《最终幻想7:重生》的高效开发归功于团队的化学反应,导演说道

《最终幻想7:重生》:团队默契化学反应是开发背后的秘笈,导演泼冷水

Final Fantasy 7 Rebirth开发工作由于团队的默契而仅仅用了不到四年的时间。

据导演濱口直樹表示,80-90%的Final Fantasy 7 Remake开发团队继续参与Rebirth的工作,使得开发工作高效进行。

濱口直樹告诉彭博社:“如果我们有某个特定的问题或者需要解决的问题,我们非常清楚应该去找谁。”他说:“我们能够团结一致地合作,取得了这一伟大的游戏开发节奏和流程。”。

Final Fantasy 7 Rebirth发布日期预告片。在YouTube上观看

当1997年原版Final Fantasy 7发布时,濱口直樹还在上高中,但现在他是Rebirth的导演,在Remake的联合导演Tetsuya Nomura的指导下担任导演。

他说:“我想要站在最好的位置。”他补充说,他的目标是确保这款新游戏“能够吸引当今的消费者。”

他说:“我相信,作为团队中年轻的创作者,我在其中扮演的角色就是如此。”

在在泰国游戏展上展示之后,濱口直樹的其他采访中还透露了游戏的更多细节。

在与GadgetMatch的采访中,濱口直樹表示,Rebirth仍将适合新玩家。

他说:“我们明白FF7是一个现在很难入手的游戏。但是[Rebirth]经过精心开发,所以当你开始玩的时候不会感到不自然。所有的教程都在游戏中。”他说:“我们精心设计了每一个细节,以便即使新玩家也能享受这款游戏。”

在同样的采访中,他被问及粉丝们期待的那个时刻:“在这个版本中也会有一些惊喜。”让猜测继续进行。

与此同时,GeekCulture报道称,Remake中的Whispers角色将会回归。“在上一款游戏中,我们引入了Whispers角色,所以玩家可以期待看到Whispers角色是否有进一步发展,”濱口直樹说。“它们不仅会出现,Zack也会出现,所以就像‘Zack会发生什么?’这是一个令人激动的点。”

至于迷你游戏,濱口直樹确认原版中风靡一时的滑雪板序列将不再是Rebirth中的高塔游乐场的一部分。

濱口直樹告诉OMG:“我们把原有的高塔游乐场的内容都放到了Final Fantasy 7 Rebirth中。但遗憾的是,由于Rebirth的故事情节一直延续到“被遗忘之都”,所以滑雪板序列不会包含在Rebirth中,而会在后续游戏中出现。”他说:“我们要改变游戏的形象,让游戏作为一个整体拥有许多迷你游戏,而不是只有高塔游乐场有。”

Junon的游行序列也将根据招募了哪些士兵而有所不同,增加了原本设想的深度。

最后,在泰国游戏展上出现了一些新的赛马镜头。它显示了漂移的赛马(似乎受到Final Fantasy 16的启发)和某位精心打扮的绅士对手的回归。

我在几周前玩了Rebirth时将其描述为”超级加强版的Remake”。有关更多详细信息,以下是最新发布日期预告片的概述 – 将于2024年2月29日发布。