最终幻想7重生:与朋友和漫游一起提升冒险 🌍🌟

《最终幻想7重生》捕捉到了改版的魅力,并对次要内容进行了必要的改进,使原作的关键时刻值得重温

FF7 Rebirth Review 重大改进证明了离开米德加尔的理由。

Final Fantasy 7 Rebirth

如果《最终幻想7重制版》给予了米德加尔应有的规模和关注,那么《最终幻想7重生》更进一步地捕捉并提升了离开这个末日城市,前往星球广袤平原的感觉。史克威尔艾尼克斯开放区域设计的方法将背景故事、任务种类和华丽视觉融合成了一场由纯粹漫游欲望引领的与亲爱的朋友们共同展开的冒险。许多伟大的《最终幻想》游戏的关键在于你所相伴的同伴,而《重生》通过将你的队伍置于其思考的前沿,构建在其前作基础上,提升了原作的迈出一步的时刻。

快速信息: – 发布日期: 2024年2月29日 – 平台: PS5 – 开发商: 内部开发 – 发行商: 史克威尔艾尼克斯

遗产继续在重制三部曲中投下长长的阴影。如果你回顾原版1997年的冒险,现在我们正沿着其中段进行游戏 – 穿梭于许多珍贵的RPG历史时刻。将一个游戏分成三部分的格式在这里引发了许多叙事挑战,因为我们正为第三幕做准备,而并非每个深受喜爱的故事情节都从重访中受益。尽管如此,《最终幻想7重生》通过确保旅程受到原作古怪魅力的引导,从而在走得更远、更好的过程中,大体上克服了路途中的颠簸。

我们在大火中失去的东西 🔥

Sephiroth appears among the flames in Final Fantasy 7 Rebirth

当史克威尔艾尼克斯首次揭示《最终幻想7重制版》时,他提出了一个警告:“即将到来的重聚可能会带来欢乐,可能会带来恐惧,但让我们接纳它所带来的一切。”这家开发商在其2020年的角色扮演游戏中成功制造了所有这些情感,先在米德加尔中注入更多的焦点和深度,然后提供全新的结局 – 所有这一切都赋予《最终幻想7重生》更多的自由度来脱离原始故事。重制版也许以一个列车驶入末日城市的熟悉场面开始,但《重生》从可以偏离正轨的自由开始。

虽然始终存在着一种“他们会,还是不会”的感觉,确保没有任何事情变得太过预测性,但《最终幻想7重生》紧随重制版最初的轨迹。三部曲中的前两部作品试图忠实地将原材料现代化,尽可能打造最好的版本,尽管这里还有一个额外的旁枝故事被启动,继续引发停顿,就像我们沿着一条已经走过很多次的旧路下去一样。

《最终幻想7重生》对提升原始素材的方法之一是回忆尼贝尔海姆。在原版1997年的冒险中,这个地点是一个关键的,尽管人口稀少的区域 – 也很有标志性,史克威尔艾尼克斯将其带回到了从2005年的动画到衍生动作角色扮演游戏《危机核心》中的各种元素中。对于《重生》来说,它比以往任何时候都要大。漫步于小镇消磨时间已经从与克劳德的母亲重逢或演奏蒂法的钢琴扩展到探索原作背景中隐藏的角色,这些角色现在走到前台,开始在他们的城镇故事中扮演更重要的角色。克劳德和塞菲罗斯在类似于27年前不可能实现的剧情动画和配音中得以更好地实现 – 他们最初的无忧、温暖的态度增加了一种持久的缓慢燃烧的恐惧感,使故事的回报更上一层楼。这不是一个欢乐的重聚;而是一个曾经备受赞誉的英雄如何迷失方向的故事。虽然在戏剧性的剧情中再次出现重制版的按钮提示可能不会让每个人都感到高兴,但这只是整体中的一个小小失误。

