《堡垒之夜》的万豪礼赏乐园是一个充满游戏悲伤的鬼城

《堡垒之夜》的万豪礼赏乐园:游戏悲伤的幽灵城

Ariana Grande靠近Fortnite中的Marriott Bonvoy Land的W酒店装置
图片:Zen Creative Studios,Epic Games通过GameTopic

这实在是很奇怪和悲伤

当我在Bluesky上浏览我的好友列表时,我遇到了有关“Fortnite的Marriott Bonvoy Land”的一篇帖子。好奇它会是什么样子,我开始探索这个兔子洞,期望自己会沉入一个无法逃脱的酒店房间的怪诞噩梦世界,或者用巨大闪闪发光的锤子撞开豪华套房的墙壁,适用于狙击步枪和Slurp Juice。

对于很多和我一样年龄的人来说,即使是那些积极参与游戏文化的人,我猜想Fortnite大概被他们视为一个超级受欢迎的战术竞技游戏,具有快速建造和滑稽服装,还加入了一些虚拟流行文化花絮,比如准“现场”音乐会人权备忘录电影之夜。令我惊讶的是,我发现Epic Games已经将Fortnite坚定地定位为一个平台。当我登录并试图进入这个奇怪的酒店世界时,我被自家启动器中的各种活动的数量所淹没,其中很多都是通过Fortnite创意模式制作的品牌自定义游戏。浏览Epic自家或由创作者制作的游戏模式就像浏览Netflix一样,这并非是偶然。

与Fortnite中的其他品牌内容一样,Marriott Bonvoy的“land”被外包给Zen Creative Studios,该公司与其他企业合作,为游戏中提供“超越极限的数字营销和创造引人入胜的体验和整合”。这说明了Marriott Bonvoy的普及性,因为它能支持开发者、建模师和纹理艺术家的第二产业,他们在Epic的Fortnite引擎上工作,并继续与想要参与其中的公司合作。这更像是一个虚拟公司城镇,而不是非常小规模的行业。

当我第一次以Ariana Grande的装扮登陆Marriott Bonvoy Land时,我被一堵巨大的文字墙迎接。墙上概述了每个酒店内有哪些游戏,并明确指出这实际上是一则广告。整个地方其实只是一个非常简单的城市广场,中间有一个公园,两边是四家归Marriott Bonvoy所有的酒店。这是一个非常基本的游戏设计层面,我在各种3D游戏中都见过。

我穿过公园直接去了广场上的第一家酒店,之前我能从公园里就能看到酒店的门,所以快速旅行的想法还真是个方便的取巧办法。考虑到在Fortnite中奔跑才是重点,当我能从我所在的公园直接看到酒店的门时,使用快速旅行是个有趣的便利。这种感觉会持续贯穿在我在Marriott Bonvoy Land中的很多时间里:保持前进,不要想得太多,并(稍微地)享受自己。

首先是展示的酒店Moxy,很明显它是四家中最吸引Z世代的。Moxy是万豪旗下的经济型“Select”品牌系列之一,提供价格较低的酒店住宿,但也不乏一些紧凑的福利和特点。对我来说,很明显这是一家“有趣”和“活泼”的酒店。这家真正的酒店前台兼作酒吧,他们在门口递给你鸡尾酒,房间紧凑,可以俯瞰艺术装置,有时候还有双层床位。就像是一个旅舍相遇精品汽车旅馆,但更注重自拍。

然而,虚拟版本只保留了一些艺术但又成年人的自发性 – 毕竟这是《堡垒之夜》,在那里自定义游戏的加载屏幕上出现了一只类似丽莎·弗兰克(Lisa Frank)的粉色熊藏在彩虹之路后面的幻觉。大部分大堂被封锁了,但感觉至少有一点点让我想起了我在网上看到的莫克斯影片。然而,它还设有一个礼宾人员NPC,在一个扒拉店铺外套和紧身裤中跳着典型的《堡垒之夜》舞蹈。

我开始了这个私人模式的自定义游戏,以便在周围没有其他人的情况下了解情况,但很快就清楚,万豪国际乐园是社交化的,尤其是在莫克斯乐园。大堂的特色游戏是“道具猎人”,这是Fortnite中的一款流行的小游戏,在这个游戏中,人们可以将自己变成空间中物品的副本,并试图隐藏在“猎人”眼中,避免被发现。猎人会击中他们并将他们恢复成人类。

