《原神:所有元素反应,解释一下》

Genshin Impact Explaining All Elemental Reactions

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  • 元素反应表
  • 蒸发
  • 超载
  • 融化
  • 电气化
  • 冰冻
  • 超导
  • 涡流
  • 生成结晶
  • 树脂相关反应

《原神》这款热门游戏之所以如此受欢迎,其中一个原因是它能够创造出复杂但易于学习的机制。从拥有众多组件的简单队伍构建系统到大量稀有物品,玩家有很多东西需要学习。然而,在这些有趣的机制中,有一种被证明在战斗中无比重要的机制:元素反应。

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《原神》的世界中有七种元素:火、冰、电、树脂、岩、风和水。每个元素都有自己独特的状态和效果,然而,真正有趣的是当两种或更多元素结合时产生的元素反应。

更新于2023年7月24日,作者:Nahda Nabiilah:在接近两年的时间里,《原神》玩家一直在猜测当树脂最终发布时会产生什么样的反应。在那之前,他们只能满足于当火遇到树脂时触发的燃烧反应。幸运的是,当树脂之地苏魔路发布时,树脂元素也随之而来。为了庆祝,玩家将获得一个免费的柯莱,以确保他们能够轻松获得植物元素,还有旅行者可以通过触摸相应的七星之柱改变他们的属性。此外,在标准祈愿中还添加了一个名为蒂娜丽的树脂角色,考虑到那里仍然没有岩元角色,这相当有趣。

元素反应表

树脂

蒸发

超载

融化

涡流

生成结晶

燃烧

蒸发

电气化

冰冻

绽放

超载

电气化

超导

迅捷

融化

冰冻

超导

涡流

生成结晶

树脂

燃烧

绽放

迅捷

植物亚反应

植物

加速

恶化

蔓延

开花

蓬勃

超级开花

蒸发

在《原神》中,蒸发反应是最基本的反应之一,当火与水相遇(或者反之)时产生。在水系反应中,这种反应尤为强大。

蒸发反应是《原神》中的一种特殊反应,因为它会使触发攻击(第二次攻击命中对手)的伤害倍增。然而,玩家需要注意,触发攻击的伤害倍增会有所不同;的倍增为1.5,而的倍增为2

然而,尽管火的倍增较低,但通过用火攻击受到水影响的敌人来触发蒸发反应消耗的水元素能量较少,而用水攻击受到火影响的敌人通常会消耗所有的火元素能量

过载

在《原神》中,过载反应是伤害较高的反应之一,但它并不常见。过载反应是由电和火的结合触发的。

虽然过载反应的使用不太常见(因为使用电的角色相对较少),但它对于群体和个体对手来说特别具有毁灭性。该反应会造成范围性的火焰爆炸,通常会将轻型敌人击飞。由于它具有群体控制的特性,玩家在使用这种反应时需要小心;如果他们被迫追击被扔到战场另一边的敌人,那将是浪费时间。

融化

与过载不同,融化反应是《原神》中使用最多的反应之一。这种反应是通过火和冰的攻击相结合触发的,因此这种反应非常容易实现,因为有很多角色属于这两种元素。

融化反应的工作原理类似于蒸发反应,根据触发反应的元素应用伤害倍增。其中,的倍增为1.5,而的倍增为2,因此使用火属性角色进行第二次攻击将优化伤害输出。当然,冰通常不会消耗所有的火元素能量,因此像甘雨这样的角色可以轻松地使用她的重击进行双倍融化(一次来自她的普通攻击,另一次来自她的霜花绽放技能)。

电-水共鸣

在《原神》中,很少有元素反应能够同时影响一群敌人,而电-水共鸣反应是其中一种。通过简单地电和水的结合,电-水共鸣在敌人众多时效果更好。

与其他元素反应不同,电-水共鸣反应可以允许应用第三种元素。这是因为水和电元素必须同时存在才能触发该反应。一旦元素能量完全耗尽,电-水共鸣反应就会停止发生。通过这种方式,可以使用第三种元素反应进一步增加伤害输出。例如,电-水共鸣+超导的组合很容易实现,因为这三种元素可以同时存在。

冰冻

原神中的冰冻反应本身并不是一个输出性元素反应,而是一种用来让战斗更容易的障碍。换句话说,水和冰元素之间形成的元素反应不会造成额外的伤害。

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然而,冰冻反应并不会造成伤害,它实际上就是字面意义上的冰冻;它会让对手在短暂的时间内被冻结在原地,无法进行攻击。这种反应非常适合使用弓和法器的角色,因为他们容易受到打断。不过需要注意的是,一些重击,比如由大剑角色或岩元素角色造成的重击,会触发破碎,破碎会移除冰冻减益并造成与触发破碎的角色元素精通相关的物理伤害。

超导

超导是一种有趣的反应,它使用一系列复杂的效果来增加伤害输出。通过结合冰元素和雷元素,元素反应会对附近的敌人造成范围冰元素伤害。

然而,这种伤害微乎其微,因为这种反应的主要作用是降低敌人的物理抗性。这个效果持续12秒,效果为40%,这对于像优拉这样的物理伤害输出角色来说是一个完美的持续时间。

涡流

涡流反应是原神中最灵活的元素反应之一。除非反应中的元素按照特定顺序施加,否则无法利用涡流反应。首先是元素火、冰、水或雷,然后是风。

然而,尽管应用范围有限,涡流是用来创建大规模的元素反应链的最佳反应之一,因为元素会应用于受到风影响的所有敌人。这样,原神玩家可以在涡流反应之后立即创建额外的元素反应。

结晶

说实话,结晶是原神中目前唯一的防御性元素反应。通过结合冰、水、雷和火与岩元素,元素反应会在玩家团队成员周围创建一个护盾。

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尽管结晶反应本身不会造成额外的伤害,但它非常适合作为支援反应。建议玩家在团队中使用结晶反应,尤其是那些容易受到大量伤害或没有考虑防御的角色。

草木元素相关反应

草木元素在原神中有一些最有趣的反应,主要是因为它经常有两个阶段的反应。以下是每个反应的简要概述:

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  1. 当火元素遇到草木元素时,会发生燃烧。这种元素反应会在一段时间内造成火元素伤害。
  2. 当草木元素与水元素接触时,会触发绽放,创建一个几秒后爆炸的草木核心。这些核心的存在数量是有限的,如果玩家超过限制,之前的核心也会爆炸。
  3. 当雷元素接触草木核心时,会产生超级绽放。核心会变成一个追踪子弹,飞向目标。
  4. 当火元素触发草木核心时,会发生迸发。与追踪不同,这种伤害会在一个固定的区域内造成范围伤害。
  5. 当雷元素遇到草木元素时,会触发加速。这个反应没有伤害,但会启动激怒和扩散。
  6. 当电元素击中被加速的敌人时,会触发激怒。这会给原始攻击带来固定的伤害加成。
  7. 当草木元素攻击被加速的敌人时,会触发扩散。与激怒类似,扩散也会提供固定的伤害加成。基础伤害略高于激怒。

原神现已在移动设备、PC、PS4和PS5上发布。

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