《游戏专题:错失的游戏奖得奖感言》

《游戏专题:错失的游戏得奖感言》

在上周的游戏奖颁奖典礼之后的几天里,粉丝和开发者们就这个节目应该如何或不应该如何进行展开了大量的讨论。其中其中一个共同的主题是希望能够听到更多获奖开发者的发言。

虽然有一些获奖者确实上台发表了限制在大约30秒的演讲,但其他一些获奖者则根本没有拿到麦克风。在最近的几年里,游戏奖颁奖典礼在一些类别的颁奖感言与公告预告片之间紧密结合,没有给获奖者发言的机会。在某些情况下,无论你是否同意,你可能会理解这个选择背后的思考:这是一个超过三个小时的节目,大家可以看到《骑士之门3》获得了很多奖项,Sven Winke真的需要多次身着盔甲上台接受吗?(当然答案是肯定的,但我可以理解一些人可能有不同的观点)。

然而,这并不能完全解释为什么这么多只获得了一个奖项的获奖者没有机会发表获奖感言,即使这个感言会被提示符打断。许多游戏都处于这种境地。《装甲核心6》(最佳动作游戏),《生化危机村VR模式》(最佳VR/AR游戏),《星之海》(最佳独立游戏),《最终幻想16》(最佳配乐),《街霸6》(最佳格斗游戏),《崩坏:星之铁路》(最佳手机游戏)和《最终幻想7:重生》(最期待游戏)都面临这个情况,以及所有的电子竞技奖项和年度内容创作者。

当然,也许有很好的解释为什么会这样。也许他们无法派代表去领奖,或者根本不愿发表演讲。但不管是怎样,最终感觉上确实有很多值得获奖者被跳过了,无论出于何种意图,这都有点让人沮丧。

因此,我们联系了许多由于各种原因而没有机会发表感言的开发者,为他们提供了这个机会,让他们在GameTopic上发表感言。以下是我们得到的回复:

Thierry Boulanger,Sabotage Studio的创始人兼创意总监,《星之海》的游戏导演,最佳独立游戏获得者

非常感谢。我在整个开发过程中都坚持表达,《星之海》对我来说是一款非常个人化的游戏。很难用话语来形容,团队允许我分享这一愿景,然后全身心地投入其中,这意义重大。我们很幸运能够从事自己热爱的工作,我试着每天牢记这一点。

与许多作品一样,这是一段非常艰难且充实的旅程。Sabotage团队的每个人都为这个小世界付出了极大的心血,看到所有人聚集在一起庆祝,真是一件令人愉悦的事情。向我们的合作伙伴Du Coup Animation致敬,感谢他们在电影中的出色表现,向Kowloon Nights致敬,感谢他们从一开始就对我们的信任。最后,向自游戏宣布以来一直支持我们的所有粉丝们送上一个真诚的拥抱。谢谢!Phil Crifo,Awaceb工作室的创意总监和《Tchia》的游戏导演,社会影响力奖获得者

[作者注:索尼的Shuhei Yoshida代表Crifo在游戏奖颁奖典礼上领奖,并发表了一个简短的演讲,但由于他不能在那里,Crifo也与我们分享了他自己的想法。]

这对我来说有着特殊的象征意义,因为我们第一次在这个节目上揭露了《Tchia》,当时我们无法相信我们新喀里多尼亚文化的一小部分首次被传播到全世界数百万人民面前。我们当时感到非常骄傲,今天更加骄傲。

有很多人我想要感谢:

  • Thierry Boura和Marilou Lopez,因为他们与我一同冒险。
  • 我的Awaceb家人,感谢他们的信任和非凡的才能。
  • Alexis Garavaryan,因为他不知怎么地相信这个疯狂的项目。
  • Kepler的每个人,我非常爱你们。
  • Greg Rice因为早早地注意到了Tchia,并且感谢PlayStation的每个人。
  • 感谢游戏奖项为像我们这样的游戏庆祝,并祝贺其他被提名者,他们同样值得。
  • 最重要的是,我要感谢整个新喀里多尼亚的人民一直以来对Tchia的支持和拥护。

这个奖项不仅是对我们所创造的东西的庆祝,而且也是继续前进、讲述属于我们深刻故事的动力,相信它们将继续与大家产生共鸣。 中山隆之,街头霸王6导演-最佳格斗游戏获奖者

在近年出现众多优秀作品的竞争激烈领域,我们非常感谢被评选为最佳格斗游戏。所有其他入选的格斗游戏都非常出色,闪耀夺目。我要向玩家们以及开发团队的成员表示真诚的感谢,他们为打造街头霸王系列的下一个篇章而努力工作。我们不会自满,将继续开发游戏,为粉丝提供最好的体验。非常感谢你们一直以来的支持。

松本修平,街头霸王6制作人-最佳格斗游戏获奖者

非常感谢你们选择街头霸王6为最佳格斗游戏。当我们获奖时,剧院里的热烈欢呼使我感动。我对承担了许多挑战的开发团队成员以及玩过游戏的所有人充满感激之情。我们将继续使街头霸王6变得更加令人兴奋,以供玩家享受,请期待吧!

《生化危机村》开发团队,生化危机村VR模式-最佳VR/AR游戏获奖者

被选为最佳VR/AR游戏实在是一种荣幸。从雪山的孤寂到城堡的华丽之美,再到Lady Dimitrescu的庞大威严,穿上Ethan Winters的鞋子,在PSVR2版的《生化危机村》中以他的视角看游戏的世界是一次独特且难忘的体验。我们非常感谢并感谢大家的支持!

对于这些时刻的需要,可以很容易地忽视,特别是如果你主要是为了观看像游戏奖项那样的宣传片。为什么我们需要再次听到开发者感谢他们的团队和玩家,对吧?但是站在观众和同行们面前,接受他们所给予的荣誉和认可,对于那些通常没有这么大舞台的小型开发者来说,这可能是一个强大且重要的时刻。希望未来的游戏奖项能给更多人留下这样的回忆。

Rebekah Valentine是GameTopic的高级记者。有一个新闻线索?请发送至[email protected]