用。突击套装造成伤害并躲避敌人,坦克吸收敌人的攻击并保护盟友,支援套装执行群体控制和治疗角色。每个单位都有明显不同的轮廓和显眼的攻击动画,所以即使在远处,行动也很容易辨认。这是一个引人入胜的公式,使得游戏在玩法方面无疑是精心制作的。

以下是《Exoprimal》的完整解析,以方便的视频形式呈现。请在YouTube上观看

在视觉方面也有很多值得欣赏的地方。《Exoprimal》在整个游戏中都有有效的间接照明,光线在受限的室内环境中弹射和散射。作为一款跨代游戏,该游戏没有采用真正推动当前一代硬件的技术,但在战斗的激烈中,灯光效果看起来相当不错。在这里,能够清晰显示细节的能力有限,但考虑到一切,我认为它足够有效。环境艺术在一些地图上也很出色,有着各种美观独特的位置,这对于多人游戏来说至关重要。关键位置可以从远处辨认出来,并且这得到了航点式导航的支持。

《Exoprimal》最引人注目的视觉元素无疑是你在每个目标中面对的大量恐龙群。迅猛龙从传送门中涌出,像涂料一样淹没战场。这些腰高的敌人很快就会被击倒,但如果你让它们靠得太近,它们可能会迅速压倒玩家。这一切都在没有降低动画速度的情况下完成,这在RE引擎的游戏中经常用于减轻CPU需求。

然而,恐龙群体确实需要一些妥协,最明显的是较小的迅猛龙不会投射阴影,以避免产生显著的性能成本。如果开发人员采用其他技术,如基于纹理的静态阴影或胶囊阴影等,这在视觉上可能不会那么明显,特别是在明亮的地图中,但相反,这些恐龙没有与环境接触的任何方式,似乎有些脱节。同一类型的所有恐龙模型看起来非常相似,如果不是完全相同,更多的视觉变化会更受欢迎。尽管如此,巨大的恐龙群体是一个令人印象深刻的视觉成就。



大部分游戏的性能在高端游戏机上为60帧,但在最具挑战性的场景中,帧率可能会降至低于50。在Series S上,帧率降至40是更常见的。

我对游戏的另一个问题有些不满意,那就是游戏的低质量屏幕空间反射(SSR)。这个问题在最近的RE引擎游戏中普遍存在,并在这里显得分散注意力,每当角色与反射表面相交时就会出现明显的遮挡问题,而作为备用方案使用的立方贴图通常比基于SSR的反射亮得多。总的来说,屏幕空间反射也倾向于看起来嘈杂和不稳定。这不是Exoprimal特有的问题,但它需要解决,即使只是完全删除该效果。好的一面是,开场动画确实具有更连贯的反射效果,尽管不清楚这是否使用了光线追踪或其他技术。

从技术角度来看,Exoprimal试图通过恐龙群体做一些有趣的事情,在现代游戏中我们很少见到这种情况。它几乎感觉像是PS3/360时代的游戏,开发者经常尝试新的游戏概念,并以各种方式改变规模,而这些在近期的游戏中很少见到。游戏中的类似《战争之神》的角色和对合成角色的关注也引起了一些与过去时期的比较。对Exoprimal的快速观察会清楚地显示出Capcom方法的局限性,但考虑到其规模和跨世代的根基,游戏看起来还不错。

从图像质量的角度来看,Exoprimal是一个相当简单的游戏,每个现代主机都有一个以60fps为目标的模式,高级主机上的图像为2160p,Series S上为1440p,看起来稍微柔和一些,但并不是灾难性的。除了图像清晰度的差异外,Series S还展示了比PS5或Series X更低的纹理分辨率,某些资源在近距离检查时呈现出较模糊、稍微粗糙的2D艺术。



与高级现代主机相比,Series S的图像解析度明显较低,某些资源的纹理分辨率也较低。

我怀疑每个平台上都使用了图像重建,最有可能使用了棋盘状重建,但这些伪影很大程度上被游戏相当强的运动模糊所隐藏(无法禁用)。还有一种奇怪的静态颗粒,在某些结构物上可见,并在阴影边缘明显显示出来。这确实是一种视觉上的烦恼,但在大屏幕电视上观察时比在监视器上更明显。

对于多人射击游戏来说,高帧率当然是至关重要的,但60fps的目标在某些平台上有时会出现性能问题,而某些平台上的问题比其他平台更明显。PS5和Series X大部分时间都能达到60fps,感觉反应灵敏,但游戏有时会丢帧。在最具挑战性的部分,游戏会在较长时间内降至50帧左右,而在剧情场景中,可能会降至40帧,这可能表明30fps的上限也许是有道理的。

Series S面临更多的性能挑战,帧数下降更加频繁和明显。在游戏过程中,期望读数在40到50之间,如果没有使用VRR显示,也会出现大量的抖动。剧情场景也在不理想的状态下运行,最糟糕的情况下降至30帧,帧时间也不一致。具备VRR功能的显示器可以解决这些问题的大部分,即使在PS5上也可以,因为它具有48Hz-60Hz的VRR窗口。但在没有VRR功能的显示器上,体验确实令人不满意,尤其是在Series S上。对于多人射击游戏来说,一致性很重要,而Exoprimal在这方面并没有达到应有的水平。



剧情场景中的视觉细节较低,帧数在我们的测试中最低,PS5和Series X在40帧左右,Series S在某些情况下降至30帧。

从渲染角度来看,为了实现恐龙群体,Exoprimal显然做出了一些重大妥协。环境细节不是很丰富,较小的恐龙模型缺乏阴影有时会很明显。帧率也不理想,PS5和Series X经常无法达到60fps的更新频率,而Series S大部分时间也无法达到。然而,Exoprimal至少可以实现大规模的与游戏相关的敌人群体,这是我们在现代游戏中很少见到的很酷的特点。在任何一次战斗中,你都可以轻松遭遇数百个敌人,这在运动中看起来很棒,而环境通过引人注目的照明和独特的艺术作品也很出色。

卡普空应该考虑一些关键的改变,以使Exoprimal在当前世代的游戏机上得到显著提升。一个(可选的)降低分辨率目标可以释放出足够的性能空间,使我们能够在游戏中保持60帧的稳定性,而去除SSR则可以消除最明显的视觉瑕疵。通过这两个改变,我认为Exoprimal在当前世代的硬件上会有更好的表现。除此之外,在大型对抗中为较小的恐龙实现一些阴影效果,即使是相对简陋的,也能在视觉上增添一些连贯性。

尽管如此,Exoprimal是一款有趣而精心打磨的合作动作游戏,在PS5、Series X和Series S上充分展现了恐龙毁灭的主题,但稍微再加工一下,它可能会变得更好。