《Aveum的不朽者》游戏评测

Game Review 'Aveum's Immortals

由前Sledgehammer Games和Telltale的天才领导的开发团队,Ascendant Studios的《Aveum的不朽者》确实具有很多优势。以至于EA甚至在其EA Originals旗下获得了其出版权。《Aveum的不朽者》的主要亮点是,它是一款电影化、以故事为重点的单人射击游戏,拥有各种法术、魔法和幻想元素。虽然它不会迷住每个人,但《Aveum的不朽者》成功实现了它的幻想射击梦想,并做得很好。

实际上,《Aveum的不朽者》中没有什么特别新颖或创新的东西,但这并不意味着它在结束时不是一段愉快的时光。在它非常好莱坞式的故事中,有一些真挚和奇怪的地方,以及对战斗和探索的稳健处理,增加了足够的深度,保持了趣味。这里有很多值得喜欢的地方。然而,《Aveum的不朽者》最大的问题是它过于保守,退缩得太多,以至于除了一个轻松愉快的魔法和电影过山车之外,它无法成为其他任何东西。

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由于Ascendant Studios创造的引人入胜的世界构建和传说,关于《Aveum的不朽者》的世界有很多可以说的。Aveum本身是一个魔法不再是神秘物质而是人类偶然发现的一种资源的星球,就像化石燃料一样。“魔技”是游戏的描述。

考虑到题材,许多《Aveum的不朽者》在早期游戏中都像是气候变化的寓言,但不幸的是,一些写作和寓言最终有些破裂。正如在幻想作品中经常发生的那样,困扰世界的问题往往是一个或两个坏角色的错,然后主角可以去找到并打败他们,拯救世界。

我们的主角Jak起初是一个流浪汉,通过犯一些小偷来维持生计,后来发现自己是一个能够使用红、绿和蓝三种魔法的强大战法师。最重要的是,他在控制世界上所有魔法的Aveum的持续战争中扮演的角色被揭示为非常重要,因为如果他的力量不受正确运用,可能会造成灾难。作为一个主角,Jak可能会天真,自负,并经常扮演“小弟弟”的角色,在他的不朽者团队中对Everwar和无尽的问题有着新鲜视角的态度。就像一个小弟弟一样,Jak经常会变得令人讨厌,但是到最后,很难不对他产生一些感情。

说到不朽者,Jak的伙伴有Kirkan将军,Devyn和Zendara – 本质上是Everwar冲突中Lucium一方的精英特种部队。《Aveum的不朽者》的故事和角色阵容总给人一种复仇者联盟遇见战争电影的动态感觉,既符合流行的好莱坞模式,又尝试建立一个相互配合的角色群体。这里的很多写作对很多游戏玩家来说都会非常熟悉。《Aveum的不朽者》充满了喜欢以嘲讽、俏皮话回答的角色,他们对其他人来说都显得有点过于酷,几乎以好莱坞大片超级英雄电影喜欢写角色的方式来写。游戏甚至还有一个“他就在我后面,是吗”的瞬间,完全是认真说的。

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最近发布的许多以同样奇特的好莱坞方式写作的游戏,只是因为对这种写作风格的喜好和容忍度的不同。对我们来说,我们发现有时写作会有些令人烦恼,但《Aveum的不朽者》的角色足够强大,可以坚持到最后。Kirkan,Devyn和Zendara在他们的个性、目标和抱负上都足够独特,让我们保持兴趣,并忽略他们角色写作中一些更值得质疑和陈旧的部分。

总的来说,《Aveum的不朽者》的故事并不是游戏中最深刻或发人深省的叙事,但它有足够的惊险刺激,带有一系列的曲折和背叛,一直保持着有趣和令人兴奋的氛围直到结束。正如前面提到的,大部分情节是有趣但熟悉的,玩家很可能在事件发生之前就能看到即将发生的事情。那些喜欢早期的MCU电影和前几部漫威系列的人很有可能会喜欢这里的故事。

《Aveum的不朽者》的开发背景自从它宣布之后就一直备受关注,因为游戏的创意来自Bret Robbins,他曾在Sledgehammer Games担任《使命召唤:二战》的导演。在玩这个游戏时,很难不感觉到《使命召唤》单人模式的基因在偶尔的线性场景中,但《Aveum》经常证明它不仅仅是那样。如果说有什么不同的地方,那就是《Aveum的不朽者》从《毁灭战士》和2018年的《战神》中借鉴了一些成功的要素,并将其巧妙地融入了自己的游戏系统中。

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战斗本身感觉精致、干净、有力,系统中的闪光足够给予战斗法师强大的力量幻想。就像《毁灭战士》一样,《Aveum的不朽者》将紧凑的战斗场景和根据情况即时切换武器的要求置于重要位置,打造了快节奏、引人入胜的射击任务。

在游戏的故事中,Jak是一名Triarch Magnus,一位可以使用红色、绿色和蓝色魔法的强大战斗法师。在游戏中,这意味着Jak可以射击红色魔法,就像霰弹枪;绿色魔法则像突击步枪;蓝色魔法则像狙击步枪。根据屏幕上的敌人类型,玩家将不得不在三种魔法颜色之间切换,以最大限度地提高他们的伤害输出,同时应对周围环境和游戏希望抛给他们的其他问题。

