《最沉浸式开放世界游戏(2023年8月)》
Immersive Open World Game (August 2023)
有时候,有些游戏让玩家想要整天舒服地玩下去。开放世界游戏可能令人着迷,也可能令人沮丧和乏味。开放世界游戏的规模既是它的优点,也是它的弱点。在光谱的一边,有些游戏有巨大的地图,需要耗费大量时间才能穿越。
然而,通过专注的游戏玩法,开放世界游戏可以提供沉浸式的体验,具有巨大的重玩价值。这些地图的真实感令人惊叹。无论你喜欢还是讨厌以下游戏,它们都是游戏销量最高的一些游戏。让我们来看看最具沉浸感的开放世界游戏。
更新于2023年8月11日:此列表已更新,包括文章的视频版本。视频版本展示了从文章中精选的一些条目,展示了每个游戏的实际游戏过程,让那些从未见过游戏实际操作的读者们看到。
《死亡搁浅》
开发者 |
Kojima Productions |
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平台 |
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PS5 |
许多粉丝听说大师级游戏开发人员小岛秀夫将不再参与备受好评的《合金装备》系列的开发,感到心碎,但很快就被安抚地了解到这位标志性创作者将开设自己的工作室。他首次进军视频游戏界的作品是《死亡搁浅》。
尽管对于一些人来说有点前卫,小岛创造的世界无疑是壮观的,尤其是从沉浸感的角度来看。玩家们可以控制由《行尸走肉》中才华横溢的诺曼·瑞杜斯扮演的“未来快递员”山姆。虽然游戏本身非常奇特,但也非常吸引人(尽管有些人可能难以享受其古怪的游戏玩法)。如果只是为了欣赏它的开放世界,它绝对值得一看。
《厄运》
开发者 |
Arkane Austin |
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平台 |
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亚马逊链接 |
PS4和PC |
《厄运》不是那种玩家可以立即探索整个地图的开放世界游戏,但他们将能够返回之前的区域。实际上,Arkane创建了一款3D迷宫游戏,而且是一款非常出色的游戏。《厄运》是一个设定在塔洛斯1号的沉浸式模拟游戏,该游戏由一种外星威胁接管了一个相当大的太空站。
塔洛斯1号是世界设定的杰作,每个区域都通过环境讲述故事。地图在探索和连贯性方面相互连接。尽管游戏主要发生在该站成为废墟之后,但很容易将塔洛斯1号当作一个真实的地方。
《真人快打》
开发者 |
Sega AM2 |
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平台 |
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《真人快打》1和2 |
在1999年塞娜梦幻卡斯特发行《 Shenmue》之前,开放世界游戏的概念还处于起步阶段。然而,当其他大多数开发商还在努力从2D跃升到3D时,铃木裕却专注于创建史上最沉浸式和逼真的游戏世界;而他确实取得了成功。
游戏设定在80年代末,允许玩家探索东京神奈川县的一个小城市横须贺的部分地区。他们将会遇到的所有NPC都有自己的声音和丰富的身份和日常生活。游戏甚至利用历史地理数据确保游戏内的天气与故事发生的时期相匹配。
《幽灵行动:寂岛》
开发商 |
Sucker Punch Productions |
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平台 |
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亚马逊链接 |
Ghost of Tsushima 导演剪辑版 |
《Shenmue》是一个展示1980年代日本生活的窗口,而在续作中则是展示了1980年代的香港。而《幽灵行动:寂岛》则将玩家带回更远的时期。Sucker Punch Productions的史诗动作冒险游戏设定在日本的寂岛,讲述了一个名叫Jin的武士的故事,是PS4时代最好看的游戏之一。
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《幽灵行动:寂岛》之所以更加令人印象深刻,是因为它是由一家西方工作室开发的。事实上,《龙之如意棒》的创作者名越敏弘曾经形容这款游戏是一项惊人的成就,并对这款游戏的历史准确性感到惊讶。整个游戏中所付出的细节关注真的是令人震撼,真的帮助玩家沉浸在其美丽的开放世界中。
《我的世界》
开发商 |
Mojang |
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平台 |
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亚马逊链接 |
Switch |
《我的世界》无处不在。这款游戏已经存在了十多年,而且现在看来,似乎《我的世界》将一直存在到世界末日。考虑到其沙盒提供的无限自由,游戏的潜力只受玩家的想象力限制,而且其社区一次又一次地证明天空才是极限。
显然,《我的世界》并不追求逼真的模拟,游戏中也没有一个充满生机的城市和要去发现的秘密的巨大地图。然而,Mojang为用户提供了创建自己世界所需的工具。
《微软飞行模拟器》
开发商 |
Asobo Studio |
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平台 |
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亚马逊链接 |
微软飞行模拟器年度版 |
《微软飞行模拟器》并不适合每个人,但如果游戏与某人产生共鸣,它可能会成为他们最喜欢的游戏之一。正如标题所示,这个项目完全是关于模拟飞行体验,以逼真程度为首要考虑。也就是说,游戏确实提供了一些选项来降低难度。除了围绕特定飞行计划的模式外,《微软飞行模拟器》还将整个地球作为世界地图的一部分,允许玩家选择一个地点并飞往那里。
除了降落飞机外,地图只能从空中与之互动;因此,《微软飞行模拟器》可能并不完全符合大多数人对于沉浸式开放世界游戏的期望。
《森林之子》
开发商 |
Endnight Games |
