我本以为我会讨厌《巴尔德之门3》,现在却成了我心目中的年度最佳游戏 – 但我可能再也不会玩了

《巴尔德之门3》:从讨厌到年度至尊,然而,永别吧游戏界

我大脑里的每个细胞——两个细胞——都告诉我,我不会喜欢《巴尔德之门3》。我从未玩过D&D(龙与地下城),也没有玩过《巴尔德之门》系列游戏,也没有玩过硬核 CRPG(计算机角色扮演游戏)。我不是一个富有创造力或创造力驱动的人,我也从未真正地在 RPG 游戏中进行过角色扮演。我确实喜欢回合制战斗,但我心里明白自己其实是个行动游戏迷。我怎么会对一个明确建立在这些让人远离和陌生的元素之上的 RPG 游戏感兴趣呢?

在游戏进行到大约30个小时的时候,我曾经确信我永远不会理解《巴尔德之门3》。一切都太过压倒性了——龙与地下城的规则,纷杂的魔法,众多的支线。我的完美主义成了我的困扰,我对游戏的琐碎性感到沮丧,常常担心自己做错了一切,或者至少是次优的选择——这比死还糟糕。在第一幕的几次遭遇中,我甚至不停地重新加载游戏存档,每次尝试都超过了10次,只为了获得我想要的结果——甚至不是为了掷骰子,只是试图过关斩将,并达到我所设想的评分系统的要求。

“我可能会讨厌《巴尔德之门3》,”我对我们自己的 Ali Jones 说,她在我们的《巴尔德之门3游戏评测》中给予了满分。但我一直持续玩下去。我在第一幕中玩得有些开心,我想真正想知道这款游戏到底有什么了不起。100个小时后,我完成了《巴尔德之门3》,并将其评为我今年的最佳游戏。我们在GameTopic+也把它列为2023年度最佳游戏的巅峰之作。(来源)原来大家都是对的。这款游戏如此出色,以至于即使是我多年来最费力的游戏体验,甚至可能是有史以来最费力的游戏体验,它仍然让所有让人远离和陌生的元素变得有趣、易接近,也让人觉得值得去尝试。

玩其他游戏而不是《巴尔德之门3》

(图片来源:Larian)

让我把这段旅程放在透视里。在我进行《巴尔德之门3》的游戏过程中的几个月里,我还通关了《Lies of P》,《装甲核心6》(三次),《下降之王》,《风险的回归》(多次),以及通过 NG+ 模式击败《埃尔登之环》的最后五个 Boss(只是为了好玩而已)。毫不费力。我还通关了其他几款游戏,但我认为这个清单确实展示了我最舒适的游戏类型。

《巴尔德之门3》是我玩过的最令人生畏的游戏。如果我是一副扑克牌,这个 RPG 游戏就是制造我难题的顶级对手。启动游戏时,就像走进健身房一样。除了腿部锻炼,每天都只能做前踢。我从未像这样拖延玩一个游戏。直到游戏后期,我总是很难坐下来实际进行游戏,出于一种非理性的害怕,在我心里明白自己将要面临大量决策时,我经常无法自拔。这实际上是因为今年我有很多快乐而优秀的舒适游戏,而且它们数量众多。(来源)

不要误会,我常常会熬夜到凌晨2点,紧紧追随游戏的各个戏剧性转折。但即使完全明白我会玩得愉快,第二天我仍需要有意识地投入其中。人们不能一天接一天地进行腿部锻炼,否则可能就完全无法行走。也许我应该再次通关《装甲核心6》,或许我应该玩《炉石传说:战棋》,或者《原神》或《命运2》。你知道那种你像职业杀手一样精确地清洁整个房子,只是为了逃避你应该做的事情吗?那就是我,但我是用游戏来逃避。

我觉得让我摆脱困境的最重要的一点是除了真正掌握D&D的基本规则之外,还接受了事情应该会出错的事实。试图让每一个变量都完美无缺就好像试图将雨水钉在树上一样荒谬。我也专注于我真正喜欢的东西,而不是强迫自己角色扮演,或者因为解决方案不够创意而责备自己。你知道吗,直到“正常攻击一切”不再奏效,我才会坚持这个策略,谢谢。而且你知道吗,这个策略基本上从来没有停止过。

我喜欢《博德之门3》的地方

(图片来源:Larian Studios)

