《合金装备Δ:蛇之逃亡》首次引擎内实际画面公布,粉丝反应褒贬不一 – 游戏话题

《合金装备Δ:蛇之逃亡》奉献引擎内实际画面,粉丝讨论褒贬不一 - 游戏狂欢派对

康尼美公司的《合金装备Δ:蛇之迟食》重制版发布了首个引擎内片段,社交媒体上对此的反应褒贬不一。它在本周早些时候的Xbox合作伙伴预览活动中首次亮相。

今年五月康尼美公司披露了《合金装备Δ:蛇之迟食》的存在后,该公司急于向粉丝们保证,重制版将忠实保留PS2原作的故事和对话,同时提供“前所未有的图像和沉浸式音效”。

昨天的Xbox活动首次为我们展示了使用虚幻引擎5拍摄的游戏的预阿尔法版本,并展示了日向仁的2004年作品中绝美环境的忠实再现。大卫·海特尔,2004年原版《蛇之迟食》的配音演员,对这一视觉升级感到印象深刻。其他人对康尼美公司采用蹲行等现代化改进MGS3玩法表示欣喜,并对游戏中的野生动物和泥浆飞溅等细节关注有加。

“我的疑虑几乎全消了,”Reddit用户DijonMustard432在一篇关于预告片的帖子中评论道。“他们显然付出了真正的努力,努力使这个游戏变得伟大,并且他们知道他们不能搞砸它。”

与其前作的视觉风格或现代游戏相比,其他人认为这个游戏的画面呈现有些欠缺。

康尼美公司对MGS3蛇的形象重塑和片段预告展示的角色动画成为批评目标。“蛇看起来有点普通而过于漂亮,不够粗糙,”Pingaheimer评论道。“他的脸怎么了?”Shoegaze_BaddieEXP表示赞同。

“蛇之迟食看起来还可以,但是有点不对劲,”用户HiRes说道。“看起来非常生硬。它不像《生化危机4》或《恶魔之魂》那样全面重制。但现在还为时尚早。”

其他一些粉丝似乎为Konami决定放弃其自有的Fox引擎而感到痛心,该引擎曾用于开发《合金装备5:幻痛》,转而采用虚幻引擎5,用于制作《合金装备Δ:蛇食者》。

这周还发布了合金装备大师合集Vol. 1,适用于PS5、Xbox Series X|S、PC和任天堂Switch。备受期待的合集受到了粉丝们的指责,他们认为任天堂Switch实体版的卡带没有包含所有游戏,PC版本只以720p分辨率运行,而Konami之前在发布前宣传的是1080p分辨率。Konami已经宣布计划在发布后的更新中解决一些问题。

安东尼是GameTopic的自由撰稿人,报道科学和视频游戏新闻。他在多个科学领域报道突发事件的经验已有超过八年,并且绝对没有时间应付你的恶作剧。在Twitter上关注他@BeardConGamer