《半条命2 RTX 全程光线追踪照亮第17城市》

Half-Life 2 RTX illuminates City 17 with full ray tracing

《半条命2》正在接受RTX处理,将为这款经典的第一人称射击游戏添加全面的光线追踪。

作为英伟达最新公布的展示人工智能增强实时光线追踪技术的DLSS 3.5的一部分,《半条命2 RTX:一个RTX Remix项目》已经宣布。该项目使用了去年《传送门与RTX》衍生出的同样的模组工具,并由“四支《半条命2》顶级模组团队,现在在Orbifold Studios的旗帜下合作开发”,根据相关博客文章中的介绍。

博客文章中提到:“与《传送门》项目类似,几乎每个资源都在高保真度下进行重建,而全光线追踪(又称为路径追踪)技术被利用来为《半条命2》带来前沿的图形效果。在《半条命2 RTX》中,平均世界纹理的像素增加了8倍,而套装等资源的几何细节增加了原游戏的20倍。现在,您可以看到套装接缝处的织物编织,以及组成胸部、腿部和臂部的塑料和金属的相互作用。”

博客文章中还指出,甚至道具也会“通过全光线追踪进行转换,比如Kleiner桌上的放大镜,它在2004年使用着色器来描绘世界的低分辨率反射。现在,这个放大镜包含一个弯曲的镜片,可以真实地折射光线并弯曲每个反射,增强沉浸感。”如果您访问网站,可以使用一个有用的滑块来在RTX关闭和RTX开启的情况下切换到原始游戏的外观,两个版本之间的光线工作方式有明显的差异。

如上所示的揭示预告片并未提供项目的发布日期,只是简单地指出该项目目前正在开发中,因此不要指望能够很快玩到它。