《最终幻想15》被寵壞的皇室露营之旅——我们在路上遇到的朋友拯救了局面

最終幻想15:玩弄皇室露營之旅,卻意外救星現身!

辛迪这位机修女孩看起来像维多利亚的秘密模特,说起话来却像淘金时代的老前辈。作为你在《最终幻想15》的世界中遇到的第一个NPC,她为这个错落有致的游戏设定了基调。确实,在一个主要角色名字如诺克提斯·卢西斯·卡鲁姆、格拉迪奥拉斯·阿米希蒂亚和露娜弗蕾亚·诺克斯·福洛瑞特的世界里,遇到名字叫“辛迪”的人是一种惊喜。当然,诺克提斯是一位王子,露娜弗蕾亚是一位公主和神谕者,但游戏并没有探索这种音节不匹配是否代表地位的差异。

事实上,当你在稍后遇到另一个NPC戴夫时,更像是支持角色设计师在完成了辛迪丰满胸部的处理后就失去了热情。当然,“戴夫”也是个好名字,但很难摆脱这样一个感觉,就是没有人对他或他的名字多加考虑。

虽然戴夫可能被遗忘,但像辛迪一样,他代表着《最终幻想15》的许多方面。和主角诺克提斯及他的三个伙伴-格拉迪奥拉斯、伊格尼斯和普罗姆托一样,他们代表着游戏中丰富细致的一面,戴夫则代表着那些被忽视或甚至未完成的部分。戴夫的存在标志着一种既好又坏的体验,而这并不是平均的均衡。戴夫体现了《最终幻想15》将永远处于内部矛盾状态的真相。

最后机会

(图片来源:Square Enix)

(图片来源:Future)

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在某种程度上,这是不可避免的,鉴于这款游戏孕育的艰难。最初的构想是在十年前的《最终幻想Versus 13》,在开发过程中它扩展、变异,成为主系列作品,脱离了PlayStation 3,更换了引擎,并换了导演。在重新命名之前,Versus 13的预告片显示了很多出现在15中的元素:诺克提斯及其随从,一种“现实世界”的建筑和科技奇幻,诺克提斯王国的入侵以及他穿越全国展开的寻找已婚妻子露娜弗蕾亚的旅程。但为了尽量避免更晚的诞生,这个项目被缩减了,包括剪去了描述这次入侵的开场戏。

虽然谨慎的手术手段确实能够使最终产品更加紧凑,但在这种情况下,为了拯救《最终幻想15》,进行的手术留下了明显的伤疤。你在路西斯和其他地方的旅程时而会遇到磨光的光辉,时而会遇到占位符般的粗糙,有时甚至在同一场景中混合存在。游戏的质量主要集中在开放世界的冒险上,最后达到了壮观的水上城市阿尔提西亚,那里等待着露娜弗蕾亚。游戏的前半部分充分利用了在类似宾利Regalia这样的豪华汽车上乘风驰骋的机会,眼前景观令人赞叹-比如一个巨大的拱形岩石桥划过地平线,然后从车上下来步行探索。

然而,即使在这里,“基于现实的幻想”也无法拼凑在一起。开放区域带有紧张的美式南方风情,充斥着经典的摊位小餐馆和弹拨着乡村音乐,但没有展现出它们与更广阔的地理或技术的融合感。同样可以说的是,该国最大的城镇莱斯塔勒姆,在一个宜人的热带旅游胜地下却被冒烟的发电厂所笼罩。卢西斯充满了度假照片般的景色,但它们并没有形成一个完整的图景。

这些主演的魅力成为了粘合剂。刚开始时,史克威尔艾尼克斯会把所有的筹码押在一个篮子里,在游戏开始时就引入了全部的可玩角色,没有新面孔的补充。他们是一个很单一的团队,由四个年轻白人男子组成,除了广泛的个性原型外,没有为每个人提供吸引力,比如忧郁的英雄,愚蠢的搭档,强壮的守卫和书呆子策略家。

但是,令人满意的朋友团队事实上成为了最聪明的叙事策略,抛弃了异国人物们为了一个共同目标而团结在一起的陈腐设定,转而集中于已有的羁绊。整个游戏以一个充满男孩般的兴奋的开场而奠定了基调,其中包括一首Ben E King的《Stand By Me》的翻唱版本,不禁让你想起同名电影。虽然诺克提斯和他的伙伴们可能比罗布莱纳的青春成长剧中的孩子们要年长,但他们同样天真幼稚,对这个世界充满敬畏。

(图片来源:史克威尔艾尼克斯)

