《星域(Starfield)》是如何简化《超光速飞船》中最好的机制之一的?

How does Starfield simplify one of the best mechanisms in Hyperspeed Spaceship?

经过多年的等待和期待,Starfield的早期发布于星期四开始,迅速巩固了它作为2023年又一个大型发布的地位,大部分都达到了预期。在游戏的预发布阶段,可能有一件事并不清楚,那就是Starfield向玩家投掷了很多东西,有很多复杂的交织系统需要随时注意和照顾。其中之一就是欢迎(对于一个太空冒险来说是必然的)的太空船,它们有自己独特的飞行机制,巧妙地借鉴了FTL的船舶能源管理。

Subset Games的FTL: Faster Than Light是一款实时战略太空船管理模拟游戏,在发布后凭借其令人上瘾和有回报的扭曲的类地牢游戏风格,迅速在Steam上取得了成功。令人惊讶的是,Starfield与这款备受赞誉的独立游戏有很多相似之处,两款游戏都要求玩家管理他们的太空船和船员,正确地将合适的人员分配到合适的工作岗位至关重要。FTL的主要飞行机制之一是平衡船舶反应堆的有限能量,而Starfield借鉴了这一点,简化了它,同时为太空中的战斗增加了一层受欢迎的策略。

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FTL和Starfield中的船舶能源管理如何运作

如同大家所期望的一样,FTL中的船舶能源管理比Starfield要复杂得多。玩家在FTL中可以选择的每艘船都有各种需要反应堆能量供应的子系统。所有船只的基本系统都包括驾驶员、引擎、氧气和武器,但玩家可以逐渐添加他们认为必要的子系统(如护盾或传感器),随着游戏的进行。玩家可以使用的能量有限,这意味着生存有时取决于在正确的时间将能量分配给正确的子系统。

Starfield使用了一个类似的,尽管更简化和简化的系统。与其让玩家拥有十几个以上的子系统供他们使用,Starfield中的所有船只都有六个相同的区域来分配能量。起始船只有三个武器以及一个引擎、护盾和重力驱动器需要管理。能够分配给这些系统的能量量最终取决于每艘船的反应堆。能量是有限的,但玩家可以通过快速移动左摇杆来巧妙地平衡防御和攻击能力,随时改变优先级,无论是全力参与战斗还是快速逃离深空中无法战胜的对手。

Starfield在其动作角色扮演基础上增加了战略层面,是一个胜利

在其核心,Starfield与贝塞斯达的其他游戏(如《上古卷轴》或《辐射》)一样,非常注重动作冒险角色扮演。然而,它代表了开发商长久历史中呈现的几个想法的集大成,为玩家提供了一种在其作品中独一无二的体验。像撬锁和说服这样的经典机制在Starfield中有了预料之中的回归,但它们以一种增加了每个系统新的策略层面的方式出现,加深了玩家的参与和沉浸感。船只定制、飞行和战斗也不例外。

Starfield不是给玩家提供了一个可以随意忽视的“接受或放弃”的船舶战斗方式,而是充分依靠其作为RPG游戏的身份,并给玩家提供了仔细计划每次遭遇的机会。在Starfield的开局时刻,玩家将被推到他们新获得的船只的控制台后面,并期望迅速了解所有参与的系统。幸运的是,Starfield在太空战斗游戏的易用性和乐趣与RPG或RTS(如FTL)的策略和计划之间取得了合理的平衡,给玩家带来了最佳体验。

Starfield现在可在PC和Xbox Series X/S上提前访问。

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