Bethesda在《辐射76》发布前自以为是“绝对不会出错”,前DesGameTopic主任说- GameTopic

Bethesda自以为在《辐射76》发布前绝对不会出错,前DesGameTopic主任在GameTopic上发表评论

贝塞斯达的前游戏设计主任表示,开发者曾认为自己是绝对不会出错的,而在《辐射76》灾难性的发布前无法预料到这一点。

Bruce Nesmith是《辐射76》、《辐射3》和《辐射4》的任务设计师,以及《上古卷轴5:天际》的首席设计师和《星球大战》的资深设计师,他在2021年离开贝塞斯达之前告诉MinnMax,工作室的“傲慢自大”最终导致了失败。

该开发者此前一直取得了较好的成绩,先后发布了《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》、《天际》和《辐射4》,然而《辐射76》在2018年作为该工作室首次尝试多人游戏而推出,却遭到了严厉的批评。当时GameTopic评论称:“《辐射76》中丰富的废土地图被一团错误、矛盾的想法和单调乏味的内容浪费掉了。”

Nesmith说:“我确实对《辐射76》感到困惑。我认为公司的目标可能没有像应该那样专注,你可以从它进入市场的方式中看到这一点。

“在某种程度上,我们自己的傲慢使我们陷入困境。我们不仅取得了许多成功,还成为了公认的年度最佳游戏,不仅仅是我们自己心中或几本杂志上这么认为,而是每个人都说这是年度最佳游戏。我们开始相信自己是绝对不会出错的。事实证明,这是错误的。”

Nesmith表示,正是玩家要求开发多人游戏,才导致贝塞斯达的导演兼执行制片人Todd Howard和团队创作了《辐射76》,而不是高级管理人员的影响。Nesmith说,团队之前并没有开发过多人游戏,因此他们没有意识到过程会有多么不同。

Nesmith说:“我们当时以为,’这将是同样的《辐射》,我们只需添加多人游戏而已。’但实际上我们所做的远远超过了这个。”《辐射76》此后经历了一定的复苏,贝塞斯达继续通过定期更新和扩展来支持游戏。

至于下一款单人游戏《辐射》,粉丝们还需要等待一段时间。Howard已经确认,《辐射5》将在《上古卷轴6》之后推出,《上古卷轴6》最早将于2028年发布。这个开发时间表将使《辐射5》成为在2030年代初至中期发布的游戏。

贝塞斯达的《辐射》和其他游戏受到修改社区的喜爱,这意味着玩家可以偶尔尝试与官方发布相媲美的新内容。例如,《辐射: 伦敦》是一个面积很大的《辐射4》修改,添加了新地图、角色、任务以及玩家在完整游戏中期望的其他内容。

Ryan Dinsdale是一位GameTopic自由记者。他会整天谈论《巫师》。