我很高兴在任天堂Switch上能玩到MGS系列游戏,但康尼美需要更好地维护它的遗产

无奈康尼美!Switch上玩MGS系列游戏令人愉悦,但守护游戏遗产还有待加强

我仍然记得我第一次见到Snake的时候。我在大学时,我的邻居房间里有一台PS1。我记得第一次坐在他们的沙发上,看着倒置的PS1上摞着很多传奇游戏,那是那种有点毛病的激光头。不过,Snake不同。Snake很特别。

《合金装备:索尼克革命记忆系列 Vol. 1》

我有一段时间没玩游戏了,所以我对《合金装备》和《古墓丽影》之类的游戏的记忆都绑在了一起。我对游戏越来越多地采用3D技术感到困惑和喜悦,并且也开始担心自己是否被抛在了游戏的发展之外。《合金装备》让我感觉确实被抛在了后面。游戏一开始,Snake从寒冷的水中爬上了影子莫斯,并且我看到了巡逻的卫兵、地面上的水坑、复杂的岩石和电气设备布局,让我想到:这真实得令人惊讶!这比蘑菇王国要严肃得多!游戏已经长大了太多!

几分钟后,我有了一种稍微重新调整视角的感觉。那一刻Snake准备潜入基地,他不得不穿过两个聚光灯照在地面上的地方。你必须找到适当的时机,在黑暗中溜过聚光灯。哦,我记得当时想到:这里有一个我可能能理解的游戏。它不仅仅是成熟的建筑和特种部队。这几乎就是吃豆人游戏。

然后,几天后,我有了另一个重新调整视角的时刻。我溜进邻居的房间,发现Snake正在与一种看起来部分隐形的机械忍者战斗,他还大谈他有多喜欢痛苦。我意识到:哦,这个游戏不是我想象中的直接的Andy McNab风格。它更奇怪。它既真实又超现实,同时又是个营地,并且令人惊喜。哦,Snake!

《合金装备》合集 Vol. 1预告片

自那时起,我自己玩过MGS,但也有很长一段时间没有玩了,因为没有适合我的版本。在我不玩游戏的时候,游戏变成了一个美丽而丰富的东西,在一个奇怪、无尽、复杂和邪恶的地方。一个孤零零的英雄,在收音机上寻找朋友,不知道前方隐藏着什么秘密。你可以说,我对游戏有着最伟大、最深刻的记忆,这个游戏我不能玩,所以它在我的脑海中变得更加伟大。现在它终于来了 – 在很多平台上,包括Switch,作为合集的一部分。我为此感到非常兴奋。

现在,我并不是Digital Foundry,我的技术见解并不值得倾听。DF正在制作他们自己的文章,内容肯定会非常深入和权威。然而,对于这篇文章来说,你只需要知道这个合集在Switch上的移植似乎不太有雄心,即使在我看来也是如此。Switch上的帧率和画质并不出色,并且在菜单和商店之间不断切换来下载可选的内容,比如你可能还记得PSP上的电子图形小说。有报道称有一些功能缺失,有待后续修复,但我会把这些留给专家们来评论。

对我来说,我只想说,我玩了这个合集,并且觉得科乐美应该更加重视自己的作品。这些游戏是精彩、奇怪、有问题的,也是开创性的,它们是科乐美最闪耀的作品之一。他们应该更好地呵护它们。我之所以这样说,有点矛盾,虽然移植得不太理想,但我在玩这些游戏的过程中过得很开心。它们太好了,以至于即使缺乏呵护,它们仍然闪耀夺目。这让我更加希望发行商能够更好地呵护它们。

《合金装备固有集》中的截图,显示了蛇藏在墙后等待绊倒经过的守卫
图片来源:康宁

说实话,它们都很特别,这意味着每一款游戏都是独一无二的。这个合集不仅包括MGS 1、2和3,还包括《合金装备》和《合金装备2:实体蛇》,在这些早期游戏中,你可以看到这个系列的革命性主张未减色。这是一款动作游戏!士兵和秘密基地!但你不应该射杀每个人。你应该悄悄绕过他们,成功来自于避免杀戮。这就像玩捉迷藏一样,现在感觉一样新鲜,就像在20世纪80年代一样新鲜。对于如今的大部分游戏玩家来说,它像当年一样具有挑战性。

《合金装备》系列游戏当然很特别。MGS 1仍然带我到一个我最喜欢的游戏场景之一,而MGS 3的挑战程度和历史关注点以及古怪之处仍然让我感到有些超出了我的能力范围,一种很棒的感觉。但昨晚,我沉浸在第二款游戏《自由之子》中,仿佛回到了2000年代初。

这款游戏给我带来了无尽的惊喜。开场凯尔·库珀(Kyle Cooper)的主题序列中有直角音效,除了哈里·格里格森·威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)绝美的配乐外,你还能听到靴子踏地、刀锋撞击金属、水流奔涌。还有新一代的乐趣,你可以射击酒吧里的瓶子,让油灶上的锅子在运输船的厨房里晃动。

但这还不是全部。我喜欢乔治·华盛顿大桥呈现出的灰绿色金属和石头的废墟,交通车灯的光晕宛如游魂在四处移动。我喜欢整个运输船部分,它给你了所有你在MGS游戏中想要的,然后小岛秀夫(Hideo Kojima)彻底改变了一切。

直到现在,我才意识到颜色在MGS2中有多重要——它们都是一些灰色、奶油色、机构绿色和蓝色,暗示整个世界就是一个大监狱。有那种可爱的云状模糊移动效果,但也有高清晰度的轮廓,可以清晰地看到蛇、他的服装,他鸟嘴般的鼻子和严肃的嘴巴,它们都让人印象深刻。

这就是问题所在,我想。MGS游戏注重细节的呵护。你通过给特定的角色打电话来保存游戏进度,巡逻的士兵在休息之前会在某个地方伸展疲惫的肢体。这些游戏都是由那些对其中一切充满真挚关怀的人制作的。很高兴看到它们重回舞台,但我希望这些游戏的守护者对它们的热爱能够跟其他很多人一样。