我喜欢在RPG游戏中建立角色,所以我加倍关注了我选择的团队,并停止了在罕见的故事交互之外经常更换伙伴。我的核心团队由我自己的圣骑士Tav,一个潜行弓箭手Astarion,治疗师Shadowheart(我心爱的人)和一个全才Gale组成。如果需要的话,我偶尔会替换Astarion。终于在26个小时之后(别问我为什么),与Gale见面是一个重大的改进,我告诉你。对于那些在《博德之门3》中苦苦挣扎的人,我最重要的建议就是找一个法师,让他们装备区域攻击、群众控制和实用法术。我第二个最重要的建议是:坚持使用火球直到敌人全部死亡。

在这个游戏中容易错过重要的细节和遇到的场景,这样你找到的那些就会更有影响力。

我也喜欢探索,但是在我对战斗和故事系统的理解不够自信的情况下,探索《博德之门3》让我感到焦虑和不安。我太过于担心会错过一些东西,以至于无法享受找到其他东西的乐趣。这让我有了另一个重要的领悟:在这个游戏中不可能一次看到所有的东西,而且试图做到这一点是徒劳无功的。这就是整个意义所在。

我能够将这一点与我在另一个庞大的开放世界游戏中的体验联系起来,但那个游戏更适合我:《埃尔登之环》。在那个游戏中容易错过重要的细节和遇到的场景,这样你找到的那些就会更有影响力。我心里清楚这一点,只是在《博德之门3》这个对于像我这样的菜鸟来说扮演的迷雾中无法看清。Larian将这种方法发挥到了一个新的极致,明确满足了即使是不可能发生的极端情况,以实现他们的游戏世界的承诺,《博德之门3》在这方面做得比任何其他游戏都要好。

当我逐渐理解了这个RPG的运作方式后,我变得更加渴望继续前进并检查每一个角落,我相信我会找到一些有意义的东西,并且我可能也能应付得了。 (我选择了普通模式来游戏,但到最后后悔没有选择战术家模式,因为游戏变得太容易了。)世界令人着迷的多样性开始变得清晰起来,有一次甚至让我写了一篇完整的文章,讲述了我的圣骑士如何击败了一些首领。

最后一关

(图片来源:Larian)

直到第二幕,我才真正找到了自己的节奏,所以我比开场的表现更加享受游戏的后半部分。我对《博德之门3》最喜欢的记忆发生在第三幕。那是在你从水下设施拯救所有人,然后袭击钢铁守卫工厂的那段。我在第一次尝试中打败了整个事件序列,没有重新加载保存,没有任何友方角色死亡。我使用跳跃能力,投掷加速药水,策略性地使用召唤物,治疗我所有新找到的士兵。这一次,正常攻击并不是答案。这是最不寻常的战斗,也是最令人心跳加速的战斗。

就算我腦袋裡沒有浩浩蕩蕩的其他遊戲要處理,我想我也不會有精力再來一次了,朋友們。

最後,對抗Gigachad Steel Watch的戰鬥真是個笑話——證明了我的隊伍和我變得更強多了。我用Astarion瞬殺了第一台機器,用Gale暈倒了另一台,最後讓那個大傢伙放下武器,在Shadowheart的蝗蟲範圍內定住,我把Tav放在範圍外當坦克。

遊戲花了那麼多時間來吹捧這些機器人,但它們卻像紙牌一樣倒下了。他們的監督者Gortash也不例外。我把Astarion換成Karlach只是讓她滿足地殺了那個混蛋,即使我不知道她如何扮演野蠻人,Gortash的自負很快就在他辦公室的牆上才紙張之間。把這個自大的小混蛋完全幹掉,或許是我玩過的最令人滿足的反高潮。

我對遊戲的結局也感到十分滿意。我完成了所有的夥伴故事線,避免了悲慘的異域怪物命運,這就是我所希望的。每個人都有一個相對愉快的結局,這真的讓我感到驚訝。沉浸在這款CRPG的世界後,我立刻想到要開始新的遊戲,嘗試其他職業和隊伍成員。畢竟,我一直聽到有人讚揚詩人和武僧。然後我想到了另外100個小時裡可以玩的其他遊戲,就同樣立即放棄了這個想法。

就算我腦袋裡沒有浩浩蕩蕩的其他遊戲要處理,我想我也不會有精力再來一次了,朋友們。我很少重新玩遊戲,能通關這款遊戲已經很不可思議了,所以我想在還順利的時候就退出吧。雖然某個部分的我還想玩更多的《龍與地下城3》,但即使有幾個月的經驗,訓練大腿依然是訓練大腿。