《鲍德之门3:最佳野蛮人职业建造》

Guide to Barbarian Builds in Baldur's Gate 3

快速链接

  • 起始属性和种族
  • 职业技能
  • 子职业
  • 最终建议

《骑士之门3》是备受期待的《骑士之门》系列的第三部作品,在其早期测试阶段相对较晚地添加了野蛮人职业。熟悉D&D第五版的玩家毫无疑问对这些非常强大的战士非常熟悉,他们可以轻松抵抗非魔法物理伤害,同时利用他们的愤怒能力“狂暴”如同撕破湿纸一样击溃敌人。

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《骑士之门3》中的野蛮人职业拥有三个强大的子职业,致命而狂暴的狂战士,能与动物沟通的野心者,以及野蛮的魔法野蛮人。随着野蛮人和三个子职业在游戏的正式发布中新加入,玩家们肯定希望充分利用这个职业,本指南将提供所有需要成为真正可怕的野蛮人所需的技巧和窍门。

由Erik Petrovich于2023年8月4日更新: 随着《骑士之门3》的正式发布,与早期测试版本相比发生了很多变化。由于新的子职业和扩展的最高等级,玩家对《骑士之门3》中最佳野蛮人建造的想法发生了变化,并且很可能会随着粉丝们深入游戏而不断发展。本指南已更新为《骑士之门3》正式发布版本的准确内容,但不推荐超过5级的建造选择。请定期查看,以获取有关如何在《骑士之门3》社区继续了解更多关于该职业在较高等级下的玩法的建议。

起始属性和种族

野蛮人是一个注重身体的职业,在没有护甲、轻型护甲或中型护甲下表现出色,并且在挥舞近战武器时表现最好(许多玩家喜欢使用双手武器)。因此,他们最重要的属性是力量,用最大的力量挥舞武器,以及体质,用大量的生命值抵抗伤害。敏捷对他们来说也是一个非常有用的属性,可以帮助他们减轻所受到的伤害,特别是在没有护甲或轻型护甲的情况下。

至于选择野蛮人的种族,护盾矮人每次升级都会增加生命值,而半精灵在处理魅惑和睡眠效果时具有精灵血统的额外好处,这在战斗中非常有用,否则野蛮人将被中和。

对于野蛮人而言,一个不同寻常但有趣的选择是扎瑞尔帝魔,他在3级时学会了灼热重击。这个能力用于让野蛮人的强力挥击更加致命,通过对攻击施加额外的火焰伤害。他们还具有火焰抗性,与他们的愤怒结合起来,可以使他们在愤怒状态下对物理和火焰伤害具有抵抗力。

职业技能

野蛮人在战斗中是非常危险的职业,能够在处理近战和临时武器(包括投掷物)时使自己对物理伤害具有抵抗力,并造成额外伤害。在团队中,他们的理想角色是前线战士,承受攻击并以倍数回击,吸引注意力远离队伍中较脆弱的成员。

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他们的愤怒能力“狂暴”会使他们在处理近战和临时武器,以及投掷物时额外造成2点伤害,同时获得对物理伤害的抵抗和力量检定和豁免投骰的优势。它持续10个回合,但如果一个回合没有野蛮人造成或承受伤害,就会提前结束。这意味着野蛮人需要始终攻击和/或被攻击,如果他们想充分发挥他们的愤怒。值得注意的是,他们的盟友可以有策略地用弱攻击戳他们以满足这个要求,即使说他们的朋友那个回合不能击中任何东西。

一个需要注意的重要能力是“无尽之怒”(Endless Rage)这个异能,它每回合对施法者造成1d4的精神伤害,同时增加他们的武器伤害1d4,持续10回合。只有在游戏开始时玩家使用了脑食人鱼蝌蚪插入物,才能获得这个能力。这个能力可以让他们在最长时间内保持愤怒,同时获得额外的好处。

回到所有野蛮人都拥有的能力上,无甲防御(Unarmored Defense)能力使他们即使完全没有护甲也拥有强大的防御能力。具体而言,它给予他们的护甲等级等于10 + 敏捷修正 + 体质修正。这意味着只要在敏捷和体质属性上做足够的投资,他们可以轻松达到与重型护甲媲美的护甲等级。

他们在2级时还获得了危险感(Danger Sense)能力,使他们在面对可以看见的效果(如法术和陷阱)的敏捷豁免投掷中获得优势。只有他们没有致盲、失聪或无能力时才能获得这个好处。值得注意的是,这在减少来自强力伤害法术(如火球术)的伤害方面非常有用。

他们在2级时获得的另一个能力是无畏一击(Reckless Attack),这是一把双刃剑,让他们在下一回合之前的每次攻击中获得优势,同时让敌人在下一回合中对他们的攻击获得优势。这可以极大地增加他们击中高AC敌人的几率,增加暴击的几率,但当被包围时应谨慎使用,以免敌人回合时产生惊人的反效果。

