從好萊塢到刺客教條,再到創作一款令人著迷的新悲劇驅動的Metroidvania遊戲:「我想我父親會感到驕傲」

從好萊塢到刺客教條,再到創作一款讓人著迷的新悲劇驅動的Metroidvania遊戲:「我想我父親會驕傲的時刻」

在2023年,我不相信有很多对电子游戏稍有兴趣的人会质疑这个媒介的变革力量。仅仅今年,像《拔尔德之门3》、《艾伦·韦克2》、《漫威蜘蛛侠2》和《塞尔达传说:王国之泪》等游戏展示了最佳的游戏叙事,覆盖了各种平台、类型和叙事手法。尽管我们尊重更传统的媒体形式——电影、电视、书籍和广播,但毫无疑问地,电子游戏在叙事方面独具一格,因为它们让你扮演主角;没有你的参与,它们的故事就无法继续发展。

《Kenzera传说:扎乌》不仅代表了上述所有特点,它本身就是一段故事。这是Surgent Studios的首款视频游戏项目,该工作室由演员阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)创立,你可能在Sky One系列剧《詹姆斯敦》、HBO Max的《Raised by Wolves》,里德利·斯科特的历史巨制《拿破仑》以及查理·布鲁克的《黑镜》中注意到过他的名字。如果你玩过《刺客信条:起源》,你就会知道萨利姆是主角西瓦的扮演者,这个角色使他赢得了英国电影学院新锐英国人奖,并最终激励他成立自己的开发工作室并创作他的第一款视频游戏。

(图片来源:Geoff Keighley)

2023年游戏大奖一切都在这里

这款游戏就是《Kenzera传说:扎乌》——如果你曾经经历过悲伤,或者认识有类似经历的人,并且对具有故事的视频游戏感兴趣,那么这款游戏应该进入你的视野。尽管编织自己深情的神话故事,但《Kenzera传说:扎乌》的灵感来自萨利姆父亲的过早离世,作为一名终身的视频游戏玩家,萨利姆认为唯一能够恰如其分地讲述他的故事的游戏类型就是Metroidvania。

“我认为因为我当时的目标是什么,我想用扎乌创造的东西,人们是理解的,”萨利姆说。“对我来说,不仅关于创造一个有趣而美丽的体验,让人们玩起来并感受到所有东西的动能,而且还能够给人们带来以新的角度看待悲伤的机会。我的意思是,悲伤是令人难过的,它有一种重量感,但同时也是混乱的,它是无序的;你可能有些日子感觉完全快乐,然后第二天打击到你。这是我想分享的经历。”

“考虑到这一点,扎乌是一款Metroidvania游戏,这对我来说一直很重要,因为这是一个完美的游戏类型来解释悲伤,对吧?你带领一个角色进入一个他对一无所知的世界。他必须学习所有事物,通过不断来回穿越各个区域和元素,获得世界提供的工具,并以某种方式理解它们。在现实中,你永远无法克服悲伤,它总是会充满挑战,而我认为这种游戏类型非常贴切地传达了这一点。”

具有开创性的叙事

(图片来源:Surgent工作室)

“我来自一个沉默寡言的男人家庭,所以与我爸爸共同分享那一刻,并感受到我们共同享受和连接的想法,真的很美好。”

Salim自称是Garry’s Mod的“超级粉丝”,他表示他至今仍与游戏社区中的朋友保持联系,并珍惜在《魔兽世界》中度过的成长岁月中建立的依然活跃的友谊。叙事一直是Salim的动力源泉,他认为从小玩电子游戏加强了他在工作中讲故事的渴望。

Salim认为,这些品质最初是通过与父亲在90年代轮流操纵游戏手柄,一起玩世嘉Mega Drive(美国称为Genesis)上的最早期《刺猬索尼克》游戏,享受思考的时刻,并在这些有意义的时刻中培养出来的,这些时刻将永远留在他的记忆中。“我来自一个沉默寡言的男人家庭,”Salim说,“所以与他分享那一刻,并感受到我们共同享受和连接的想法,真的很美好。”

这种情感直接体现在《卡恩泽拉传说:赞乌》中,其叙事探索了父子之间的爱情和失去的变革力量。在扮演主角赞乌的同时,您将承担主人公的悲伤,融入到他们追寻精神疗愈的任务中-穿越华丽的神秘2.5D境界,并与无拘束的战士萨满的宇宙力量接触。正如在游戏奖中所揭示的那样,《卡恩泽拉传说:赞乌》计划于2024年4月23日在PS5、Xbox Series X和S、PC(通过Steam和Epic Games Store)和任天堂Switch上发布,Salim表示这对他和他的家人来说是非常激动人心的。

Salim说:“我认为有时候人们对于大家庭中的男性会有一种期望,即在遇到困难时要坚强。你知道,这件事发生了,现在继续前进。这完全就是‘保持冷静,继续前进’的意思,对吧?但当我告诉我的家人我在做什么时,他们都说:‘是的,你做得很好。’他们理解这是我处理事情的方式,是我的处理公式。”

“对于我妈妈来说,起初她并不理解。然后我给她看了游戏早期的部分和解释说游戏将以斯瓦希里语进行,她立刻哭了。她可以看到我爸爸是一切的中心,通过这一点,她得到了尊重和被看见。我不认为你能够克服或者接受悲伤,你只是学会处理它。”

“当我开始这个过程时,我问自己:为了让我的爸爸回来,我愿意付出什么?我没有答案。而且现在我也没有,但其实,我还挺满意的。因为如果不是他去世,我就不会走到今天这个地步。我不会成立工作室,我不会有孩子,我也不会有我深爱的家人,我也不会有我今天所拥有的立场和视角。差不多可以说,我不愿意,甚至不能放弃这些来换取那个时刻。因为,再次强调,这就是它的意义对吧?你成长,通过尽一切努力去前进。”

(图片来源:Surgent工作室)

在我们的交谈中,Salim给我的印象最深的是他对于探索这个明确定义的激情项目中的主题和情感的开放态度。假设这种激情传递到了《Kenzera: Zau传说》本身 – 我没有其他理由不相信 – 那么它很可能是一款相当特别的游戏,既是一款Metroidvania风格的视频游戏,也是一次互动和有说服力的对于这样一个普遍而敏感的主题的探索。那么我对Salim的最后一个问题就很简单了:如果他的父亲现在能看见他,他会说什么呢? “你为什么不写本书呢?” 他在笑声中说道。 “我想他会感到骄傲。不仅仅因为制作这款游戏的成就,而主要是因为我从小就用他给我的东西,实质上分享了我喜欢的东西 – 就是讲故事。 “


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