拥有独特进程系统的游戏

Game with unique progress system

开放世界地图上的任务标记,千篇一律的谜题和挑战,以及经验值作为奖励;这些东西很快就会变得老套。在许多视频游戏中,一旦玩家开始看到这些进程指标的清单,它们甚至可能引起恶心或厌倦。但是偶尔,一些聪明的开发者违背常规,超越思维定势。结果就是一种比目标征服更有创意和有益的游戏进程系统。

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这些独特的进程系统不仅为玩家提供更多特殊的游戏体验,还使游戏与那些通常模式一样的现代游戏相比更加难忘。在变得越来越强大的过程中,玩家能够体验到无比宣泄的乐趣,这是一种非常愉快的亲身体验。这证明了视频游戏开发人员的创造力,通常被认为机械化的进程系统最终成为他们各自游戏的亮点之一!

更新于2023年8月10日,作者Ritwik Mitra:许多游戏试图通过系统来增加玩家的主动性,鼓励玩家个别选择技能、天赋、属性或其他相似的东西,以适应他们的喜好。因此,很容易看出,如果相同的技能树和分支一遍又一遍地重复,一些游戏对玩家来说可能变得无聊。然而,有时候游戏会超越常规,添加非常独特的进程系统,引起玩家的注意,并让他们为升级感到非常兴奋,无论他们在这个经历中花费多少时间。

18 最终幻想10

  • 发布年份:
    2001年
  • 平台:
    任天堂Switch,PC,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,Xbox One

《最终幻想10》的球体网格系统可能看起来并不是世界上最具创新性的进程系统。毕竟,很多游戏都有技能树,但是这款游戏呈现升级路径的方式使其变得如此惊人。首先,通过球体网格进行升级的概念本身就是一个新鲜的改变。

除此之外,玩家可以跳跃到球体网格中,以获得另一个角色的升级路径。这实际上允许理解球体网格工作原理的玩家创建多职业角色,享受两个世界的最佳部分,并能够获得最佳和更完美的统计数据来增强他们的攻击!

17 龙虎之拳0

  • 发布年份:
    2017年
  • 平台:
    PC,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One

《龙虎之拳》系列是最受欢迎和受人喜爱的开放世界游戏系列之一,很多人认为《龙虎之拳0》是该系列的代表作,将该系列的受欢迎程度推向了新的高度。该游戏设定在日本的泡沫时代,通过使用钱作为玩家获取物品和技能的唯一标准,反映了这个时代金钱变得多么荒谬。

这为一个很棒的升级系统,玩家努力赚取数百万日元,并尽快提升自己的能力。这是对日本历史中一个标志性时刻的独特诠释,不论是地产王或者娱乐场经理,玩家都能在短时间内积累大量现金!

16 帝国地球

  • 发布年份:
    2001年
  • 平台:
    PC

大多数策略游戏有一个独特的进程机制,通过探索新技术、进入新时代和开发能够完全摧毁对手的单位,玩家可以逐渐进入不同的时代。《帝国时代》和《文明》等游戏在这方面做得很好,但也有一些游戏将这个概念注入了大量元素,使其成为真正神奇的东西。

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帝国地球就是这样一个例子,这是一个优秀的实时战略游戏,但现在很少有人谈论它,真是可惜。这款游戏允许玩家从黑暗时代开始,最终进入未来,这是一种酷炫的时代进程方式之一。游戏剧情也利用这一点,让玩家穿越时空探索故事,这些以故事为驱动的体验展示了帝国地球的各个时代以及它们的丰富内涵!

15 《战争框架》

  • 发布年份:
    2013年
  • 平台:
    PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S

《战争框架》是一款与众不同的游戏,这也是它在多年来一直保持忠诚玩家群体的原因之一,尽管它缺乏适当的教程。在这款太空忍者游戏中,玩家通过完成整个太阳系的佣兵任务来提升自己的进步。

虽然有标准任务,但玩家并不是通过完成这些任务来提升等级。相反,他们必须尽可能多地尝试和掌握武器和战甲,以提高自己的等级。回想起来,这是一种非常有机的升级方式。在许多工具上熟练掌握是佣兵忍者成为优秀工作的最佳途径之一。

14 《无人深空》

  • 发布年份:
    2016年
  • 平台:
    PlayStation 4、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch、移动平台

《无人深空》初始时遭遇了一些困难,但通过更新和免费DLC,成功扭转了声誉。它从一个空荡荡的、程序生成的游乐场变成了一个鼓励探索和策划生存的游戏,尤其是在恶劣环境下。

