《博德之门3》被GameSpot评为2023年度游戏

《博德之门3》被GameSpot评选为2023年度最炫游戏大赏

我能指出我知道《铁血柏德之门3》将成为一款完美之作的那一刻。去年,Kurt Indovina创作、主持和制作了一个视频——名为《打破《铁血柏德之门3》的盒子》——Swen Vincke在其中详细介绍了Larian Studios为了编程《铁血柏德之门3》而采用了除巫术之外的一切手段,使游戏在自身上扭曲转变,以确保玩家无论选择做什么,都能获得一个必要的物品来推进游戏的剧情。

在那个视频中,我目睹了任何游戏主持人所面对的绝望,同时也见证了为策划一个富有回报的故事而必须具备的适应性和沮丧感,以及针对玩家可能在游戏中产生的每个混乱思维的应对措施。就在那一刻,我知道Larian Studios明白这一职责。开发者们深知,龙与地下城最重要的方面首先是鼓励和回报选择,努力考虑到可能的各种结果,无论多么不太可能,在整个故事中的每一步。遵守这个理念的结果,就是2023年最好的游戏。

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正在播放:为何《大门之地3》荣获GameSpot的2023年度游戏

《大门之地3》之所以如此出色,是因为Larian巧妙地利用了游戏的各个方面,将您的创造力引向既定的叙述线,营造出一种所有选项都是可行且正确的感觉。机智的写作和今年所有游戏中最佳声音表演使《大门之地3》的角色和令人难忘的旁白栩栩如生,激励您追寻他们各自的故事线并完成他们的目标。智能敌方AI对您的行动做出反应,因此即使反复与相同的敌人进行战斗,每次战斗都会感觉不同,您的选择会以多种方式塑造战斗的发展。幽默的发现似乎随处可见,遍布众多地点,其中一些只能通过拥有特定物品或特定法术的访问才能完全揭示,因此即使您到达地图的边界,仍然常常有一种神秘和发现的感觉,仿佛您只是轻轻触及了这个世界的表面。掷骰子的随机性确保您并非总能如愿以偿,有时必须重新评估,推动您沿着一条看似启发的道路前进,尽管Larian精心编写了与其他所有前进方式一样关心的内容。

值得称赞的是,《大门之地3》的成功使得玩家(包括我自己)从中获取了启发,以改善原版桌面角色扮演游戏(D&D)的体验。《大门之地3》对指导之法术、短暂休息、治疗药水以及D&D的许多其他方面的处理方式比其桌面对应物更好地维持了游戏的节奏。而且,与其他所有事情一样,这些变化都是为了选择 – 它们在角色扮演和战斗场景中为您提供了更多选择。当然,《大门之地3》可能无法像现实人物那样具有高度的反应性并提供许多可能性,但它确实模拟了与伟大的地牢主持人一起玩D&D的感觉,比其他任何角色扮演游戏都要好,几年来塑造了最令人难忘的游戏故事之一。糟糕的是,您甚至不必每周三个小时召集一群朋友来体验它,也不必为此感到沮丧!

这个游戏简直太棒了。Larian Studios为单人RPG的开发者树立了新的标杆,如果在选择驱动的叙事方面追求《大门之地3》的成功,我将不会感到惊讶。然而,无论是谁(甚至可能包括Larian自己)能否达到这个已经建立起来的标准都还不确定。

很少有RPG游戏能够在数十个小时的主线剧情中,甚至在角色创建的后续中,仍能感受到选择的后果,这些选择会影响您的对话选项和解决问题的方式。但即使是在主故事之外,游戏的每个方面都在庆祝着玩家的自由,并塑造自己以应对您所做出的选择。几乎所有的同伴都愿意与您一同休息,只要您付出努力(即使是为那些希望在现实生活中模仿自己不幸恋爱决策的人)可以在游戏中体验独特而令人满足的浪漫情节,并且战斗机制足够灵活,可以适应甚至最荒谬和难以预测的战略。

《大门之地3》评论中,Jake Dekker在GameSpot中完美地表达了这一点:“[大门之地3]所提供的自由是前所未有的,需要一些时间才能真正看到这对游戏意味着什么。有时可选择的数量和后果数量之多令人不知所措。但是很快,人们就会意识到《大门之地3》使玩家有机会成为自己命运的创作者,这在以往的任何游戏中都是无法实现的。”

“博德之门3″最大的成就就是,无论你想着,“我能做这个吗……”的时候,有很大的机会得到的回答是,“是的,是的你可以。”