FTC泄漏:微软下一代游戏主机的愿景缺乏野心吗?

FTC Leak Is Microsoft's Vision for the Next Generation Game Console Lacking Ambition?

微软文件泄露揭示了该公司今年及未来几年的游戏机硬件计划。我们将迎来一个新的、令人印象深刻的控制器,现有的 Xbox Series 游戏机将进行中期更新,而且我们对微软下一代游戏机的想法有了一个明确的了解。关于修订的 Series 游戏机方案存在一些有争议的想法,但我更关心第十代游戏机的计划。Xbox 需要变得激进,需要更加紧密地与 PC 创新结合,而目前的愿景要么存在问题,要么缺乏雄心壮志。

不过,在进一步讨论之前,菲尔·斯宾塞已经表示这些文件已经过时,我们还没有看到“真正的计划”。一方面,这让人想知道为什么微软会向 FTC 提交与其实际战略截然不同的无关文件。另一方面,微软泄露的信息通常很容易过时,与最终产品几乎没有任何相似之处——如果你需要回忆一下,请阅读关于 Fortaleza 泄露的旧消息。据称,这是 Xbox One 的愿景,但与最终产品几乎没有任何相似之处。Kinect 眼镜,有人想要吗?

泄露的 PDF 文件中的修订版 Series 游戏机是另一回事。很有可能这正是我们即将得到的,因为在生产过程中,无论是在发布前一年还是在此之后,游戏机设计和建立供应链都无法匆忙进行大规模调整。Xbox Series S 在外观上基本保持不变,只是在制造过程中使用了更可持续材料。内部存储翻倍达到 1TB,而主处理器从当前的 7nm 工艺缩小到 TSMC 的 6nm 工艺。Series 游戏机保留了 Xbox One 时代的 Southbridge,而无线 I/O 得到了很好的升级。

我们制作了一个 DF Direct 特别节目,讨论了 FTC 泄露的游戏机硬件。
  • 0:00:00 介绍
  • 0:02:48 实体媒体的终结?
  • 0:14:55 修订版 Series X、Series S 游戏机即将推出
  • 0:36:02 更新中的 Xbox 控制器
  • 0:41:51 微软的下一代游戏机计划
  • 1:04:53 支持者问答 1:索尼真的能够推出一款性价比高、功能强大的 PS5 Pro 游戏机来给微软施加压力吗?
  • 1:11:02 支持者问答 2:微软会因为这次泄露而取消一些游戏机计划吗?
  • 1:14:50 支持者问答 3:Xbox FTC 泄露和“詹森的预言”哪个泄露更大?

Xbox Series X 进行了更彻底的改版。它得到了 Series S 更新的规格改进,采用了 6nm 硅片和存储翻倍,但也失去了光驱,让实体媒体的终结更近了一步。这是另一个话题,但如果微软想要采取这个路线,就需要找到一种为不同供应商的游戏机提供竞争市场的方式,这样至少能避免反垄断/监管方面的噩梦。尽管如此,光驱的缺失促使微软对这个单位进行重新设计,使其外观类似于 Mac Pro 的“垃圾桶”。

这种设计验证了前 Xbox 首席架构师安德鲁·古森在 2020 年我们在微软总部见面时所说的话。他预见到在降低成本或生产“Slim”型号方面会遇到困难,同时将存储作为他们可以增加价值的一个领域。由于未来无法制造更便宜的 Series X,因此才推出了 Series S。即便如此,看到新的 Series X 伴随着令人担忧的“同样优惠的价格”这一说法,令人失望,尤其是索尼已经推出了市场上的 6nm 硅片(自去年以来已经有了)并且 PS5 的降价已经提供了一些令人难以置信的优惠,我猜这都是由其大幅提高的订阅价格所抵消的。即便如此,定价是微软可能要考虑改变的地方。

当然,这是前提条件。微软选择使用 6nm 技术而不是最新 PC 组件使用的 5nm 或 4nm 工艺,这是有原因的。这表明更前沿的硅片的成本和产量不划算,而“同样优惠的价格”消息表明,从发布三年后开始,Xbox 游戏机仍然非常昂贵。我对微软如何营销这些游戏机很感兴趣:游戏机的刷新通常是激发人们对硬件的兴趣并降低价格的重要契机。然而,根据这里显示的内容,很难找到令人兴奋的东西。对消费者来说,唯一的实际收益是更多的存储空间,而从游戏机中删除功能(例如 Series X 上的光驱)并不是一个好的设计。

DLSS 3.5是一项真正具有颠覆性的技术-除非微软的混合云解决方案能够成功,否则今天的PC用户所玩的游戏可以说已经超越了微软在2028年计划的内容。
  • 00:00:00 介绍
  • 00:01:10 DLSS 3.5光线重建项目是什么时候开始的,为什么开始?
  • 00:04:16 你是如何使DLSS 3.5光线重建开始运行的?
  • 00:06:17 将DLSS 3.5集成到《赛博朋克2077》中是什么样的体验?
  • 00:10:21 DLSS 3.5有哪些新的游戏输入?
  • 00:11:25 DLSS 3.5可以用于混合光线追踪游戏,而不仅仅是路径追踪游戏吗?
  • 00:12:41 DLSS 3.5的目标性能预算是多少?
  • 00:14:10 DLSS是PC游戏性能优化的救命稻草吗?
  • 00:20:19 机器学习在降噪方面有何特殊之处?
  • 00:24:00 为什么DLSS的命名有点令人困惑?
  • 00:27:03 新的降噪技术为《赛博朋克2077》的图形视觉效果带来了什么?
  • 00:32:10 在没有DLSS的情况下,Nvidia是否仍然会专注于原生分辨率的性能提升?
  • 00:38:26 为什么Nvidia在内部决定放弃DLSS 1.0并追求DLSS 2.0?
  • 00:43:43 你对那些没有DLSS的游戏使用DLSS mod有何看法?
  • 00:49:52 在DLSS 3.5之外,机器学习在游戏领域的未来发展方向是什么?