由于游戏世界或者说游戏宇宙的程序性质,《无人深空》的探索没有上限。与其他同样具有这种游戏世界的游戏不同的是,《无人深空》还有更多的内容可供玩家体验。玩家可以跟随剧情线索,朝各个方向探索,或者在整个宇宙中建立基地。

13 《死亡搁浅》

  • 发布年份:
    2019年
  • 平台:
    PlayStation 4、PC、PlayStation 5

《死亡搁浅》最初是一种特殊的口味,但随着更新和玩家的新发现,它的口碑逐渐好转。将近四年之后,这款游戏现在是游戏中最富有思考性的合作游戏之一,在在线空间中,玩家可以为其他人建造桥梁和道路。因此,不推荐离线游玩。

即使在进行了众多修复之前,《死亡搁浅》已经是一款独特的游戏,因为它的奇怪的进程系统。玩家扮演的是历史上最危险的快递员山姆·布里奇斯,他在一个破碎的世界中团结起来。

12 《放逐之路》

  • 发布年份:
    2013年
  • 平台:
    PC、Xbox One、PlayStation 4

《放逐之路》最初给人的印象是《暗黑破坏神》的克隆作品,但几个小时后,它迅速展示出自己的独特之处。起初,进程看起来似乎很标准,直到玩家在构建方面遇到困难,被迫打破常规,开始滥用技能树和技能系统。

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这就是《流亡之路》进展的核心。它复杂的被动技能树和创新的技能宝石系统使其成为动作角色扮演游戏中的魔方。之后,随着玩家达到末期,游戏机制变得越来越复杂;开发者不停地添加新机制,似乎没有尽头。

11. 《Pathfinder:义勇的愤怒》

  • 发行年份:
    2021年
  • 平台:
    任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、PC

与简单的前作不同,《Pathfinder:义勇的愤怒》通过其神话之路系统改变了计算机角色扮演游戏的公式。这使玩家可以成为拥有大量昆虫的真正的恶棍。或者,如果他们愿意,玩家甚至可以变成永久的龙。

这种自由在计算机角色扮演游戏中是前所未有的,使《义勇的愤怒》成为一个惊喜的热门游戏。由于有如此多的游戏方式,这种神话之路驱动的进展系统使得重新玩游戏非常有回报,同时也让其他角色扮演游戏相形见绌。

10. 《埃尔登之环》

一位《埃尔登之环》玩家骑着托伦特穿越湖之地。
  • 发行年份:
    2022年
  • 平台:
    PlayStation 4、PlayStation 5、PC、Xbox One、Xbox Series X/S

《埃尔登之环》的受欢迎程度足以证明它不仅仅是一个掩饰的《黑暗之魂》续作,而是一个开放世界游乐场。通过移除所有任务标记和常见的进展界面元素,这款游戏为开放世界游戏注入了新鲜的视角。

这是一款玩家可以随意前往任何地方的角色扮演游戏。没有任何限制,尽管有一些字面上的关卡守卫(即boss)。使任务线尽可能模糊,确保玩家通过横向思考和探索获得奖励。

9. 《塞尔达传说:荒野之息》

  • 发行年份:
    2017年
  • 平台:
    任天堂Switch、Wii U

在《埃尔登之环》开始重新定义开放世界角色扮演游戏之前,《塞尔达传说:荒野之息》已经树立了一个怎样的榜样。同样,这里的进展与探索相结合,不仅仅是一个等级指标。

玩家必须根据图像找到位置,以推进任务并帮助林克解开他的失忆之谜。游戏也没有为玩家设定一个固定的路线;他们可以朝任何方向前进,甚至在最初的30分钟内就前往最终boss的地方,前提是他们能做到。

8. 《冥王》

  • 发行年份:
    2020年
  • 平台:
    任天堂Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S

就像其他托尔赛克游戏一样,《冥王》以一种聪明的方式讲述了它的故事,因为玩家在他们的英雄扎格里乌斯死亡时可以揭示更多关于这个希腊神话剧的内容。这样,无论玩家如何玩游戏,都会获得奖励。

在《冥王》中死亡也是变得更强大的最佳方式之一。因此,与其他托尔赛克游戏相比,这个游戏中的死亡并不会引发焦虑。尽管是托尔赛克游戏,但《冥王》是一款相当轻松的游戏,每个机制都无缝地融合在一起,确保玩家在失败后继续尝试。

