《地下城与龙究竟如何运行一个六边形探险》

How to Run a Hexagonal Adventure in Dungeon and Dragons

龙与地下城与古老的探险故事有着相同的基因。英雄们穿越世界,根据地图或神秘线索进行探索,然后面对邪恶势力。那么为什么很多D&D游戏经验从地牢直接到城镇再回来呢?

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好吧,D&D的核心机制是为地牢探险而设计的。踢开门,杀死兽人,踢开门,杀死龙,重复进行。但是D&D还有一套专门用于探索的机制,一旦掌握了它们,它们就非常优雅。大家一起向地牢探险的大哥——六边形探险问好。

什么是六边形探险?

《龙枭》- 龙女王之城第6章开场,由Wizards of the Coast提供

六边形探险就是陆上旅行中的地牢探险

在地牢探险中,玩家以略微抽象的方式移动,穿越由方格组成的网格。他们选择要走过的门,检查哪些走廊可能有陷阱,以及哪些箱子可以掠夺。

在六边形探险中,玩家以抽象的方式穿越由六边形形状或“六边形”组成的地形。他们选择要穿越的河流,躲避雨水的洞穴,以及要觅食的丛林。

六边形探险的历史

六边形探险从龙与地下城的开始就一直存在,它们比被遗忘的国度或龙枭还要古老!但是随着时间的推移,D&D发生了变化,不再只是关于从A点到B点搬运财宝的游戏,而是关于讲述故事。

六边形探险变得越来越不重要,直到第三版,它们被完全从官方规则中剔除。但是,六边形探险正在复苏。越来越多的掌握剧情的主持人意识到,你不必仅仅跳过探索。你可以将其作为故事的一部分,就像任何地牢或盗窃行动一样。

设计一个六边形探险地图

《蜡烛堡之谜》由Clint Cearley提供

如果你想尝试组织一个六边形探险,你可以选择一个已经出版的冒险故事。但是自己设计一个六边形探险会非常有益,我们建议每个主持人都尝试一下。

要设计一个六边形探险,你首先需要六边形网格。你可以从当地的爱好者商店轻松获得六边形网格纸或带有六边形网格的战斗地图。如果你更喜欢在线工具,你可以尝试免费的网站HexTML或HexFriend。

六边形探险的尺度

每个六边形都有一定的大小,你需要知道它们的大小以绘制你的地形图。在《地下城主持人指南》的第一章“绘制你的游戏世界”中,提供了三个可能的六边形尺度:省份、王国和大陆。

六边形尺度

大小

用途

省份

一个六边形 = 一英里乘以一英里

小规模的冒险——第一次从村庄出发冒险

王国

一个六边形 = 六英里乘以六英里

中等规模的冒险——地图大小约为加利福尼亚州,适合游戏

大陆

一个六边形 = 60英里乘以60英里

大规模的世界地图,不推荐用于游戏

虽然每个尺寸都有其用途,但你不需要使用全部三个。如果你愿意,你可以在一个大小为王国的六边形地图上进行整个游戏活动。甚至《地下城与龙穴主宰指南》也说大陆大小可能有点不切实际,并建议使用王国尺度的地图。

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生态地形描述

《太阳骑士》(作者:Daarken)

一旦你确定了地图的大小,勾画出地貌。你的海岸线在哪里?你的山脉和河流在哪里?花些时间在地图上放置生态地形——弄清楚哪些区域是山脉,哪些是森林,哪些是平原,哪些是丛林或冰原。

确保你有一个不错的生态地形组合——你不想整个地图都是同样无聊的森林。

如果你遇到困难,可以参考《地下城与龙穴主宰指南》的第一章和第五章,或者从现实世界的地理中汲取灵感。一旦你把南极洲的地图翻过来,填满了丛林和沼泽,大多数人都不会注意到。你可以选择真实的或幻想的方式。

如果你喜欢花很多时间研究气候模式和雨影,随便你。如果你对这些都不在乎,就用你认为有趣的事物来填充地形。

你玩家的起始位置应该在地图的中间。这样,他们可以朝任何方向旅行,仍然能找到一些事情做。对于大多数DM——尤其是新手DM来说——让你的玩家从一个村庄或小镇开始是个好主意。他们需要一个“家园”——一个他们可以回来休整补给、打听信息和制作物品的地方。

最后,你需要在地图的边缘建立一个边界,让你的玩家知道他们可以去哪里,不能去哪里。巨大的、不可逾越的山脉,深邃的海洋,无尽的雾气或魔法屏障都是好的边界。重要的是它要清晰易读。你需要能够说“你不能往那边走”,并且是认真的。

一旦你完成了地图,就是时候来填充它了!

