《前一天》的争议还在继续,前员工表示它从来不是一款大型多人在线游戏

《前一天》之争仍在继续,前员工直言,这根本不是个大型多人在线游戏

《前日》的情况越来越奇怪。继报道指出开发商Fntastic立即关闭后,一位前员工透露了更多有关工作室和《前日》开发的信息。

匿名消息人士在接受DualShockers的采访时表示,《前日》从未打算成为MMO,尽管其市场宣传声称如此。他们表示,《前日》实际上是受到“Rust(橙盒工作室推出的生存游戏)、DayZ和逃离塔科夫”启发的作品。

这位前开发人员解释道:“我们团队中没有人知道为什么称之为MMO。它一直是一款第三人称射击游戏,具有一些合作机制。没有一个RPG机制被实现-技能只是个想法,而且它们尚处于原型阶段,没有更多的进展。”

在接下来的谈话中,消息人士进一步澄清了这一点。“从技术上讲,没有RPG机制被实施,”他们说。“没有可能将大量玩家放入这个世界或者使世界变得更大。从一开始,服务器人数就设定为不超过100人-这不是MMO。没有公会,没有团队副本,只有封闭的聚集地。已经这样持续了两年多。”

当被问及《前日》市场营销与实际产品的对比时,消息人士表示“没有人能解释”。消息人士补充说,团队与Fntastic的创始人Eduard和Aisen Gotovtsev之间缺乏沟通。据报道,创始人“制定了每个游戏设计决策”,任何与他们意见不合的人都有失去工作的风险。

消息人士说:“我们团队的许多好主意被忽略,因为[Gotovtsev兄弟]不批准它们”,并举出语音聊天作为一个例子。

“任何抱怨过多的人都会被开除。因为Gotovtsev兄弟认为自己比我们更清楚人们想要什么,所以许多愚蠢的想法被实施、删除和重新实施。因为需要完成任务,所以浪费了大量的时间和精力,工作必须重新做。”他们继续说道。

“与创始人的意见不合,即使这似乎很明显,也有失去工作的风险。谈论激烈的争议时,通常会解除合同。员工通常避免与他们直接冲突,因为他们害怕失去工作。”

这位前开发人员表示,《前日》团队对工作室关闭的原因没有更多的了解,除了一些购买统计数据和游戏“在经济上不成功”。他们认为关闭的最终决定来自Mytona出版商,他们表示“首席执行官从销售中没有得到任何收入”。

然而,消息人士证实了此前Reddit的报道言之凿凿,《前日》已售出约20万份副本。其中,迄今为止已退款约9万份。

《前日》的游戏Steam页面展示一个前进的僵尸的截屏
《前日》的游戏Steam页面的截屏
图片来源:Fntastic

与此同时,根据提交给新加坡当局的财务记录(Fntastic的办公室位于那里-稍后会详细说明),该工作室去年收入达340万新元。正如Yahoo Gaming SEA所分享的,税收和其他各种开支后,该工作室剩下约84万新元。两位创始人总共获得了20万新元的支付,约30万8千新元用于旅行费用。似乎没有新加坡的员工得到支付。

雅虎游戏SEA报道,Eduard和Aisen Gotovtsev各自投资了50,000新加坡元作为资金,但这笔钱用于什么还不清楚。正如雅虎游戏SEA所指出的那样,这可能是为了工作或居留目的。Fntastic并未在新加坡的项目中获得拨款。

然后是办公空间本身。根据雅虎游戏SEA的报道,Fntastic的办公室是位于芭里斯蒂尔的联合办公空间。该联合办公空间的中心经理告诉雅虎游戏SEA,Fntastic实际上只是将这个地点作为虚拟办公空间使用。

本周早些时候,《鸿怪游戏》的发行商Mytona向Steam致歉,并表示将与Steam合作开放退款。

我们的Ed玩过《鸿怪游戏》,对整个游戏并不满意。他写道:“我很快就关掉了它。显然,这是一个非常基础的游戏,没有太多的内容,并且根据Steam的评论所示,它并未达到Fntastic设定的期望。”

要了解更多关于该游戏的信息,请务必查看Eurogamer的TikTok视频,了解关于《鸿怪游戏》的一切。