再次绕着广场跑了一会儿,我来到了W酒店,这是一个针对年龄在20和30多岁之间、想要以时尚方式环球旅行的人们的豪华酒店连锁品牌。大堂的内部装饰非常精致,让人想起一个艺术博物馆。每个酒店大堂都有一个关于迷你游戏的任务清单,以及参观示例房间的方式。对于W酒店,怎么玩并不是立即清楚的,所以我去了教学区。那是一个有着分割房间和纸质推拉门的套房,以“Japandi”风格为主,但仍然感觉奇怪地空无一物。甚至有一面完全黑色的远墙,表明连质感都没有。对于一个豪华体验来说,它的拼凑痕迹明显。我很快就离开了W酒店。

接下来是明星系列酒店(Autograph Collection)。根据官网介绍,这些酒店是“一个具有愿景、设计和地方特色的独立酒店集合,留下持久印象。”这是一个中端的“优级”酒店连锁品牌,似乎强调艺术和文化以及“独特的体验”。(使用“独立”这个词有些奇怪,因为它们都是作为一个大型跨国公司的一部分精心策划的酒店。)这也给我留下了最普通的酒店感觉:墙上满是相同的书架和奇怪的镀金镜子,给人更多的是霍格沃茨或美女与野兽的感觉,而不是一处历史悠久、偏僻的智者之地。

这种普通感觉也没有得到酒店特色迷你游戏的帮助——一项定时穿越酒店下层,寻找隐藏在各个会议室和图书馆桌子上的钥匙的游戏。将酒店品牌与游戏玩法结合起来是一项艰巨的任务,而明星系列酒店则是其中摩擦最多的一个;如果它本应吸引我在现实世界中入住,为什么我被鼓励尽量不去注意它呢?当我最终从大堂的银行保险库里取回我的奖杯时,我能够看出大部分关卡设计实际上来自哪里。

广场上的最后一栋建筑是威斯汀酒店,另一个“优级”连锁品牌。我在这里待的时间最长,推出的游戏是一个穿越酒店一楼的速通赛。我在健身房和游泳池周围的运动场上飞快穿梭,在行李车、速度提升和障碍中穿越,以争取最佳时间。这个赛道实际上几乎没有真正的障碍,没有平台跳跃,也很少有“越级”的地方。并不是非常吸引人。

为了给自己带来“完整”的万豪国际乐园体验,我接着启动了公开版本的自定义模式——但依然觉得自己像是在一个空荡荡的空间里的陌生人。返回莫克斯尝试道具猎人游戏时,我只遇到了两个几分钟后登录的人。我还是进行了几轮游戏,但是在狩猎和隐藏方面表现得相当糟糕。其中很大一部分原因是没有关于如何使用小小的“道具-O-射线枪”的解释——我无法确定这是疏忽还是《堡垒之夜》的玩家已经很熟悉它了。(不过,它与我玩过的《守望先锋2》中的道具猎人模式相似)。

我回到了W酒店,最终找到了迷宫的小游戏:在大厅里搜寻一个密码,然后输入到电梯里,带我进入上述的迷宫。我很兴奋,这才是我真正想来看的超现实的背房间体验。在一个充满了相同带霓虹圆圈灯的门的迷宫层中跑来跑去,我终于找到了一条上楼梯的“出口”,结果却又带我进入了第二个迷宫,再然后又带我进入了另一个迷宫,最后通过另一个电梯带我到了屋顶。这些迷宫并不具有挑战性,大多数只需要我四处奔跑直到发现出口。等待我的是一个确实很美的屋顶庭院。这个地方还有一个DJ在放音乐,五彩纸屑从架子上飘落下来,所以我随手选了一个舞蹈动作和其中之一一起跳起来。

总而言之,这次经历基本上和我对于市场合作的预期一致。但我至少试图做出一些努力。Zen Creative制作的一些其他自定义游戏在玩法或环境上更为雄心勃勃,但它们每一款似乎都给我留下了一种只会短暂与之互动的观众的空主题公园的集合。这一切都相当奇怪,也很悲哀。

在万豪Bonvoy的例子中,使用大部分现成的关卡和杂物资产带来的奇怪简约和重复感,恰好契合了现代旅行时代中许多人对于酒店连锁品牌的感觉:容易被遗忘和困惑。虽然我能察觉到其中的差异,但最终它只是在已经玩了一千次的老套游戏模式上贴上了新的包装纸,而绝大多数《堡垒之夜》玩家早已对此习以为常。

虽然我不清楚这个品牌合作的具体细节,但似乎这对高管们来说是一个很容易的交易:“在游戏元素之间找到更好的方案,以在一种元宇宙中放置品牌标识”(同时避免与Meta打交道)。问题是,它两者都不做得特别好。但我猜这并不是关键。购买这些模式的人通常对于该行业并不熟悉,而核心受众很快就会忘记。最后重要的是,Epic Games无论如何都能从这些关系中受益,因为它拥有所有虚拟土地和这些事物所构建的所有梦想。