我对《星际领域》的门变得痴迷了,它已经开始占据我的造船时间了

I'm obsessed with the gate in Stellar Domain, it's taking up all my shipbuilding time.

在《星界》中探索宇宙带来了一些惊人的景象 – 从行星冉冉升起,奇异的外星生物“狩猎脑盖”到酷炫的武器和炫酷的盔甲。我花了很长时间欣赏每个船舱模块的细节,拍摄了无数NPC在新亚特兰蒂斯或荧光灯照亮的霓虹灯下过着自己的日常生活的截图。但是,对我来说,《星界》最令人着迷的是门。

现在,你可能会认为我已经把我的大理石留在了某个遥远的星球上,但请听我说。《星界》是一款以探索为主题的游戏,所以你会花很多时间在废弃仓库、豪华办公楼和宇宙飞船中穿行。我已经玩了60多个小时,只完成了几个主线任务。因此,你会发现自己在《星界》中经常穿过很多门,而Bethesda工作室的团队显然在每个气闸、船坞、通风板等方面都投入了极大的注意力,真是令人震撼。

开/关

(图片来源:Bethesda)

以飞船的门为例。你的第一艘飞船“前沿”在其简单的结构中拥有一系列无可挑剔的门。你最初会发现一个谦逊的舱口来进入飞船,但即使那个舱口也有令人满意的旋转齿轮和气流声,邀请你进入。而且,驾驶舱的圆形门更是与众不同,所有的液压杆和运动部件让进入观景平台的入口每次都更加壮观和庄重。

我非常享受这种感觉,以至于它占据了我建造飞船的经验。我整晚都在制作飞船,仍然在寻找最佳的车间流程、船员宿舍、酷炫的船长区以及更重要的是,好门。我的意思是,我在很多太空港口花费了太多时间调整我的飞船布局,然后跑回我的飞船测试通过船舱物理行走的感觉,通过梯子在不同的楼层间移动,并打开每扇门来检查是否感觉自然。我甚至会回过头关上门,只是为了看到我的船员或同伴也走过门。是的,我意识到我有问题 – 但我也是《模拟人生4》的忠实粉丝,所以这是可以理解的,对吧?

(图片来源:Bethesda)

当然,团队在门的设计上有着良好的历史,所以这可能对你来说并不奇怪。《辐射》里标志性的避难所大门总是具有强烈的实体感,所以将这种设计理念转移到Bethesda工作室的首款太空RPG游戏中并不需要太多努力。但是,让我着迷的是这种设计理念可以延伸到何种程度。在《星界》中没有无聊的普通门。

例如,地表建筑的气闸门非常庞大、重型,有着巨大的手柄,看起来你需要投入力量来移动。它们有显示屏,让你知道它们在做什么,然后整洁地回摆到你旁边的气闸中。浴室的门会在伸缩时发出吱吱声,其他门道则会将隔断一分为二,让你像科幻西部片一样通过。甚至还有一些特殊的门需要用切割器打开,这种满足感只有《撕纸玩具》之类的游戏才能提供。

(图片来源:Bethesda)

在游戏中,我很少会喜欢开门而不是自动冲破它们。《星界》不是一款你可以匆忙玩过去的游戏,它的探索也是如此,所以我希望你们所有人都能花时间欣赏每个舱口、船坞和其他入口的细节。也许在另一边有一个加载屏幕,但至少前往那里的旅程是令人印象深刻的。