《Aveum的不朽者》通过这个系统实现了一种非常引人入胜的战斗循环,玩家不能一直依赖射击蓝色魔法或不停使用绿色魔法来完成游戏。事实上,大部分时间这样做会让玩家陷入麻烦,因为敌人对某些魔法颜色有抵抗力。战斗在开始时可能会偏向简单,但一旦玩家开始升级技能树并解锁新的天赋和增益,战斗系统就会逐渐展现出一些出色的构筑和可能性。

在非战斗情况下,《Aveum》转变为一个以解谜和探索为基础的冒险,重点是提升Jak的装备和配置选项,就像《战神》喜欢打破动作节奏一样。但同样,这一切都非常模仿,没有引入新的元素到这些公式中。此外,游戏倾向于将这些部分视为次要内容,因为它确实希望玩家尽可能地推进主线剧情。《Aveum的不朽者》往往感觉像是一个由两部分组成的游戏,其中探索和收集装备更多地保留给想要更多内容的玩家。

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《Aveum的不朽者》有一个装备系统,为大量的探索提供了动力。值得庆幸的是,当游戏实施这种类型的系统时,可能会出现的大量装备冗余在这里基本上是不存在的。我们在游戏结束时只拥有适量的装备,并且大部分时间都使用了游戏开始时找到的同一批法术、印记和配饰,只偶尔尝试新的东西,直到找到最终构筑。游戏中没有任何“刷装备”或关卡限制,至少在中等难度上没有。

如果玩家想要探索Aveum的每一个角落,他们肯定可以找到一些稀有和强大的装备,但这从未成为游戏中玩家必须通过的巨大支柱。《Aveum的不朽者》真正的深度来自于改变玩家使用每种魔法颜色的新法术和装备,而游戏以适当的速度提供了这些内容,让游戏保持有趣直到最后。

然而,尽管《Immortals of Aveum》在很大程度上借鉴了《毁灭战士》和《战神》的元素,并且在大多数情况下做得很好,但也有一些地方感觉缺乏。《Immortals of Aveum》并不是机械操作最流畅的射击游戏,这使得战斗场景有时难以应付。在这款游戏中,玩家将会经历许多精心设计的战斗,但由于主角Jak的操控感觉非常僵硬,因此导航变得困难。

许多关键的移动能力,如冲刺或鞭打,总是有一段时间的冷却,即使在游戏末期进行了一些升级。特别是,像抓钩这样的能力在战斗中可能本应是移动的重要组成部分,但它的潜力被压制了,以优先考虑脚踏实地的游戏体验。《Immortals of Aveum》偶尔会体现出那种使这类射击游戏更加刺激的速度感和敏捷感,但它并没有始终如一地保持这些元素。希望未来的游戏能够更好地解决这个问题。

《Immortals of Aveum》的控制方案也存在一些问题,切换主要魔法咒语的速度并不如人们希望的那样快捷。玩家必须通过顶部按钮逐个循环浏览红色、绿色和蓝色的魔法咒语,才能达到他们真正想要使用的咒语,这变得非常乏味。类似于武器轮盘的东西会更合理,可以使战斗保持快节奏,而不是像现在这样需要停下来切换所需的咒语。对于玩家最终会添加到自己武器库中的各种能力和魔法物品,也可以同样说。对于一个有时可能会变得非常忙碌的游戏来说,笨重的武器和物品切换往往会妨碍游戏的节奏,并且在用户体验方面并不像同类游戏那样直观。

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《Immortals of Aveum》是基于虚幻引擎5构建的,这使得它成为一款毫无疑问的华丽游戏,充分利用了当前一代主机的优势。虚幻5的Nanite技术和Lumen光照系统在这里得到充分发挥,为许多战斗场景带来了大量的游戏细节和次世代光照效果,但也以帧率和分辨率为代价。然而,结果是一个看起来非常逼真和详细的游戏,尤其是在电影场景中。然而,所有疯狂的粒子效果和后期处理可能会让游戏变得过于混乱,导致游戏体验受到影响。

在战斗的热火中,玩家可能会因为各种事情的发生而感到迷失。例如,巨大的能量光束、出招和进攻的咒语很快就会充满狭窄的视野。明亮的标志、咒语、护盾和溅射效果看起来都不错,但玩家可能会因此失去方向感,错过攻击。此外,一些末期的首领战可能因为粒子效果和鲜艳的颜色而变得如此忙碌,以至于玩家会受到一些根本不知道会发生的攻击。

考虑到这是Ascendant工作室的处子作,并且最终成为一款非常有竞争力和娱乐性的游戏,成功地实现了稳定的战斗系统和有趣的故事,这其中有很多值得赞扬的地方。然而,除此之外,没有太多新鲜或特别有趣的东西。显然,《Immortals of Aveum》在所有系统上都经过了深思熟虑和精心设计,从射击到解谜,但没有一样足够引人入胜,让人愿意再玩一遍。《Immortals of Aveum》是一个精心制作、易于理解且非常稳定的游戏,但整体上非常熟悉。尽管如此,它可能会让更多的射击游戏爱好者感到惊喜,并且有足够的吸引力来吸引一批忠实的玩家。

《Immortals of Aveum》

Ascendant工作室的《Immortals of Aveum》是一款以魔法咒语为核心的第一人称奇幻射击游戏。该游戏采用虚幻引擎5构建,将叙事驱动的线性关卡与类似《梅特罗伊德》的区域相结合,使玩家能够进行一定程度的探索。

Immortals of Aveum 现已在PC、PS4和Xbox Series X|S上上市。 GameTopic为本次评论提供了一个PS5的代码。

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