“让你想象一个城市的游戏”

揭开一个城市之谜的游戏世界

从七岁起,马克·凡霍纳克就喜欢想象自己的城市。“它的位置有时会变,名字也不一样。但无论我在哪里画它或称它什么名字,对我来说都是同一个城市。”

凡霍纳克是英国航空公司的飞行员,也是我最喜欢的两本书的作者。第一本《穿越苍穹》是对飞行的赞美诗,对于从事喜爱的工作非常了解。第二本《想象一个城市》是一位飞行员对现实中和虚构中的城市的看法。

为什么是一个城市呢?对凡霍纳克来说,它是一个他在伤心或担忧时旅行的地方,或者是“我不想去思考我不喜欢自己的事情时的场所。” 这是一本悲伤的起点,但是整本书却是宽容、包容和广泛的内容。你一定要读一读。不管怎样……

过去几个周末,我和我的女儿也一起想象城市。不过我们得到了一些帮助。首先,我觉得我一直有凡霍纳克坐在我肩膀上,对奇怪的决定点头或者偶尔皱眉头表示困惑。但是我们还有《对不起,你刚说魔法街吗,卡罗·阿塞尔希恩的城市建造故事游戏》 这个游戏指导我们。

《对不起》最初是由本·罗宾斯将微距作为模型而创造的。在微距中,玩家们用不用骰子和游戏主持人的方式扮演文明的历史。在《对不起》中,玩家们建造城市,但是却没有地图。阿塞尔希恩写道:“地图本质上是降维。”

玩家们轮流建设小区、地标和居民。小区是城市的一个离散部分,有自己的感觉和自我意识。地标和居民都属于小区,但是居民涉及到一些复杂的角色扮演,所以我和女儿还没有真正尝试过。

在选择三个词语来指导整个城市之后(这本身就是一种游戏,我们总是从试图选择三个词来描述我们已经了解的城市开始,以便流畅进行) ,玩家轮流添加特征:小区、地标和居民,每轮都有一个指南针,指导该轮以及其中创建的东西。为了简单起见,我们总是以“食物”作为起始指南,但实际上可以是任何东西。

要创建一个小区或地标,您填写一张卡片 – 自从开始玩以来,我们现在屋子里到处都是摆放好准备开局的卡片堆。您需要写下一个小区的标题、声誉和真实名称,以及一个地标的标题、地址和真实名称。标题是人们常用的名称。例如,在布赖顿,可能是汉诺威或山观。在洛杉矶,可能是银湖或鲍德温山。然而,对于真实名称…

如果问我,真实名称是游戏真正存在的地方。这些句子是描述性的、感官的,是地方的具体魔力。我们几乎花费了所有时间争论真实名称,试图让它们恰到好处,确保我们都看到同样的东西,或者如果我们没有,确保差异清晰且有趣。

我想这已经足够了。一个由小区、地标和居民组成的城市,没有死板的地图形式。这是一个由词语、描述和想象的片段组成的地方。但是每一轮结束都有一个事件,反映了本轮的指南并以某种方式改变了城市。无论是大是小,都没关系。有一场火灾。有一个节日。有一次生日。事情不同了。时间过去了。

正是这种时间的流逝让《对不起》变得真正迷人。我们一起建造了一个城市,然后我们必须明白时代在变化,我们刚刚建造的城市已经不一样了。在某种程度上,它已经不复存在,已经在前往另一个版本的自己的路上了。

最后一件事,它与这个想法有着很强的联系。《I’m Sorry》游戏书 – 它也可通过Itch下载 – 在尾声处提到了土著性和地图与殖民主义之间的关系。 “如果你正在被盗占的土地上玩这个游戏,请在开始你的游戏之前默默地想一想居住在你聚集的土地上的土著社区的遗产,以及他们仍然生活在这片土地上。除了认可,考虑向你当地的土著社区捐款。这可以是你的时间,你的声音,物品,金钱,或其他所需的帮助。”