Final Fantasy 7 Rebirth PS5 screenshot

在《最终幻想7 重生》中更好地保留的历史元素遵循了尼贝尔海姆的榜样,找到了一种变得更大同时保留原作精神和灵魂的方法。科斯塔德尔索尔感觉像是一个古怪的天堂,对星球的许多弊病一无所知。黄金竞技场拥抱并扩展了《最终幻想7》的迷你游戏,确保你觉得玩具盒已经扩展为金库。宇宙峡谷和尼贝尔海姆一样迈出了现代的飞跃,确保红13的每一个情感节拍都比以前更加强烈。无论是为《重生》的露营者还是严肃时刻铺设的舞台,每个地点的成功都因为它提升了角色们在当下所经历的内容。

《最终幻想7 重制版》处理原作遗产的方式中更具争议性的一种是添加新的故事元素,这是一种让人怀疑前路究竟将通往何方的方法。重生看到了承载命运的桎梏被打破,原始故事情节在这种情况下被击败,而《最终幻想7 重生》则深入探讨了这一决定的后果。曾经被宣布死亡的角色复活了,英雄失踪了,其他主角避过了曾经几乎丧命的危险。重生让这些后果在很大程度上独立于尼贝尔海姆的闪回等故事时刻发生,尽管偶尔会发生奇怪的交集,导致了额外的层次,这不会让每个人都感到愉悦。重生提出了许多问题,我们将在等待第三部时被留下思考,尽管那些认为在《重制版》中包含这些内容过于费解的人不太可能改变他们的观点。

在外面捉我 ☀️

最终幻想7 重生

正如27年前的经典RPG《最终幻想7》原始尼贝尔海姆回忆所做的那样,《最终幻想7 重生》的开场设定了接下来的主题。塞菲洛斯的妄想和残忍有可能将他人置于危险之中,因此我们将环游世界,发现他的计划,以便我们能够阻止他。然而,在这里,冒险比以往更加宏伟,因为像科斯塔德科尔和通往被遗忘之都的途中选修区域贡加加这样的所有停靠点都与主要城市一起被提升为一种既新鲜又熟悉的东西。

你所遇到的每个地区都闪耀着历史等待探索和奇怪工作等待完成,这一切会丰富你的旅程,将主线故事推向尾声。挑战发起者和素材匠人查德利回来了,会让你在特定条件下打败稀有的恶魔集群;告诉你更多关于该地区的信息并为你提供进展任务的生命之泉;以及像育碧风格的塔楼将指引你找到这一切的位置。然后是陆行鸟,它们因地区而异,每个都有一种能力,帮助你跨越地形达到这些要点。它为每个地区提供了一种挑战你导航感觉的新鲜环境认同感。

最终幻想7 重生截图

真正使每个景观值得探索的是那些经历了巨大改进的边缘任务,自从《最终幻想7 重制版》以来已经发生了一场巨大的翻新。一项任务要求你挑战各种敌人参加《最终幻想7 重生》的新卡片游戏,以赢取一个酒吧老板珍视的卡片;而另一个任务让你扮演蛤蟆减益效果,参与滑稽活动使一些孩子欢乐起来。即使涉及寻找物品的任务也有一定的挑战,因为你经常被指向它们的位置但并非明示,让你去提取给出的线索并依靠陆行鸟的嗅觉找到某种东西。重生更多地关注的是那座山后面而不是你手中地图上标注的内容。

然而,让边缘内容产生共鸣的不仅是多样性。花时间帮助当地人建立了边缘角色的故事,这会让你和你自己的队伍更亲近,因为其中一位同伴总是对发生的事情感兴趣并乐于帮助。去赢得那位酒吧老板卡片的短途旅行涉及了和蒂法聊天,了解她在米德加尔的同一行业里的生活,这是你的队友们将回忆起他们过去、我们正在经历什么以及我们将走向何方的许多安静时刻之一。《最终幻想7 重生》可能会感觉像一次次挫折,然而,是与你的队伍一起做一些小事情的宁静时刻会将你们联系在一起。

