《空手家评测制作——GameTopic》

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我们生活在一个游戏质量和数量都异常丰富的时代:总是有太多的游戏可以玩(尤其是在我写下这句话的2023年九月)。所以更让人惊讶的是,《Karateka的制作》完全吸引了我,尽管它聚焦于将近40年前的一款游戏。作为一个经典游戏收藏品和纪录片的一部分,结合了交互式的历史体验,《Karateka的制作》讲述了一个十几岁的少年在1985年发布一款热门视频游戏的真实故事。而这个故事非常精彩。虽然Karateka不是一款特别有趣的2D格斗游戏,但在这个奇妙而又美妙的包装中探索它的故事非常有意思。

这个故事之所以特别,有两个原因:首先,大学生乔丹·梅奇纳(后来制作了原始的波斯王子)创作了一款适用于Apple II、Commodore 64和其他早期个人电脑的视频游戏,并得到了他的直系家人特别是他的父亲的帮助,这些幸存的文件非常详尽且保存完好。乔丹的个人日记和滑稽的开发草图,多个游戏版本的可玩代码,他与出版商之间的打字纸信往来,甚至是原始的标有油漆笔标签的5.25英寸软盘的3D扫描图像 – 这些细节更加精确。

其次,Digital Eclipse以互动时间线的方式展示这些文件、视频片段和当然还有游戏本身,让人无法抗拒地去探索。(这个可玩的历史平台去年在Atari 50上首次亮相,获得了GameTopic的9分评分。)这种体验不是被动的,像一部电影纪录片那样:有一些小工具可以比较不同版本之间的音频和视觉调整,一个时间线可以勾选你的进度,还有一个完整的、可玩的Karateka版本,内置了开发者的评论。Digital Eclipse的开发者迈克·米卡的评论本身就是一部纪录片。作为Karateka最热情的粉丝,米卡解释了为什么他喜欢这款游戏,他的解释远远超出了屏幕,深入到了在一个更适合原始街机移植的计算机上实现平滑动画的程序技巧的脆弱平衡。(事实上,一款名为Asteroids的街机游戏移植版就是由十几岁的乔丹·梅奇纳创作的。)

这个重制版实际上是更有趣的Karateka版本,原版在其原始形式中仍然感觉笨拙和难以接近(这个收藏包括了五个版本,包括移植版和演示版)。Digital Eclipse的Karateka绝对值得玩一遍 – 但前提是在观看纪录片之后(还可以给自己一些额外生命),以获得非常重要的背景信息。不剧透任何东西,结局的”转折”既有趣又令人震惊。

重制版的Karateka是这个收藏中最好的游戏,因为它包含了在纪录片中构思和讨论的几个敌人和情节,但在当时技术上并不可能。重制版的小扩展的重要性,比如一个更大的猫的谜题,通过听开发者们充满热情地谈论每一个扩展,得到了提升 – 这是一种传染性。类似地,包括几个80年代的个人电脑平台转换,在纪录片中我们了解到它们非常难以创建,一开始看起来很粗糙,玩起来也不好玩。但在发现每个系统是如何屈服于这些年轻的游戏开发者的意愿,让Karateka运行起来的时候,至少发现这些游戏与原始游戏的区别是有趣的,即使不能完全享受整个原始游戏的乐趣。

即使不喜欢玩穿越Karateka的这些多个版本,你也可以选择观看它们:完美的游戏过程视频已经包含在内,你可以随时控制它(并且其中一些游戏过程还有自己的评论音轨)。

纪录片本身的内容确实很简单:参与原始Karateka的人、粉丝和其他评论员在朴素的工作室背景或他们居住的家中被拍摄 – 它并不代表高预算。然而,纪录片最完美的时刻让人忘记了这种粗糙感:那些乔丹·梅奇纳与他的父亲弗朗西斯之间的时刻,弗朗西斯坐在钢琴前,准确地回忆起他儿子早期(再次强调,是高中和大学!)开发事业的突破时刻。这些场景令人惊叹而温馨。Kratos对比起这位最好的游戏爸爸弗朗西斯·梅奇纳来,真是差远了,弗朗西斯无条件地支持他的儿子追求自己的激情。

事实上,梅奇纳的父亲不仅提出了导致Karateka尖端动画的动作捕捉技术,还穿上他妻子的空手道服,爬上车顶帮助乔丹制作动画帧。弗朗西斯创作了Karateka的音乐,然后与儿子一起努力使Apple II的蜂鸣声听起来像音乐 – 这可不是小事。当乔丹要求用于街机游戏的硬币(在1980年,拥有与今天一美元购买力相同的购买力)时,他像无尽的耐心、兴奋的鼓励和对儿子兴趣的全身心投入一样分发硬币。以至于乔丹曾经问他父亲为什么对这种完全分散学习的东西如此支持。为什么呢?他的父亲告诉他,鼓励孩子的兴趣很重要,而且通常会有好结果。这是一种强大的育儿方式。