《Fort Solis评测 – 火星上的冲突》

Fort Solis Review - Conflict on Mars

将几个人类放在外太空,让故事设定在未来,结果似乎总是一切都不顺利。这正是最新的太空惊悚游戏《堡垒之阳》的概括,但引人入胜的地方在于细节。游戏开发商Fallen Leaf在整个游戏中很好地隐藏了对核心谜团的令人满意的答案,使得故事始终引人入胜,尽管其中一些游戏元素背离了其受好莱坞启发的意图。

《堡垒之阳》是一款第三人称冒险游戏,讲述了一个类似于《月亮》和《2001太空漫游》的故事。它缓慢,有时过于迟缓,更关注于其信息和主题,而不是动作场景。这并不意味着它是一个低风险的故事。相反,隐藏在《堡垒之阳》中的秘密是存在性的,但通过一小群有趣的角色的眼睛来表达,你将在游戏的五个小时的故事中逐渐了解他们。

《堡垒之阳》具有AAA级的目标,并且以几种方式清晰地展示出来。首先,游戏的画面非常精美。采用虚幻引擎构建,并以肩膀视角展示游戏玩法,很容易将这款独立游戏误认为下一个大预算电影惊悚片。这一点还得到了由罗杰·克拉克和特洛伊·贝克领衔的杰出演员阵容的进一步巩固,但其他大约10个人的完整演员阵容同样写作精彩,表演出色。克拉克的Leary和朱莉娅·布朗的Jessica Appleton在第一个小时中很好地描绘了这个世界,包括他们自己的角色,他们本来可能只是穿着单调制服的火星移民。

在视觉上,《堡垒之阳》和大型预算项目无法区分。

在《堡垒之阳》对2080年的设想中,我们尚未作为一个物种占领火星,但是公司已经将其建设成一个采矿和研究中心。我敢打赌你能猜到会发生什么。当一个骨干人员留下来在这个红色星球上进行长达数周的夜班工作时,设施中的一个紧急呼叫引起了杰克·利里的注意,这是一个关于标题研究实验室的问题。游戏以一种让我完全沉浸其中的速度增加了戏剧性,早期在无线电中与他的搭档朱莉娅·布朗的Jessica Appleton开玩笑的交谈很快变得更加紧张,随着门被破坏,情况变得越来越严重,尸体开始堆积。

《堡垒之阳》的节奏像一部迷你剧集一样展开,旨在一口气观看,对于在《堡垒之阳》上发生了什么的核心问题几乎完全隐藏起来。它以一种虚拟的单镜头风格呈现,没有任何加载屏幕,在一个让我既猜测又玩耍的步调中逐步递出下一个悬而未决的线索。我对它是如何巧妙地隐藏了事实的真相,同时通过可选的音频和视频日志以及电子邮件逐渐透露了许多细节感到印象深刻。

虽然这种方法远非新颖,但在这个宇宙中却是合理的,工人们正在录制信息,以便将其发送回地球的家人,或者记录一些设施最近的危险,以掩盖自己的责任问题。这些可选线索的数量让我仔细研究我能找到的一切——例如,不仅仅是电子邮件中的文字,还有发送日期,发件人以及我是否已经看到了对话的另一面。我试图在魔术师呈现给我的之前揭示其真实面目。我从未比我应该知道的更早地弄清楚,这使我保持了参与,并最终感到满意。

就像在很多游戏中一样,故事似乎要求你深入挖掘许多这些可选线索,以使一切变得合乎情理。根据游戏内统计数据,我找到了92%的视频日志、音频日志和电子邮件,这些都大大丰富了故事,但似乎还有一些重要细节隐藏在那最后的8%。然而,我也感觉到游戏的一些答案甚至没有在那里找到,在我作为一个喜欢悬念的人看来,我很乐意接受这个结果。

你可能期望这个故事会走下一些分支,比如敌对外星人、失控的人工智能、由于孤立引起的疯狂——这些都是恐怖空间站的常见元素。我不会在这里剧透,但我会说,《堡垒之阳》在结构上与这个流行子类别中的其他故事不同,同时也落在了一个感觉新颖的故事上,同时仍然保持了一些流行的未来主义主题。它在最后一幕中戏剧性地展示了威胁的规模,同时又以其最初的意图如此平凡,以至于实际上是悲剧性的。

当现实世界中的一些人考虑在火星上建立殖民地时,《Fort Solis》考察了为什么这个可能性存在,可能包括哪些陷阱,以及在我们探索宇宙时,即使是善意的人也可能引发灾难。它在提出这些问题时模糊了英雄和反派之间的界限,使角色变得复杂,其道德论证也更加细腻。

这些优点帮助我度过了游戏中与游戏机制相关的一些令人沮丧的部分。《Fort Solis》是一款冒险游戏,更接近于《火看台》这样的游戏,包括与你聊天的无线电中的女性以及你调查异常事件时的互动,而不是《死亡空间》。这没有错,但在执行过程中存在一些小错误。

就像一个节奏紧凑的迷你系列,你很难在你打算之前弄清楚故事的核心谜团。
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首先,你的角色移动得非常缓慢,以至于令人沮丧。当游戏开放,允许更多探索时,这种情况变得更糟。我想翻遍每一个象征性的石头,以免错过我所拼凑的线索,但这往往意味着在广阔的区域中缓慢跋涉,寻找角色会对其发表评论的互动点。当我在环境的各个角落里做了所有那些缓慢的行走,并且什么都没有找到时,我会浪费几分钟的时间,留下空手而归。

仿佛游戏希望保持其节奏的控制,不让玩家在故事讲述更多慢燃科幻故事时在地形上疯狂奔跑。我能理解这种创意方向,但我仍然觉得有提速玩家移动的空间,而不会牺牲电影般的呈现效果。考虑到回溯有时是通过所谓的堡垒分级安全系统内置到故事中的,你将象征性地穿越其四个章节,这个问题一开始就很明显,并且随着游戏的进行而变得越来越碍事。对于明显希望有一个适当节奏的故事来说,缓慢的移动速度对它的伤害超过了一个慢跑按钮会造成的。

即使你朝着正确的方向前进,游戏机制仍然很轻。你需要解决一些基本的难题,并完成一些快速事件序列,但对于大部分时间来说,你只需要朝着正确的方向前进,就像故事和你手腕上绑着的智能手机一样建议的那样。这使得游戏玩法比甚至 Telltale 游戏还要简单,因为在这里既没有情节选择,也没有对话选择。不幸的是,这在传统的游戏玩法意义上没有太多的吸引力。

值得庆幸的是,《Fort Solis》作为一个整体比其最薄弱的部分要强大。这主要归功于它的写作,它进入了已经走过的领域,并以意想不到的方式颠覆了陈词滥调,不仅以一种不同的结局,而且还通过一些叙事结构上的变化来合理化其加入子分类的地位。写一篇关于一个如此依赖谜团的游戏是很困难的,我不应该在这里为它透露太多,但可以说的是,尽管我可以模糊地看到它的主题,但情节的实际展开是独特而令人满意的,它让我思考了我显然应该思考的伦理问题——而且在我写这篇评论的时候仍然如此。

通过虚构,我在多年和多种媒体形式中多次到达一个空间站或另一个空间站。这是一个我总是喜欢的背景设置——至少作为一个开场——而从那里,故事可能会使我投入,也可能不会,这取决于他们如何利用这个基础。《Fort Solis》在一个小而有趣的角色中以一种熟悉的方式放置在其离地传奇中,但它通过自己有趣的转折和哲学争论来证明了它对子类的贡献。