‘Ghostrunner 2 评论- GameTopic’

《幽灵行者2》评测 - GameTopic

最好的续作是那些能够重拾原作的伟大之处,同时扩展这些元素,使它们感觉比之前更大、更宏伟、更令人兴奋。《影子行者2》完美地做到了这一点。依然是一款第一人称、一击必杀的斩杀游戏,在我的评论中,我引用了第一作的话,你必须快速奔跑、快速滑行、快速击杀,如果你做不到这些事情够快,你就会很快死亡。但现在,你可以在酷炫无比的摩托车上完成所有这些操作,还有更多的忍者技巧来定制你的游戏风格。再加上一个更加丰满的世界、出色的关卡多样性、精彩的boss战以及提升动作感的音乐,你就拥有了今年最令人兴奋的动作游戏之一。

《影子行者2》接续了第一款游戏的故事,以简洁明了的视频回顾了第一款游戏的事件。这一次,剧情成为了更大的焦点,大多数关卡之前都有一个中心地点,在那里你可以与其他反抗者交流。你将了解到他们大部分有趣的背景故事,以及达尔马城这个后启示录的赛博朋克世界,其中的对话足以让我在执行下一个任务之前想要与每个人交流。有着曾在第一作中帮助你找到人性的朋友Zoe;善良的医生Saul,会给你修复身体;聪明但道德可疑的科学家Kira,曾经为对方工作;以及其他一两个令人惊喜的角色。这不是RPG级别的角色塑造和世界构建,但这些互动让我真正融入了《影子行者2》的世界。

致命武器

从根本上说,《影子行者2》的玩法与第一款非常相似,在你和敌人之间,无论是你还是他们,都是一击必杀,这使得游戏节奏非常快。你会在精心设计的战斗场地中穿梭闪避火力,同时努力拉近与敌人之间的距离。如果你死了,重新生成很快,检查点也很宽容,这意味着我可以死亡10次、20次,甚至50次来尝试战胜棘手的战斗遭遇,而不会感到任何沮丧。

基本上,想象一下《热线迈阿密》或《武士零》,但在一个立体的空间里,还有各种各样的机动选项,让你轻松躲避子弹,超越敌人。

虽然《影子行者2》的核心仍然是相同的,但有几个显著的变化影响了我对游戏挑战的途径。首先,现在有一个耐力条,以控制你新获得的阻挡攻击和连续闪避的能力。在一个只需要一击就能死的游戏中,阻挡听起来可能非常强大,但是在面对《影子行者》中的混乱战斗遭遇时,躲避敌人仍然是生存的关键,因为耐力条会迅速减少、敌人使用的许多攻击是无法阻挡的,而且阻挡某些攻击仍然会使你倒退。然而,只需阻挡而不是完美地进行招架,是一种相对宽松的方式,使许多boss战更加宽容和有趣。

更重要的是你的新特殊能力。手里剑回归,但现在不再是限时能量了,你可以随时使用它,这让你在可信的刀剑旁配备了一种强大但受控制的远程攻击。对于像双足机甲这样的大型敌人,这些手里剑非常好用,因为一击就能将它们变成抓钩点,让你能够快速、令人满足地进行击杀,并且保持移动。影子行者还有其他全新的特殊能力和终极技巧加入他的武器库,比如“暗影”技能,可以让你隐形,并在激活的位置创建一个幻影,还有“漩涡”技能,可以让你发射持续数秒的激光束,摧毁一群敌人。

幸运的是,你不再需要像拼图一样摆放方块来升级这些能力。技能进阶更加直观,你通过完成游戏进度自然地解锁各种升级芯片。你可以购买任何你想要的芯片,但为了将它们装备到主板上,你必须找到每个关卡中隐藏的紫色内存芯片,这增加了一个很好的动力,让你真正去探索每个关卡的秘密,而不仅仅是解锁表面的收藏品,比如新的剑皮肤、手套颜色等。

我总是期待回到基地,看看有什么新的技能芯片可用,因为它们确实非常棒,能够给我明显的好处,从而彻底改变我对待一个关卡的方式。我可以投资飞镖,让自己在远距离处于优势,或者投资剑技能,以更重的奖励来执行完美的格挡。或者,如果我感到特别自信,我可以投资流动性,获得强大的增益,但前提是我能够在不让连击计数器归零的情况下连续击杀。

告别达摩城

《幽灵剑客》的最大优点之一是每个关卡都会引入一些新的元素供您应对,使整个游戏过程一直保持新鲜感。显然,这个想法从未接近枯竭,因为《幽灵剑客2》也是如此。在整个约10-12个小时的游戏中,您会不断遇到新的敌人类型,获得新的能力,参观达摩城内外各种绚丽而视觉独特的区域,并被投入激动人心的竞技场以利用现有的能力。

游戏玩法可以基本分为战斗竞技场、跑酷挑战和摩托车关卡,但在每个玩法风格中都有非常令人印象深刻的变化。由于一击致命的特性,战斗往往变成了一个谜题,您必须找出如何从哪个方向接近,应该首先攻击哪些敌人,哪些敌人可以轻松用环境危险物解决等等。每次遭遇都是计划、执行和即兴表演的极度满足感的结合。

而在跑酷方面,许多现有的玩家可能已经习惯了:长时间的墙壁奔跑、轨道滑行、钩爪攀爬和鞭打。但在《幽灵剑客2》中,这些动作之间的一切特殊之处才是它的亮点。有时您需要使用手里剑来给设备供能,然后在即将死亡之际迅速移动到设备上;有时您需要在适当的时间使用暗影能力来中断一束导致出现具有生命救助功能的摆动杆的光束;而在我最喜欢的部分中,您需要在两个不同颜色的物体之间进行切换,使它们在您跳跃之间变得可触摸,就像在《鬼泣:Muerte》或《星球大战绝地:生还者》中的挑战性的额外关卡中那样。它非常困难,但绝对令人兴奋。

然后还有摩托车,它是《幽灵剑客2》中最酷炫的时刻之一。您不仅可以在高速隧道中使用它进行追逐,还可以将其作为故事后半部分的关键探索工具,探索广阔的开放环境。其中一些最精彩的时刻是当您以超高速穿行在一个狭窄的隧道中,迅速转向在天花板上行驶以避开危险,或者当您跳离摩托车,将其冲向一群敌人,然后立刻用钩爪再回到摩托车上。《幽灵剑客2》充满了这样的时刻,我不禁停下手中的键盘,欣赏游戏让我感受到的酷感。所有这一切都得益于完美匹配的跳动的电子音轨,让我整个过程头颅颤动。

流亡鬼影

除了剧情游戏,还有一个非常有趣的边模式叫做Rogue Runner,它巧妙地使用了主游戏的升级、敌人和能力,将其与随机生成的跑酷和战斗挑战结合起来,形成了一个非常有吸引力的Roguelike公式。

游戏方式是,每次运行游戏时,您只拥有一套基本动作,有限的生命,并且可以选择下一个要玩的关卡类型;无论是战斗关卡、跑酷关卡,还是承诺提供更好奖励的这些关卡的更难版本。这些关卡本身是程序生成的,因此在只有少数几条生命指引您完成整个模式的情况下,能够快速阅读和理解特定挑战的微妙之处非常重要。通过通关一个关卡,您可能会获得更多生命,或者可以选择三个升级芯片中的一个,其中大部分可以在主游戏中获得,但有一些是专属于此模式的。

总的来说,这是第一款DLC中引入的波浪模式的扩展版本,但它仍然是一个非常吸引人的额外模式,即使在完成主要剧情游戏后,我也继续玩得很开心。