《Lies of P》的脉冲细胞系统如何补充其集结机制

How does the Pulse Cell system in 'Lies of P' replenish its assembly mechanism?

《Lies of P》将永远以Bloodborne风格的游戏而闻名,其艺术和游戏玩法的灵感似乎也是从这款游戏中汲取的,但它的独特之处可以使它更加独特,与简单的比较有所区别。Bloodborne被认为是FromSoftware最引人入胜和古怪的游戏之一,它放弃了Dark Souls的许多基本机制,而是以躲避、枪击和受伤后积极进攻来恢复生命。《Lies of P》的积极进攻机制类似,但其中一个功能使其具有双重的益处。

《Lies of P》给玩家提供了几个小时的游戏体验,感觉就像是一场惊人的漫长入门演示。玩家现在对游戏的开局部分有了大量的了解,同时还介绍了一些重要的功能,以及一些重要的BOSS战。这不仅表明游戏的开发进展顺利,而且《Lies of P》最近的金身证明了这一事实。演示还向玩家展示,《Lies of P》不会模仿Bloodborne的血瓶,而是有一个更加令人兴奋的治疗系统。

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Bloodborne的血瓶造成了惩罚性的农场问题

《Bloodborne》是FromSoftware最困难的游戏之一,但它的难度并不仅来自恐怖的敌人和可怕的BOSS。因为玩家没有像Dark Souls游戏中的自动恢复灵魂瓶或《影子死二度》中的治疗瓢使用次数那样自动恢复的东西,所以每次遇到敌人都会变得更加艰难,因为玩家的治疗药剂和其他资源不断减少。玩家一次只能携带20个血瓶,除非考虑到Communion符文,而且只有在成功击杀敌人和搜刮物品时才会收集更多血瓶,但这仍然是一种艰苦的农场体验。

例如,玩家经常会死在BOSS手下,而为了保持生命并了解更多的战斗技巧而饮用的血瓶会在死亡时失去宝贵的资源,玩家将不得不想办法购买或重新获得它们。《Lies of P》可能看起来从Bloodborne中借鉴了很多游戏机制,但这对于《Lies of P》来说可能是一个好处,因为它因此而拒绝采用血瓶。

《Lies of P》的脉冲电池和积极进攻系统同样奖励玩家

相反,《Lies of P》的治疗系统围绕着脉冲电池展开。这些电池的使用方式与Estus瓶类似,直到完全用尽,但此时玩家将逐渐能够通过攻击敌人来恢复电池的使用次数。这样,玩家实际上被鼓励尽早用尽脉冲电池的使用次数,并在恢复失去的生命的同时恢复电池的使用次数,与《Bloodborne》实施的积极进攻系统相配合。

这将在很大程度上帮助玩家感受到积极的进攻方式,这是《Bloodborne》甚至难以做到的,而且尽管《Lies of P》的脉冲电池在早期将有限制,但玩家将有机会增加其携带能力。无论如何,《Lies of P》具有脉冲电池是一种很好的替代血瓶的选择,不需要像《Bloodborne》那样艰苦的农场。

《Lies of P》将于9月19日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。

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