填充六边形地图

《格雷霍克废墟探险》封面艺术(作者:Michael Komarck)

填充你的六边形地图意味着弄清楚 每个地方都是什么。你想在地图上填满尽可能多的六边形,使之变得有趣。不是每个六边形都必须包含一个完整的地下城,但也不应该留下太多空白的六边形。弄清楚在哪里放什么是一个微妙的平衡。

在六边形地图上可以包括各种不同的特征:固定遭遇;冒险场所;困难地形;城镇和城市;最后,地标。每个特征占据一个六边形。

固定遭遇

这些是玩家短暂遭遇并继续前进的地方。它们可以是战斗,但不一定是。一个狼窝,一个小屋里的兽人伐木工,一个小型地精部落的营地,或者一个装扮奇特的说话动物的教室都可以是固定遭遇。

记住,固定遭遇总是在同一个地方;它不是一个随机遭遇。即使玩家杀死了所有的狼或地精,洞穴或营地仍然在那里。他们可以回去躲雨……也许还会遇到另一个搬进来的怪物。

冒险场所

这些是玩家将(希望)花更多时间并更深入地参与其中的地方。大多数冒险场所将是你已经熟悉的那种地下城,无论它看起来像堡垒、洞穴、魔法林地还是坠毁的法船。

曾经想过在你的游戏中运行某个地下城,但找不到让玩家角色去那里的理由吗?将其放在一个六边形地图中,当他们偶然发现时,他们可能会决定进去。

困难地形

这对于六边形地图来说就像是一个被设陷阱的走廊对于地下城来说一样。这是玩家克服的一个快速挑战…或者绕过的难题。深深的沟渠、燃烧的沙漠、熔岩河或者多刺的灌木丛都可以成为困难地形。

城镇和城市

这些就是…嗯,城镇和城市。如果你希望你的游戏主题集中在探索上,要适度使用这些。记住,玩家往往会被吸引到城市冒险中,无论你是否希望他们这样做。

但是你的玩家应该始终能够回到某个地方,他们可以在那里轻松补给。每隔几个六边形就有一个城镇意味着他们不必做太多的原路返回。在一个10×10的地图上,你应该有大约五个村庄,两个较大的城镇,但不要超过一个城市。

地标

这些是大而令人难忘的地方——它们也可以是城市、遭遇或冒险场所,但不一定是。重要的是,玩家可以利用地标来在地图上确定自己的位置

如果永恒折磨之塔在晴朗的日子里总是可见,你的玩家将始终能够确定他们与塔的相对位置。你至少需要一个地标,但不需要太多。只要让它们足够令人难忘,你的玩家就能够利用它们。

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来自海岸巫师的巫术之光

为你的地图上的每种事物制作一个符号,并制作一个告诉自己每个六边形中有什么。很多人会给地图的两个轴线贴上标签,一个用字母,一个用数字——所以每个六边形都有一个由字母和数字组成的“名称”。例如,一个10×10网格的左上角六边形是A1,右下角是J10。

你的键应该按编号列出每个六边形,并简要描述每个六边形中的内容。

一些DM(地牢主)——甚至是地牢主指南——建议如果玩家没有朝你想展示的地方前进,你可以交换六边形的位置。然而,我们建议你在完成地图后不要移动你的六边形。

作为DM,你的工作是创建一个内部一致的世界。当你填充你的六边形地图时,你试图创造一个感觉真实、生动且值得探索的世界。不要剥夺你的玩家探索这个世界的乐趣——即使他们不按你的意愿行事。

六边形地图:在桌子上

来自海岸巫师的混沌课程

使用干擦战斗垫、单独的六边形网格或数字战斗垫,为玩家制作一个版本的六边形地图,其中大多数六边形都是空白的。就像地下城地图一样——你拥有整个画面,但你的玩家只能逐渐揭示它。

在桌子上,玩家选择一个六边形移动到,就像他们选择走进地下城的哪扇门一样。在你玩家版本的地图上填充该六边形,让你的玩家与其中的内容互动。这可能是一个他们探索的地点,一个他们购物的城镇,一个他们深入的地下城,或者一个他们唤醒的古老邪恶。

他们可以自由探索,不论多少都可以,然后继续前往下一个六边形。

六边地图探索的终极目标将因不同的冒险和游戏而有所不同。

有些冒险要求角色访问并清理每个六边形。有些冒险需要角色找到并清理特定的六边形。有些冒险需要你找到物品并将它们带到特定的六边形。有些冒险需要你解开一个谜团,去不同的六边形寻找线索并结合你所学到的东西。

在整个游戏过程中,玩家将绘制出这个世界的地图,发现它的秘密,然后–如果你的玩家和我们一样–将其洗劫一空。

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