《血肉与骨的璀璨之光扩展》添加了一个专为打破脸部而设计的机甲套装

《血肉与骨的璀璨之光扩展版》增加了一款专为给你的敌人的脸扣上一记机甲套装而设计的装备

《血肉与血脉》(Flesh and Blood)中的一个角色穿着一套盔甲。它是黄铜色,配有蓝色能量装饰。
图片来源:Legend Story Studios via YouTube

魔法竞技者(Magic competitor)的下一个扩展包将增加游戏中独特的机巧英雄

在《血肉与血脉》交易卡牌游戏这个不断发展的世界中,战士和技术专家为了统治地位而战斗。即将推出的扩展包《明亮之光》引入了对装备卡的全新理解。它将彻底改变玩家围绕新旧机巧英雄构建卡组的方式。

《血肉与血脉》是一款基于回合的策略游戏,通过使得独特的科幻和奇幻英雄在残酷的战斗中互相对抗。有点类似于《魔法风云》和《宠物小精灵卡牌游戏》的结合,玩家在每局《血肉与血脉》游戏中选择一个英雄,并使用各种武器、装备和攻击卡片交换打击,直到一个英雄的生命值降低为零。

每个英雄的身份和游戏风格的核心是他们所穿戴的腿部、胸部、头部和手臂上的装备。装备卡本质上是英雄的护甲,可以保护英雄免受敌方攻击,或提供与英雄的游戏风格或卡池相协调的额外好处。

与所有英雄职业从游戏开始时就可以使用的传统装备卡不同,《明亮之光》扩展包引入了一系列特定于机巧英雄的进化装备。这些装备卡将被洗入玩家的卡组,然后玩家必须抽到这些卡牌才能发挥它们引入的强大新效果。

“作为游戏设计师,我相信我们的主要任务是为粉丝们提供一个引人入胜的谜题,利用游戏元素激励他们构建不同的卡组,尝试新的策略,以及享受探索新玩法的乐趣。”创作者詹姆斯·怀特在一封电子邮件中写道。他也是游戏发行商Legend Story Studios位于新西兰的首席执行官。

“《明亮之光》是我们第一次将粉丝们带到奇迹之城——迈特里克斯,所以我们需要提供一个与迈特里克斯的迷人呼唤相符的体验,即Rathe的未来在迈特里克斯的研究中心每天都在重新发明,任何事情都有可能发生,你可以成为超越人类!制作屌炸天的进化机甲套装,成为超越人类,捕捉到这种氛围。”

在《明亮之光》的设计目标中,扩展《血肉与血脉》中的机巧职业并引入新的英雄和装备是核心主题。《明亮之光》的核心在于将无用的基础装备转化为最先进的进化升级。

对于头部、胸部、手臂和腿部,玩家有几种不同的基本装备选择。但是这些装备卡本身并没有什么效果,在某些情况下甚至具有“破片打断”关键词,当它们用于防御对方攻击时会被摧毁。否则,玩家会像其他传统装备卡一样,在游戏开始时将这些基本装备放置在游戏区域。

《明亮之光》中引入的新进化卡旨在升级和增强基础装备的能力,但它们被洗入玩家的卡组——这意味着机巧卡组必须抽取并发动它们,为游戏玩法增加了一些额外的变数。

当玩家抽到进化装备时,可以通过将它放在基础装备下方来对其进行变形。根据具体的装备,变形可能需要行动点,但并不总是如此。无论如何,变形后的基础装备会放置在新卡片下方,并且这对于那些关注下方的进化装备来说将是有益的。

这组卡牌尤其令人印象深刻的是它们能够消除先前装备在游戏过程中所受的任何损伤。因此,例如,如果机巧英雄穿着的基础装备被对方的攻击命中,例如钻头射击(Drill Shot)或屈曲打击(Buckling Blow),这些攻击会将伤害计数放置在装备上,当装备升级为新的进化装备时,这些伤害计数将被移除。

然而,这些Evo装备卡迫使玩家在短期内做出妥协,因为用来玩Evo升级的基础装备相当弱,除了支持后续升级之外没有其他效果。但这个初步的牺牲在游戏进行时可能会带来潜在的优势,当头部、手臂、胸部和/或腿部的Evo升级被抽到并转变。

“通常情况下,您在Flesh and Blood游戏中使用的装备(四件装备)会持续整个游戏,因此让玩家在游戏过程中通过Evo来转变和进化他们的装备设置是一个非常有吸引力的选择,”White说。“挑战是确保我们为构建Evo套装所需的努力提供足够的回报,与仅仅使用普通装备相比。”

换句话说,几乎任何其他玩家在游戏开始时可以使用的装备都会比使用新的Evo装备所需的基础装备更强大。但根据White的说法,这套装中引入了29种新的Evo装备,希望这些选项足够多,以提供一些有趣且强大的策略,使这种卡组建构限制变得值得。

在新的Evo装备中,最令人印象深刻的之一是Evo Atom Breaker,这是一件胸部装备,每当玩家进行增加时都会生成两个额外的资源。在通常通过丢弃手牌来生成资源的游戏中,Evo Atom Breaker提供了一种强大的替代资源来源。它不像其他装备可以阻挡,而是允许玩家销毁先前使用的物品卡,并将其转化为两个额外的资源。

与此同时,Evo Mach Breaker腿部装备在增加时生成Quicken令牌。Quicken令牌用于给玩家的攻击卡“再来一次”,这意味着它们会生成额外的行动点数,以便在回合中再次使用更多卡牌。

虽然生成这些Quicken令牌可能一开始看起来与增加的能力有些多余,因为增加的能力也可以提供再来一次,但它可能特别适合机械师手枪策略,通过提供另一种再来一次的来源,而无需依赖先前使用的物品卡来填补这个角色。

Evo Circuit Breaker头部装备引入了一种罕见的能力,允许玩家将被放逐区的攻击卡洗回牌堆。这减轻了增加计划的弱点,因为增加计划本质上会将玩家的牌从牌堆放入放逐区。通过将两张攻击行动卡重新洗入机械师牌堆,Evo Circuit Breaker有助于确保更具进攻性的策略在不用完牌的情况下能够施加压力更长时间。

最后,Evo Face Breaker手臂装备可能是循环中最直接的装备,因为它使攻击卡稍微更强。目前还不清楚它是否会立即适应现有的机械师玩法,因为它不支持机械师目前流行的手枪策略,但随着未来引入更多攻击卡,Face Breaker可能会更吸引人。

当Flesh and Blood的玩家们试图利用新的装备循环时,他们还将拥有一个全新的机械师英雄,这个英雄被设计成支持Bright Lights的卡牌。

“Evo Breaker装备主要是设计给Maxx Nitro套装,但也可以由任何机械师英雄使用,”White说。“Maxx的英雄能力可以创建Hyper Driver令牌(他是一个敢于冒险的家伙),因此他自然能够更好地推动Breaker装备的实力。”

玩家们将有机会在9月29日至10月2日期间的预售活动中首次体验Bright Lights,随后于10月6日全球发布。