《地狱男爵命运之网》评测:“一个有待进一步完善的扎实努力”

《地狱男爵命运之网》评测:“一款虽然努力扎实,但还有待进一步完善的游戏”

Hellboy: Web of Wyrd(地狱男爵:异世界之网)是Lance Reddick合适的绝笔之作。这位已故演员出色地扮演了不情愿、讽刺的英雄角色——他嗄哑有节奏的音调完美地引领着迷宫般的蝴蝶园所散发的异世界的战斗。地狱男爵不会浪费言语,每一个发音节因此都是为了突出某个观点;对某些扭曲的怪物的辩驳,或者与其他B.P.R.D特工之间的好奇而曲折的评论。遗憾的是,由于一些原因,这次合作只是一个试水,而不是一个特殊项目的开端。

发布日期:10月18日平台:PC,PS5,PS4,Switch,Xbox Series X,Xbox One开发商:Upstream Arcade发行商:Good Shepherd Entertainment

至少在目前的构想中,与之相配的可能不太合适的是Roguelike结构——这种结构塑造了开发商Upstream Arcade所进行战斗、探索和进度的根本方法。《地狱男爵:异世界之网》虽然有着令人印象深刻的瞬间,通常是其激烈的格斗和引人入胜的视觉设计之间的交汇,但这些时刻相对稀少。《异世界之网》往往像是需要进一步思考和演进的吸引人的理念。

欢迎来到异世界

(图片来源:Good Shepherd Entertainment)

与Dark Horse合作开发的《地狱男爵:异世界之网》是对其原作的肯定性情书。Upstream Arcade不仅仅是将漫画画面栩栩如生,而是让你体验这些画面之间发生的行动。进入异世界,一系列不同维度,在其中世界各地的民间传说构成环境和敌人类型,唤起一种超凡脱俗的感觉——仿佛你已经跌落到一张画板上,被困在浓墨重彩的阴影和锐利的线条之中,这是地狱男爵的创作者Mike Mignola所创造的传奇。

视觉设计实在是令人惊叹,超凡脱俗的细节通过浑浊的阴影和极简的色彩得以体现。Upstream Arcade成功地将Mike Mignola的创作风格转化为了立体空间,并保持了一致的连贯性,这应该受到赞赏。同样,故事(以及其中的角色)让人感觉就像地狱男爵宇宙的自然延伸,让长期的粉丝们扮演活跃的B.P.R.D特工,与一个古怪的神秘学家引来恶魔、女巫和纳粹之间的总体冲突。

一旦你超越了艺术品和动画的艺术性,对于West of Dead开发商来说情况就会变得麻烦起来。《异世界之网》采用Roguelike元素来支持其进程。蝴蝶园充当了一个基地,一个为地狱男爵装备不同远程武器和护身符的空间,以及升级一些核心能力,然后下降到异世界——一系列基本上是封闭的、程序生成的世界。问题在于它既没有足够的挑战来实现结构设计,也没有足够的变化来证明重复访问必须受到故事情节的强制要求的合理性。

因此,《异世界之网》会让人感到有些乏味,Reddick的存在以及视觉设计充当着一种推动力量,对抗着普遍的无聊感。这主要是由于格斗的限制,每个场景只提供几种敌人变体供你与之搏斗。令人遗憾的是,Upstream Arcade差一点就完美地实现了这位主角Cambion有意义的动作和沉重的运动。地狱男爵的巨大右手“毁灭之手”,由石头制成,是一种引人注目的武器,特别是当它与可装备的手持火箭筒、霰弹枪或榴弹发射器配合使用时。

(图片来源:Good Shepherd Entertainment)
(图片来源:Good Shepherd Entertainment)
(图片来源:Good Shepherd Entertainment)
(图片来源:Good Shepherd Entertainment)
(图片来源:Good Shepherd Entertainment)
(图片来源:Good Shepherd Entertainment)

“《异世界之网》是一个有吸引力的概念,需要进一步的演进和发展”

战斗是一场不慌不忙的激烈战斗,回荡着《绿角怪》最精彩冒险中的冲突。较小的敌人只不过是填充你的“耐力”仪表盘的炮灰,这个仪表盘在你与在封闭战斗区域里四处徘徊的大型敌人展开战斗时暂时保护你的健康。如果你死了,你将被送回“蝴蝶之家”恢复精神。问题是,在除了首领战之外的战斗中,你的健康状况极不可能受到伤害,几乎每场战斗都需要进行相同的流程:用弹药摧毁远处的敌人,迅速接近,用相同的四次连击击败他们,然后进入下一个敌人或战斗区域。

这里有一个非常基础的闪避和格档系统,但我发现这些系统的实施几乎没有实际用途。操作时间极为短暂,要求劳尔伯德在打击到达之前朝特定方向闪避,以避免受到攻击,但实施起来经常令人沮丧,更不用说相对浪费时间了,因为你可以轻松地处理掉你遇到的大多数威胁,尤其是在你开始将升级的护盾和震慑魅力融入你的武器库之后。

《绿角怪:维德之网》应该比它的实际效果更好。如果程序生成中有更多的变化,它将更像探索相互关联的神奇迷宫,非常适合绿角怪缓慢而好奇的世界探索方法。如果除了一路上重复几个敌人变种的殴打之外还有更多可见和可做的事情,独立的故事目标才会更好地为一个更广泛的主导性故事目标服务。维德之网具有一些神奇的因素,它只需要更多的改进和娱乐元素才能真正发挥其潜力。


免责声明

《绿角怪:维德之网》在PC上进行了审查,由发行商提供了代码。