最初的目的是前往诺克提斯的婚礼,接下来是一段漫长的单身汉聚会,包括露营、打猎、钓鱼和骑乘陆行鸟。当然,你必须完成一些任务才能推动剧情的发展,比如穿越墓穴以取回魔法武器,渗入尼夫尔海姆帝国的据点。但真正让人难以忘怀的却是一些小瞬间,比如在恐龙巡游的湖边垂钓。而且没有任何游戏比这款游戏更让露营成为一个至关重要的体验。格拉迪奥拉斯搭起帐篷,GourceTown准备晚餐,普罗萨托分享他最新的照片。鉴于帝国的威胁不断增加,能够开展这些活动实在是荒谬,但它捕捉到了一群孩子们享受最后一次无忧无虑的放纵的本质。

然而,只有当平时会出现在大型RPG中的主要事件被如此明显地削减时,这些休闲时间才得到了更多的关注。例如,只有他们看到了早报,才得知自己的城市因素城被攻破并且国王被暗杀。尽管这不像是对RPG叙事的后现代颠覆,但却让人觉得是一个削减成本的举措。一个充满震惊和悲伤的剧情过度转化为一次返城的任务,然后又回到了假期。接下来的章节则会打断你的乐趣,出现一些你既不认识也不关心的政治家和军事指挥官。

是的,你可以看《魔导士国王》这部于游戏发布之前推出的CGI电影,它详细介绍了入侵的背景,并且给了这些玩家更多的屏幕时间。然而,这似乎也是为了追赶主游戏的剩余效应而采取的拙劣手段。《魔导士国王》并没有为故事增添纹理和背景(而另一部15多媒体衍生作品《Brotherhood》成功做到了),它只是填补了深不见底的漏洞。尤其是因为每次打开游戏时,屏幕上都会出现一条消息声称这是“为粉丝和第一次玩家准备的最终幻想”。因为没有什么比要追寻独立的电影和电视剧来完成剧情更适合第一次玩家了。

大洞如斯

(图片来源:史克威尔艾尼克斯)

“然而,就是陪伴着你,那些片段能够营造出一个整体,填补了Noctis的故事中的裂缝。”

最大的裂缝还在后面,当你在第九章(共15章)到达Altissia时,诺克提斯与露娜弗瑞娅的爱情故事在绽放前就被残酷地删减了。从这里开始,伟大的冒险变成了一次三章的列车旅行——从开放世界到非常线性的定义。你会在途中停下来几次,在沼泽中遭遇尼夫尔海姆士兵和恶魔。但当广阔的乡间大地在车窗外滚动时,你就会明白自己被推进了一系列拼凑在一起的原本会让你自由探索的片段。

故事到了这个地步,世界正在陷入黑暗,游戏似乎正在崩溃。它不仅沉闷无聊,更背离了之前的一切 – 开放世界冒险的奖励显然应该是开放,而不是逐渐萎缩。事实上,当一个涉及到Lunafreya的狗的假设机制让你返回Lucis之前的毁灭时,你会感到一种羞怯的认同。但是度假的心情已经消失了,没有任何怀旧可以挽回已经放弃的东西。当你坐在火车上思索游戏如何偏离正轨时,这种讽刺感有些令人无奈。

然而,这一系列章节之后,在DLC剧集的帮助下,有些得到了补救。再次,是随行人员来拯救,通过从诺克提斯的故事中分离出来的独立出游来掩盖裂缝。原版中的断裂之处 – 尤其是GameTopicis在Altissia失明的事件,深刻影响了团队的动态 – 现在都填充了内容。事实上,这些剧集向我们展示了我们一直在错过的东西:关注关键事件和船员背景故事,在更线性的序列中呈现多样性。嗯,在Gladiolus的剧集中倒好像没有那么多,那基本上是一个扩展的地牢冒险,但是Prompto和GameTopicis都有大量任务可做,并且有很多情节可以参透。特别是Prompto的雪地摩托追逐和第三人称射击战斗,展示了如果游戏更充分发挥每个角色的能力,它可能已经摆脱狭隘化的限制。

然而,这些剧集和2018年皇家版的其他增加内容无法完成游戏。它们也无法拯救这个最终令人厌倦的关于王室血脉和预言的情节弧线。当涉及到世界末日的威胁时,你甚至可能得出结论,最终幻想15可能已经可以再精简一些。也许如果诺克提斯和朋友真的只是去度蜜月旅行,也许会在乡村惹起一些怨恨,并卷入一些当地的阴谋中,故事会更好。也许Dave本可以成为作品的反派。不过话说回来,也许我们应该珍惜我们所得到的,无论是好是坏。现在,有多少游戏在这个地位下感觉如此即兴,如此不寻常,如此无法重复?


本文最初发表于Edge杂志第384期。要获取更多精彩内容,您可以在此处订阅Edge杂志,或者今天购买一期单独的杂志