《家园3:战争游戏无尽模式实际试玩》

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很明显,Blackbird Interactive的开发人员在确保《家园3》这个系列的最新作能够与传奇般的《家园》名字相匹配方面花费了很多心思,根据GameTopic的实际试玩,团队在这一努力中取得了相当大的成功。虽然《家园3》从实时策略游戏领域的两个十年的进步中受益,但它也非常真实地呈现了系列的经典体验,这让长期以来一直喜爱这个系列的粉丝非常满意。

GameTopic的试玩主要集中在《家园3》的单人游戏和最多支持4人的多人PvE roguelike模式“战争游戏”上。在故事方面,“战争游戏”被设定为一个战场模拟,旨在训练舰队指挥官应对各种战斗场景,但从故事情节来看,在玩家进行roguelike迷你战役时并没有太多内容。

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进入“战争游戏”大厅后,玩家首先要做的是在《家园》游戏中最为重要的决策之一:选择他们舰队的颜色方案和标志。个性化程度不是非常高,但能够满足要求,我们大厅里的每个玩家都拥有完全独特的希伽舰队,而这个版本中只有希伽派系可供选择。这里有一个全范围的颜色选择器以及一个饱和度滑块,玩家可以选择他们的主要颜色、装饰颜色以及标志的颜色,而标志的种类也有很多可以选择。

在这里,玩家还要决定他们的起始舰队。这个决策对大约45分钟的游戏进程有严重的影响,因为每个舰队都有自己的建造列表和起始奖励。最初,只有“突击舰队”这个起始舰队可供选择,解锁其他舰队是roguelike模式中元进程的核心组成部分。成功和失败的游戏都会为玩家的个人资料提供经验值,升级将开放更多起始舰队的选择。一方面,将起始舰队锁定在进程中为玩家提供了期待的目标,但从一开始就提供更多选择也不会有什么坏处,因为在一个新手玩家的大厅中,所有人最初都会使用同样的建筑。幸运的是,升级速度相当快:我们的个人资料在短短几个小时内升级了数次,为我们提供了更多的舰队选择。

一旦游戏开始,每个玩家都会从航母和他们起始舰队中的舰船开始;在这种情况下,我们有一些拦截机、侦察机和《家园3》中新加入的资源控制器。我们发现每次游戏开始时情况都差不多,这在实时策略游戏中很常见:立即建造额外的资源控制器,建造护航舰队保护它们,并建立起经济体系。在“战争游戏”中,管理资源是关键挑战,因为资源和舰船在每个任务之间是保留的,这可能决定游戏的成败。

玩家需要在防止资源控制器受到零散攻击的同时,在每个地图的随机生成目标上取得进展。这在多人游戏中要容易得多,也促进了一些有趣的合作玩法。我们遇到过很多情况,一个玩家会将部分舰队转移去保护一个队友的资源节点,如果他们碰巧在附近。失去资源控制器可能是灾难性的。在一场比赛中,一个队友失去了他唯一的资源控制器,无法负担得起另一个。没有办法捐赠资源,所以他在那场比赛中大部分时间都无法补充他的舰队。

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在随机生成的目标方面,尽管我们的试玩只包含了《家园3》发布时可用内容的一小部分,但任务的种类还是相当丰富的。玩家可能需要拦截一个护送队,利用《家园3》创新的新地形系统构建封锁线和控制要点。另一个目标可能要求玩家在地图各处捕获并保持几个节点的控制权。每个目标都提供了一些独特的挑战,更适合某些舰队组合,我们与团队协作,确保我们有一个全面的舰队,这是令人满意的。每次游戏都会以一场稍微有点令人失望的首领战结束。我们的团队几次在几秒钟内击败了最后的首领,但这可能是由于“战争游戏”中的神秘力量“神器”的一些运气造成的。

成功完成目标会奖励玩家从一系列随机神器中选择,而Blackbird在让每个选择都感觉有意义方面做得很出色。与像“+5%护盾”这样缺乏想象力和陈腐的奖励不同,神器可以完全改变玩家对游戏的处理方式。例如,一个神器可以大幅增加离子护卫舰的射程,但会禁用其视野。这引入了一种非常引人入胜的狙击手-侦察兵的动态,非常有趣。其他神器可能会有一些权衡。在某种情况下,我们堆叠了几个神器,大幅提高了突击护卫舰的伤害输出和承受伤害,从而让我们集中注意力在一支由玻璃大炮突击护卫舰组成的舰队上,后方跟随一支治疗支援舰队来保持他们的生存能力。游戏中有一个方便的手册,让玩家浏览可能遇到的可用神器,并且有许多有影响力的协同效应等待发现。

独自玩家可以在战争游戏中毫无问题地参与,因为挑战水平会与团队规模合理地缩放。尽管如此,如果可能的话最好组队,因为随机目标、多样化的舰队和神器选择的性质会导致一些最有趣的合作玩法,这是实时战略游戏中最有趣的合作玩法。

《家园3》在各个方面都具有视觉冲击力。我们在每个任务开始时花了几分钟时间放大镜头,仔细观察船只,欣赏令人叹为观止的天空盒,并将摄像机穿过每个关卡中的庞大太空残骸。大规模战斗令人叹为观止,由于每个抛射物都是物理模拟的,所以战机之间的空战或护卫舰躲避导弹攻击时躲在残骸后面的场景具有几乎令人分心的电影质量。当然,玩家可以立即切换到家园标志性的战术概览模式,以更简单的方式评估地图、资源节点、目标和传感器覆盖范围。

UI是系列过去版本的巨大改进,更直观、不那么显眼,同时又没有过度简化。玩家可以轻松管理控制组,设置各种队形,并掌握人口水平和建筑情况,许多热键仍然与《家园2》一致,对于那些仍然有《家园2》的肌肉记忆的玩家来说,这是一个很好的选择。在控制方面,有许多可配置的选项,从多个摄像机控制方案到完全可重新绑定的快捷方式,还有许多可订制的选项,以进一步调整外观和感觉。

实时战略中很少有类似Roguelike的体验,《家园3》成功地引入了一种不像噱头或事后想法的Roguelike玩法循环。战争游戏感觉像是从这个类型更典型的与人工智能对战的小规模战斗中完全升级,希望这将激发未来的实时战略游戏在PvE内容方面更多地进行实验。虽然只是一个预演,我们在战争游戏中的时间让我们渴望更多,考虑到完整版发布将有更多内容,很容易看出战争游戏有可能成为许多玩家的首选。

《家园3》计划于2024年2月在PC上发布。

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