7 怪物猎人:世界

  • 发行年份:
    2018
  • 平台:
    PlayStation 4、Xbox One、PC

《怪物猎人》系列是一个独特的游戏系列,其游戏循环成为了其独特的特点。因此,并没有多少游戏能够成功模仿它。《怪物猎人:世界》成功地发挥了这个罕见的公式,并使其更加易于接近。

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在这些游戏中,玩家将进行狩猎或任务,他们的进展取决于他们能够多有效地一次又一次地猎杀怪物。狩猎时间从五分钟到二十分钟不等,这取决于玩家的技巧。怪物本身具有各种各样的古怪个性,使得每次狩猎与上一次有所不同,并且按武器分为不同的职业。

6 尼尔:机械纪元

  • 发行年份:
    2017
  • 平台:
    PlayStation 4、PC、Xbox One、任天堂Switch

在《尼尔:机械纪元》中,第一次看到结局画面并不意味着游戏结束。通常,这只是游戏的四分之一或五分之一,因为玩家需要多次重玩游戏,以充分体验故事。

每个后续的重玩都从不同角色的视角进行。他们都有不同的结局,但这些结局都与最终结局联系在一起。这是游戏导演太郎横的创意特点,这种叙事自由度为游戏体验增添了难忘的色彩。

5 黑暗地牢

  • 发行年份:
    2016
  • 平台:
    PC、PlayStation 4、PlayStation Vita、移动设备、任天堂Switch、Xbox One

由于其战斗机制的随机性,黑暗地牢是存在的最残酷的游戏之一。玩家控制一个作为冒险者或英雄聚集中心的城镇或庄园。然后,他们必须深入可怕的地牢,揭示庄园的秘密并获得宝藏。

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由于游戏的残酷机制,试图保护自己的英雄并挑选自己喜欢的角色的玩家将度过一段糟糕的时光。游戏迫使玩家在失败中寻找突破口,并接受他们脆弱和有限寿命的冒险者的不可避免。因此,城镇或庄园给人以需要重建的庇护所的错觉;但实际上,它实际上是一个肉砧。英雄们进去,金币或宝藏出来,通常沾满英雄们的鲜血和内脏。这就是在黑暗地牢中的进展方式。

4 上古卷轴3:莫里温德

  • 发行年份:
    2002
  • 平台:
    Xbox、PC

《莫里温德》将永远是上古卷轴游戏中最大胆和奇妙的环境之一。开发人员如何处理这个名为Dunmer的省份简直令人惊叹。为了巩固莫里温德作为一个异域游戏的地位,它的进展系统同样古怪。

它有标准的上古卷轴统计套件,但与《上古卷轴5:天际》等游戏相比,玩家更有机会有机地提升它们。跳跃可以增加身法,而奔跑可以增加体能等。任务线也有些模糊,玩家可以通过杀死某些NPC将自己拒之主线任务之外。那时候的RPG就像是西部荒野。

3 原罪:神之国度

  • 发行年份:
    2015
  • 平台:
    PC、PlayStation 4、Xbox One

它的续作更加精细和适合休闲玩家,因此,《神界原罪》提供了一种更加硬核的体验。在续作中,玩家很容易按照任务进行并完成所有内容。但在第一款游戏中,玩家将不得不自己应对。

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任务系统是一个玩家必须阅读线索的日志。在这里,运用常识和演绎能力也是进展的一种方式。没有人为引导,队伍成员甚至可以与其他人辩论该做什么。与续作相比,这使得第一款游戏看起来温和得多。

2 《合金装备5:幻痛》

  • 发行年份:
    2015
  • 平台:
    PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One

这是一款《合金装备》游戏,因此独特的进展是必然的。然而,在这里的开放世界元素给玩家带来了前所未有的自由,这是他们在《合金装备》或小岛秀夫的作品中所不会预期到的。

进展系统的一部分包括绑架敌军士兵并将他们送往蛇的离岸母基地。增强母基地资源是必要的,尤其是对于游戏的多人游戏组成部分。此外,这是一款开放世界潜行游戏,进展在这里必然是独特的。

1 《刀锋战士2:旗帜领主》

  • 发行年份:
    2020(抢先体验版)
  • 平台:
    PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC

《刀锋战士2:旗帜领主》给玩家带来了如此之多的自由,以至于习惯了在他们的RPG中有一丝方向的人可能会感到不适应。这款沙盒角色扮演游戏让玩家在一个虚构的中世纪世界中做任何他们想做的事。如何做到这一点是一个具有相当大的学习曲线的过程。因此,这里的进展取决于玩家的意愿。这可能是成为富有的商人、强大的皇帝,甚至是无忧无虑的土匪。

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