《家园3让玩家实现他们的星球大战沟壑飞行的幻想》

Homefront 3 fulfills players' fantasy of epic interstellar battles and thrilling spaceflight.

Homeworld 3正在成为经典实时太空策略系列的值得继承者,该系列在1999年通过一系列新创新重新定义了这个类型。这一次,Homeworld 3在系列标志性的六自由度策略基础上引入了各种实用地形。玩家可以轻松地指挥舰船躲在小行星后面,在庞大的太空残骸中穿越战壕,甚至可以躲在刚刚被摧毁的敌船的残骸后面。

在接受GameTopic的采访中,Homeworld 3主设计师安德鲁·奥特韦谈到了他在设计游戏关卡时如何考虑这个独特的掩护系统,尤其是在多人游戏和单人游戏的roguelike战争模式中,这个系统的重要性。他认为,设计具有可信地形特征的关卡对于强调战略游戏玩法至关重要,因为这样可以允许多种方式来完成模式中随机生成的任务目标。

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Homeworld 3的掩体系统既具有电影感,又具有战略意义

尽管Homeworld及其续作在玩家自由移动的开放关卡方面具有革命性,但它们缺乏环境特点,这可能会促使更加谨慎地使用这种独特的垂直性。Homeworld 3在这方面有了极大的改进,关卡中充满了布满隧道和倾斜表面的巨大太空残骸,完全改变了玩家舰队机动的方式。结果可能是战略游戏玩家迄今为止最接近真正重现令人难忘的《星球大战》壕沟奔袭。

在很多方面,Homeworld 3正在实现人们希望用Homeworld 2实现的承诺。比如,“这里有一些酷炫的太空地形,但你不能飞过去。”

现在你可以派遣打击舰飞过隧道,进行壕沟奔袭,你的《星球大战》幻想得到了非官方的支持。靠近地形发生的事情可以让你设置伏击,可以与AI进行战略交互,因为这也会释放多巴胺,这是重要的一部分。

在实践中,导航Homeworld 3的掩体系统也非常简单。玩家只需在表面的某个位置右键单击,他们的舰船就会围绕着这个掩护物采取相应的位置,可以快速重新调整位置,以便舰队在大型平板或小行星周围互相包围。

Homeworld 3的地形完全改变了玩家对任务目标的处理方式

对于Homeworld 3的开发人员来说,地形特点在战争模式的roguelike模式中带来了一些挑战,因为显然需要考虑到玩家会频繁重玩这些关卡,并且具有不可预测的任务目标。奥特韦努力在每个地图上布置多种地形元素,以及多种可供选择的路径,GameTopic在试玩模式时每次运行都感觉独特,每个新的目标都需要重新评估关卡的几何形状。

当我放置潜在的目标生成位置时,或者如果你必须伏击敌方运输船时,我会尽量确保这些事情发生在地形附近,敌人的生成位置靠近地形,我事先告诉玩家,“嘿,敌人将从这里出现”,即使我没有明确对玩家大喊“嘿,敌人将在10秒内从这里出现”,我试图给你一些暗示,比如“这将发生,这很快将成为战斗区”,或者“这是护航目前的位置,这是它的目的地。”然后你可以将自己放在这两个点之间的一个有利位置。

在关卡中加入更多地形元素,并希望创建有趣的关卡片段,思考“这有趣吗?对这一点有多少种途径?这看起来像Homeworld吗?这感觉像Homeworld吗?”这是其中一部分工作。

一些目标要求玩家拦截一队运输船,Homeworld 3的地形使得处理这些目标比许多过去的太空策略游戏更加复杂。团队没有直线飞向目标运输船,而是在地形的物理瓶颈处设置舰队,沿着护航队的路径设置封锁线并从多个方向进行包抄。由于游戏中的每个投射物都是物理模拟的,地形还带来了一些极具电影感的场景,战列舰会从掩体后面冒出来进行几轮射击,然后躲避来袭的导弹。到目前为止,Homeworld 3看起来是经典游戏的一个值得继承的继任者。

《家园3》计划于2024年2月在PC平台上发布。

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