“`html

物质收益 💪💫

Final Fantasy 7 Rebirth

帮助他人的奖励不仅在于使您与团队更加亲近。获取的经验值会被注入一个类似于最终幻想10的球格系统,每个队员都可以选择一系列新的连击技能或属性增益,这可能使他们造成更多伤害或获得更多生命值。当您面对《最终幻想7重生》的众多恶魔时,您将需要这一切,如果您没有在主要故事之外进行等级提升,他们会给您制造麻烦。

至于战斗本身,《最终幻想7重生》并没有改变一件好事,而是试图提升而不是替换。Remake的战斗被誉为该系列对动作游戏的享受方式和保留主动回合制传统感最具吸引力的混合体。您仍然可以以各种方式击败对手以填充蓄力表,然后暂停进行更多的战术动作 – 最好利用您组合的任何Materia来施放魔法以利用弱点或增强队伍。

Final Fantasy 7 Rebirth截图

除了进行多项调整以确保战斗变得更加流畅外,最引人注目的新增功能是新的Synergy能力系统 – 这是一种类似《时间漩涡》的以小队为中心的机制,允许英雄们在战斗中团队合作。这代表了核心战斗节奏的主要演变,并直接反映了更广泛故事对建立队伍成员之间联系的关注点。在混战中,每一次移动都感觉和极限突破技一样强大,需要同样多的积累。如果您想让两个角色组成团队,您需要它们分别进行足够的大招攻击以储备足够的能量来组合攻击。花费时间完成支线任务不仅会获得各种华丽且常常古怪的移动技能,而且也会让您有更多理由在一半时交换角色以获得最大的战术优势。就像那些只用其初始角色玩宝可梦的孩子一样,我最糟糕的《最终幻想7重制版》习惯之一就是只玩Cloud,而我很高兴《最终幻想7重生》也纠正了我这一点。

变化是《最终幻想7重生》改进其前身的另一个领域。《最终幻想7重制版》充斥着填充内容,这些地牢除了在整体故事中添加一种距离感外,并没有在整体故事中添加什么。虽然《重生》并不是完全无辜于铺垫故事,但这一次变化不太明显,也更加令人愉快。一个地牢让我眉头一跳,因为我的队伍被送到一个我几乎到达尽头的洞穴坑底。但是,与其简单地让我回去,我被要求与Barret和Red 13组成队伍,而Cloud、Aerith和Tifa被分开。《重生》不仅通过迫使我远离我首选的队伍设置来更好地吸引我的注意力,而且还充分利用了开发人员致力于使每个队伍成员的游戏风格感觉独特。当有机会时,我太顽固了,不愿意离开Cloud、Barrett和Aerith,但我也不得不承认Yuffie玩起来很有趣。

生活的调味料 🌶️

Final Fantasy 7 Rebirth

《最终幻想7重生》故事寻求差异的更可爱之处之一是接纳原始体验的离奇辉煌。《重生》看到Cloud号召一群即将成为朋友的人参加游行;团队参加游轮上的卡牌比赛,并在Costa del Sol享受一些闲暇时光,尝试度假胜地的众多活动。贯穿这些活动的主线是大量精心打造的迷你游戏,这里进行了精心再现,以确保《重生》保持探索玩具箱的乐趣。

真正让一切变得充满活力的是团队对这个主题的承诺。《最终幻想7重生》并不惧怕暂停其更严肃的环境主题,以提供朋友之间的一刻轻松。尽管这与原作并无不同,但在这里,我们拥有游戏的声音才华给所有人带来生命带来的卓越化学反应。

“““html

阿丽丝在《虚空恋曲》中表演

访问黄金竞技场,您将看到备受瞩目的戏剧《虚空恋曲》终于被表演出来,你可能会在《重制版》中认出杰西提到了主演的内容,或者是在《危机核心》中,反派格内西斯不停地引用其中的片段。在一部备受喜爱的RPG中加入音乐剧章节听起来很离奇,但《最终幻想7 重生》通过全心全意地投入展现,成功地让这一设定成为可能。如果有什么能够捕捉到原作精神的话,那肯定就是这个。

