《辐射4》开发者解释了创造这款后末日RPG最具代表性的镜头所需要的工作内容

《辐射4》的开发者揭秘了创作这款后末日RPG中引人入胜的镜头所需付出的辛勤努力

一位在《辐射4》(Fallout 4)上工作的开发者分享了他们在制作这款角色扮演游戏的标志性启动菜单中付出了什么努力。

为了庆祝《辐射4》发行八周年,《辐射4》的官方Bethesda Twitter账号分享了这一场景,并附上这样的字幕:“祝《辐射4》8周年快乐。探索荒野总是在我们心中占据了非常特殊的地位。”在这之后,之前在Bethesda工作过,担任《辐射4》世界/灯光艺术家的Nate Purkeypile向粉丝们透露了游戏启动菜单场景的内幕。

“哇,好久了,”该开发者说道,接着解释了这个场景的背景。该开发者透露:“有趣的事实是,我为这个场景进行了灯光设计。实际上是数百个小灯光通过手动调整来进行反射,并让铠甲上的闪光看起来恰到好处。”他还补充道:“多年之后还能看到这个场景出现,真是太好了。”

很多《辐射4》的粉丝回复Purkeypile的帖子赞扬这个已经有八年历史的场景,并且一些人询问开发者是否了解该角色扮演游戏有关下一代游戏机的更新。出乎意料的是,由于该艺术家最近离开了Bethesda,他们只是简单地回答:“不知道,我辞职自己做游戏。”而这款游戏是一款叫做《幽暗之塔:未曾见之谜的象限》(The Axis Unseen)的“重金属恐怖游戏,你在其中猎杀民间传说中的怪物。”

Purkeypile不是唯一最近回顾这个系列的《辐射》开发者,因为《辐射》联合创作者Tim Cain最近表示希望看到这个后末日角色扮演游戏系列离开美国。“我们想探索中国和俄罗斯,”该开发者回忆道,然后解释了在一个不熟悉的国家设置游戏的困难之处。“我们需要一个真正了解俄罗斯日常生活并能告诉我们五十年代的俄罗斯人认为未来会是什么样子的人?”Cain说,“还有五十年代的中国人认为未来会是什么样子?”

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