《邪恶城的诞生:复古回顾》

《侠盗猎车手:声威城》从换上新皮肤到改变游戏界的迷人发展故事

探索《侠盗猎车手:罪恶都市》诞生背后的创意之旅,为期待已久的《侠盗猎车手6》回归迈阿密做好准备。

🎮📚 嗨,复古爱好者们!🎮📚

说起《侠盗猎车手》系列,看到它的发展历程是相当令人着迷的。这个系列从PlayStation上最初的《Race ‘N’ Chase》开始,逐步发展成今天主导游戏界的大型爆款游戏。但在全球游戏玩家的心中,有一款游戏拥有特殊的地位 – 《侠盗猎车手:罪恶都市》。

对许多玩家来说,《罪恶都市》是PlayStation 2上《侠盗猎车手》系列的典范。它独特的美学、音频和电影般的叙事将前作《侠盗猎车手3》的技术成就提升到了一个全新的水平。🌟

《罪恶都市》的起源

令人惊讶的是,《罪恶都市》最初并没有计划作为一个完整的发行。在2000年,Rockstar旗下位于邓迪的办公室关闭,两个团队合并到爱丁堡的工作室形成了Rockstar North。这两个团队分别负责《战车收割》和《硅谷太空站》等游戏,没有明确的发展方向。

技术总监Obbe Vermeij回忆说:“没有人给出明确的方向。所以我们开始做自己的小型原型。我做了一个有球体的有趣的小型赛车游戏,还有一个由几个人组成的团队做了一个哥斯拉游戏。基本上,没有方向。”

但是,Leslie Benzies和Aaron Garbutt决定开始制作《侠盗猎车手3》。魔法就是从这时候开始的。🌈

未来预计的额外任务

起初,Rockstar New York要求爱丁堡团队为《侠盗猎车手3》制作一个扩展包。这原本是为了在Rockstar Games取得成功之后尽快推出一些额外的任务和武器。然而,随着团队的投入,项目越来越庞大,直到成为一个独立的产品 -《罪恶都市》。

团队面临着只有一年的大胆期限。虽然这是疯狂且紧张,但他们坚持了下来。艺术家们早早开始工作,因为《侠盗猎车手3》引擎已经完成了很大一部分的工作。程序员们只有六个月的时间来整合所有内容,但他们应对了这个挑战。

独特的设置和有机发展

使《罪恶都市》成为标志性作品的其中一个因素是其独特的背景-20世纪80年代的迈阿密。这个决策来自纽约工作室,他们希望离开《侠盗猎车手3》中那种让人联想起纽约的粗糙城市景观,寻求新鲜感。开发过程的其他部分是有机的,关卡设计师们通过实验和编写任务来寻找乐趣。

Obbe Vermeij回忆说,在开发的中途,一个关卡设计师提出了在游戏中加入可购买的场所的想法。这使玩家能够拥有城市的一部分,增加了全新的沉浸感。在《罪恶都市》中,你不仅要通过剧情推进,而且实际上你会感觉自己拥有这座城市。

迁移到罪恶都市

相比《侠盗猎车手3》,《罪恶都市》的开发过程并不那么紧张,这要归功于前作的经验教训。团队已经意识到引擎的技术限制,并进行了相应的修改。例如,他们调整了城市的布局,以防止模型加载不及时。

团队还受益于《罪恶都市》并不像《侠盗猎车手3》那样是一个巨大的技术飞跃。这使得他们能够专注于优化代码并添加新的内容和功能。粗略地说,《罪恶都市》是90%的《侠盗猎车手3》代码和10%的新添加。

罪恶都市的氛围

《罪恶都市》的成功归功于众多因素,但其中一个突出的因素是它的氛围。背景、故事,甚至小细节的改变,如天气变化,都融合在一起,创造出独特的氛围。Rockstar团队对细节的关注使《罪恶都市》成为了一个难以忘怀的体验。玩家们感觉自己置身于一个时尚而身临其境的世界之中。

维城的传奇

维城是一款在PlayStation 2上突破了可能性界限的游戏。它在首年售出超过600万份,而终身销量超过1500万份。这款游戏巩固了Rockstar North的声誉,并为游戏行业树立了新的标准。

回顾过去,Obbe Vermeij回想起维城是他参与制作的游戏中最喜欢的一款。尽管压力和工作量巨大,但看到游戏的完善并且有机会注入风格和个性,一切都变得值得。

所以,下次当你启动PlayStation 2,在维城中进行一次犯罪之旅时,请花点时间欣赏这款游戏独特氛围背后的精心打造。让霓虹灯洋溢的街道和标志性的角色将你带回上世纪80年代。

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