黄金竞技场象征着所有这一切。这个宏伟的主题公园与米德加和太阳海滩一起,代表了一个许多人难以触及的奢华,尽管看到你的队伍体验到所有游乐设施和小道具的孩童般的喜悦是令人动容的 – 即使巴雷特也禁不住被吸引。《最终幻想7》的小游戏是人们喜欢原作的东西之一,而在黄金竞技场比在任何其他地方都更加突出。

然而,最重要的是约会之夜,克劳德会与一个队伍成员共度时光,无论是阿丽丝、蒂法还是其他人。原始游戏基于游戏中某些对话决策来设定这一事件,而《重生》也基本相同,尽管这个受人喜爱的事件与您与队伍成员之间的联系相关。完成与他们相关的特定支线任务将增进你们之间的纽带,尽管这也取决于游戏中某些时刻的故事决策和对话选择。原始时刻深深触动人心,因为它在非凡的冒险中带来了一种正常的瞬间,而且在这里产生的冲击仍然如此强烈。只是不要忽略它们,否则您可能会被放鸽子。

九霄云外 ☁️

最终幻想7 重生

在众多优点中,《最终幻想7 重生》是备受喜爱的RPG系列达到巅峰。角色之间的化学反应继续闪耀,对支线内容的改进确保了原作中的突破性瞬间值得一试,并且战斗仍然保持着史克威尔艾尼克斯最具吸引力的现代动作和实时战斗传统的完美结合。

将原版《最终幻想7》的中间部分变成一个完整的游戏可能会引起人们的感觉,即没有取得很大的叙事进展,新的叙事元素有时与《最终幻想7 重制版》中一样混淆。尽管如此,史克威尔艾尼克斯很少直接制作续作,而且这里的第二幕已经得到有意义的改善,为一个承诺充满曲折和转折的最终幕做好了铺垫。如何使《最终幻想》现代化是史克威尔艾尼克斯长期思考的问题,而答案很可能在《重生》中找到。

免责声明:《最终幻想7 重生》在PS5上进行了评测,代码由发行商提供。

问答

问1:《最终幻想7 重生》在哪个平台上可以玩?《最终幻想7 重生》只能在PS5上玩。

问2:《最终幻想7 重生》的发行日期是什么时候?《最终幻想7 重生》的发行日期为2024年2月29日。

问3:《最终幻想7 重生》是《最终幻想7 重制版》的直接续作吗?是的,《最终幻想7 重生》是《最终幻想7 重制版》的直接续作。它延续了故事并扩展了前作事件的内容。

问4:《最终幻想7 重生》是否包含新的故事元素?是的,《最终幻想7 重生》引入了新的故事元素,进一步发展了叙事并探讨了前作事件的后果。

问5:《最终幻想7 重生》的支线内容有重大改进吗?是的,《最终幻想7 重生》通过提供更多种类的支线任务和小游戏来改进支线内容。支线任务具有更深度和有趣的挑战,而小游戏经过改进和重制,以捕捉原游戏的乐趣。

问6:《最终幻想7 重生》的战斗系统与《最终幻想7 重制版》相比如何?《最终幻想7 重生》的战斗系统建立在《最终幻想7 重制版》引入的成功混合公式之上。它保留了动作取向的游戏玩法,同时结合了新机制,例如协同能力系统,使队伍成员能够在战斗中联手合作。

“`

Q7:《最终幻想7: 重生》是否保留了原作中角色之间的魅力和化学反应? 是的,《最终幻想7: 重生》保留了角色之间的魅力和化学反应,进一步加强了队伍内部的联系和互动。配音才华使角色栩栩如生,并为他们的关系增添了深度和情感共鸣。

Q8:《最终幻想7: 重生》是独立游戏还是三部曲的一部分? 《最终幻想7: 重生》是三部曲的一部分,《最终幻想7: 重制版》是第一部作品。这个三部曲的目标是现代化原作并为玩家提供一个扩展和增强的游戏体验。

References