此外,PDF文档中还包含了微软在2030年之前在游戏市场上取得领导地位的初步计划,以及对其第10代主机的初步想法。有趣的是这里的时间表,再次强调了创建主机需要多长时间。根据文档,微软应该已经确定了将要制造的硅片类型,包括ARM或x64 CPU核心的选择,以及与AMD合作设计GPU的决定,或者从AMD的零部件库中挑选即将推出的图形硬件-Navi 5是猜测的(我们当前使用的是PC领域的Navi 3)。

微软下一代计划中有两个关键要素,而且都不是特别令人振奋。首先是”有机的混合计算”的概念,即更加紧密地将云硬件与客户端进行接口连接,以创造我们从未见过的体验。还记得”云的力量”吗?它又回来了。微软当年没有实现它(《毁灭公爵》的云计算概念从未实现),但我看到更多实际的限制。《星域》在Steam上就有数十万同时在线玩家。Azure真的能够启动那么多云实例来确保游戏真正可玩吗?其次,充分整合云端和客户端硬件所需的带宽水平仍然很高,而延迟问题也将始终存在。互联网连接已经有所改善,但并不到每个地方的每个人(甚至大多数人)都能获得良好体验的程度。

简而言之,我们在2013年对这个概念所说的几乎一模一样。结合云端和客户端硬件的实际应用有限,如果整合的概念不能保证您随时都能访问游戏,那作为整个主机世代愿景的基础,它是行不通的。也许有一些我不知道的细微差别或背景,当然也有可能我理解错了。也许Xbox与小岛秀夫的合作将是我们真正需要的概念验证。

这就是微软第十代主机的管道中的第一个提示。

微软的第二个目标是充分利用机器学习,通过添加神经处理器(NPU)。这对于新主机的构成至关重要,因为我们已经看到微软的许多”下一代”理念在PC领域中得到了实现。微软谈到了超分辨率、帧生成和xCloud延迟补偿,同时提到了人工智能驱动的NPC的可能性。对我来说,这里的担忧在于缺乏远见。这是微软进入2030年代的下一代路线图,而这些特性在2018年甚至更早时就已经在Nvidia的路线图上,并且现在已经被PC用户所使用。在2028年发布一款与今天的PC技术相同的主机,意味着主机硬件将永远落后于PC,我认为微软需要在PC和Xbox上都走在前沿。对我来说,这个愿景的明显性质令人担忧。当然,我们都想要DLSS等所有东西-但接下来呢?

文件中提供的新主机游戏选择似乎过于有限。首先,微软再次选择了基于AMD的主机,这使得它面临着一个非常现实、非常危险的问题,即与索尼即将推出的主机有太多的共同点。上一代主机的壮观表现充分证明,如果你给一个主机设定了一个固定的预算,并且从同一家制造商购买其核心组件,那么你最终得到的硬件将会非常相似。微软需要更加激进和创新——而在个人电脑领域,这种创新并不缺乏。问题是,提供这种创新的并不是AMD。正如《赛博朋克2077 2.0》的发布所展示的那样,它在技术水平上已经落后了几年。

那么,微软如何在与PlayStation区别开来的同时,使Xbox主机更加接近个人电脑领域呢?与Nvidia合作是一个明显的选择。微软在其2028年的主机中想要通过机器学习实现的一切,现在Nvidia的硬件上已经实现了。与Nvidia合作还将为该公司在个人电脑领域持续创新的机会打开大门,使其更快、更顺利地迁移到主机领域。如果创新是由Nvidia推动的,而且已经有大约80%或更高的游戏电脑已经使用Nvidia的硬件,那么与Nvidia合作似乎是一个更好的选择。

也许存在政治问题阻止了这种合作的发生——微软和Nvidia之间的问题可以追溯到OG Xbox时期,这些问题尚未被遗忘。也许存在更实际的问题,具体来说,Nvidia的主机处理器不能使用x86/x64 CPU核心,这会导致明显的向后兼容性问题——尽管有趣的是,在PDF文件中只提到了向前兼容性,而微软已经在考虑使用ARM。也许存在硅问题:Nvidia将RT和ML核心直接集成到GPU中的成本比AMD更高。

对于后一点,这并没有阻止任天堂采用Nvidia架构作为其Switch继任者的选择,尽管AMD现在推出了一些非常令人印象深刻的移动芯片。当然,也许微软知道我们不知道的某些事情,并且押注于Navi 5技术能够赶上Nvidia,但即使是这样,我认为创新不仅仅是由硬件驱动,软件也很重要。正如我们与Nvidia和CD Projekt RED的最近圆桌讨论(嵌入在上面)所展示的那样,DLSS 3.5与软件工程和硬件设计同等重要。

在过去,主机提供了改变游戏、独特的定制芯片,提供了个人电脑无法匹敌的体验。今天,情况已经逆转,将个人电脑今天的表现与“云计算的力量”相结合,并不激发我对2028年发布的Xbox主机的吸引力。也许我们缺乏细微差别和背景,也许这只是一个潜在的路线图,其中包含多个选项。希望,正如Phil Spencer所说的那样,这些并不是真正的计划。