在3级时,野蛮人获得了额外的愤怒能力,使他们每次长休息时都可以多使用一次。这也是他们选择子类的等级,下一节将讨论这两个子类。

子类

野蛮人在3级时有两个子类可供选择,每个子类都赋予他们不同的优势。其中之一是狂战士(Berserker),一个愤怒的战士,他的愤怒被升级为狂乱(Frenzy)能力。

狂乱是愤怒的一个极其危险的升级,它使野蛮人在每个回合的奖励行动中能够进行一次即兴武器攻击,并在愤怒时获得狂乱打击(Frenzied Strike)和暴怒投掷(Enraged Throw)的能力。这个能力赋予的额外攻击使位置更加重要,玩家要确保野蛮人始终靠近可以用来击碎或扔向敌人的东西。(当然,如果野蛮人力量足够强大,他们总是可以直接将敌人当作即兴武器使用。)

  • 狂乱打击允许野蛮人在每个回合使用奖励行动进行额外的武器攻击,为他们提供额外的伤害,并使他们可以在没有容易抓住的即兴武器的情况下,最大化每回合的攻击次数。
  • 暴怒投掷允许他们使用奖励行动抓住并投掷一个物体或敌人,造成伤害并使目标倒地。这是一个出色的远程攻击手段,使敌人容易受到野蛮人或他们队友的后续攻击。

另一个可供野蛮人选择的子类是野性之心(Wildheart),它是从第五版的“图腾战士之路”中改编而来。野性之心与野兽的灵魂交流,增强他们的愤怒并获得特殊能力。

选择这个子类后,野蛮人可以从五个野性之心选项中选择一个,每个选项都赋予不同的好处:

  • 熊心:赋予野蛮人在愤怒时通过使用“无情凶暴”能力以奖励行动自愈1d8+2生命值的能力,同时将他们的愤怒伤害抗性扩展到除精神伤害外的所有伤害形式。这个选项使野蛮人无法置信地耐久,特别是与高体质和敏捷相结合时。
  • 鹰心:野蛮人可以通过奖励行动冲刺,并且敌人在对他们进行机会攻击时处于劣势。野蛮人可以在愤怒时使用“俯冲打击”跳到位于他们下方的敌人身上(野蛮人必须至少高出目标1.5米),使其倒地并造成武器伤害,同时消除他们通常从跌落中受到的任何坠落伤害。这个选项使野蛮人可以在战场上自由移动,避免从经过的敌人那里受到机会攻击。
  • 麋鹿心:野蛮人的愤怒使他们更加敏捷,增加4.5米的移动速度,并允许他们使用“原始冲撞”能力,允许他们穿过敌人冲向9米之外,将他们击倒并对其造成钝击伤害。麋鹿心非常适合为盗贼、战士和(在将来的某个时候)圣骑士为盟友打击敌人铺路。
  • 虎心:野蛮人的愤怒使他们能够跳跃的距离更远,跳跃距离增加4.5米,并且可以在愤怒时使用“虎之狂血”能力,同时攻击最多三个目标,造成一半伤害但使其流血。这是一个极好的群体控制能力,使野蛮人在处理一群敌人时特别擅长。
  • 狼心:狼心愤怒激励了野蛮人的盟友,使他们在离野蛮人2米范围内攻击敌人时获得优势,并允许使用“煽动嚎叫”让听到的盟友在下一回合移动3米。这是野蛮人想要在保持敌人仇恨的同时支援他们的团队的心脏之选。

还需要注意的是,野蛮人在4级时可以更改他们选择的野兽之心,如果他们认为自己做出了错误的选择或者想尝试不同的野兽之心。

野心野蛮人在3级时获得的另一项能力是与动物交谈,它的效果正如它的名字所暗示的那样。通过与动物交谈,野心野蛮人可以从游戏世界中的动物中获得有用的额外信息,在非战斗时提供额外的效用。

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最终建议

有了所有这些信息,玩家应该对如何建立一个真正可怕的野蛮人有一个很好的想法。以下是一些使用我们之前讨论的所有内容的样本建筑。

  • 野心坦克
  • 种族:盾牌矮人
  • 背景:民间英雄
  • 能力值:
  • 力量16,敏捷14,体质17
  • 智力8,感知10,魅力10

这个建筑的重点是承受伤害和吸引敌人的注意力。在3级时选择野心,并选择熊心,可以在狂暴时免疫所有非精神伤害,这个建筑将能够应对《博德之门3》中的任何困难。

  • 火焰狂战士
  • 种族:扎瑞尔恶魔人
  • 背景:野外人
  • 能力值:
  • 力量16,敏捷14,体质14
  • 智力10,感知10,魅力10

这个建筑旨在造成伤害,并利用临时武器将敌人压制在地面上。在3级时选择狂战士,并在大型敌人身上使用灼热之击以最大化伤害。玩家还应该善于利用位置和狂怒投掷,将敌人击倒在地,以便在近战攻击中获得优势。

这两个建筑非常适合展示野蛮人当前的子职业的优势,但建立角色的方式有很多种。

《博德之门3》可在PC上游玩,将于2023年9月6日发布PlayStation 5版本。