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平台 |
PC |
《森林之子》是《森林》的续作,尽管仍未完成,但已经有了相当多的内容,特别是对于那些主要对生存玩法循环感兴趣而不是故事情节的玩家来说。玩家再次发现自己被困在一个美丽但充满敌意的岛屿上,这个岛上有食人族(和其他土著居民),他们可能对外来者友好,也可能具有攻击性。
相关链接:《森林之子》:完全指南 | 武器位置、生存技巧、秘密等
《森林之子》是一款惩罚性的令人上瘾的游戏。尽管鼓励探索,但这个岛上充满了可以导致玩家灭亡的危险,发现这些危险往往是整个游戏过程中最令人愉快的时刻。Endnight的项目是一款完整的生存游戏,一旦完全发布,很可能会成为一款必玩的游戏。
《狩猎:荒野的呼唤》
开发商 |
Expansive Worlds |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《狩猎:荒野的呼唤》 |
许多开放世界游戏以某种形式包含狩猎,但只有极少数游戏完全围绕这一行为展开。《狩猎:荒野的呼唤》可以说是市场上最知名的狩猎游戏,多年来它赢得了这个声誉。这款游戏以现实的玩法为特点,奖励精确度和计划性,鼓励玩家沉浸其中。
虽然不是无尽的沙盒,但游戏提供了各种可以自由探索的保护区,而且它们都相当大。如果有人购买基础游戏,他们将获得两个地区的访问权限,尽管他们也可以购买更多的DLC。
《塞尔达传说:荒野之息》
开发商 |
Nintendo EPD |
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平台 |
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亚马逊链接 |
Switch |
《塞尔达传说》系列一直以探索和冒险为基础,并自1986年首次亮相以来就包含了开放世界元素。然而,直到近三十年后,《荒野之息》的发布,其创作者才真正拥抱了完全开放的世界观念。
自从时光之笛以来,没有哪个塞尔达游戏在销售和批评上都产生了如此大的影响。当然,地图的规模一开始可能会有点令人生畏,而其中某些地区有时可能会感觉相当荒凉,但游戏所提供的绝对自由感使其成为必玩之作;不仅仅适合系列的粉丝,还适合任何热爱冒险的人。
《塞尔达传说:王国的眼泪》
开发者 |
任天堂企划制作本部 |
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平台 |
Nintendo Switch |
亚马逊链接 |
Switch |
虽然在塞尔达的开放世界作品上过度投入可能看起来有些过分,但《王国的眼泪》是如此精彩的游戏体验,以至于它值得独自受到关注。作为《荒野之息》的正统续作,《王国的眼泪》讲述了林克穿越一个熟悉的海拉鲁玛正在恢复中的世界;不幸的是,一个新的灾难再一次将世界推向混乱。这一次,地图上散布着更多的小村庄和文明的痕迹,意味着有各种迷人的支线任务。尽管它不像前作那样荒凉,但《王国的眼泪》的海拉鲁玛仍然大部分感觉像是一片等待被探索的未知领域。
在续作中,任天堂重点介绍了旨在鼓励和促进玩家创造力的工具。林克有能力将物品组合在一起,从而能够创建车辆、武器和机制来完成谜题。与《荒野之息》一样,《王国的眼泪》希望玩家打造属于自己的史诗故事,而不仅仅是在地图标记上前进直到游戏结束(尽管可以说,2023年的游戏比《荒野之息》有更多与故事相关的任务)。
《外部世界》
开发者 |
Mobius Digital |
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平台 |
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在一个由恒星超新星引导的22分钟时间循环中被困的《外部世界》主角必须穿越一个太阳系,找出灾难的原因。这个过程涉及到乘坐船只访问一些行星以寻找线索;同时,玩家可能会遇到一些忙于自己事务、或许过着最好生活的NPC。
尽管情节紧迫,但《外部世界》的氛围相当轻松,因为探索是这里的核心。随着了解到关于时间循环的信息,玩家能够短暂地沉浸在他们所访问的世界中,每个世界都有独特的东西提供。
《王国之心:救赎》
开发者 |
Warhorse Studios |
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平台 |
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亚马逊链接 |
标准版 |
除了技术问题之外,《王国之心:救赎》是近几年最逼真的电子游戏之一。游戏中的细节水平令人难以置信,使其能够提供一个非常准确的15世纪初生活再现。它还拥有一个优秀的故事,充满了令人难忘和写得很好的角色,这进一步增加了玩家的沉浸感。
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那些寻找历史准确性的中世纪游戏的人将很难找到更好的选择,而任何试玩的人都会发现很难放下。随着Switch版本正在开发中,以及续作的传言开始流传,粉丝们将希望这只是众多精彩王国之心游戏的开端。
《剑士》
开发商 |
Lo-Fi Games |
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平台 |
PC |
《剑士》是一款雄心勃勃的游戏,将玩家置于一个庞大的开放世界中,挑战他们自己的方式。玩家创建起始角色后,没有得到太多指引,因此他们必须冒险进入未知领域,通过活动逐渐发展其团队的技能。他们可以建造房屋,耕种物资,建立定居点,等等。
虽然《剑士》并不完全没有书面任务,但它主要依靠其既定的机制来自然地激发基于用户个人冒险的故事。结果是一种残酷而压倒性的体验,同时也是一种沉浸式且经常令人深感满足的体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
开发商 |
Rocksteady Studios |
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平台 |
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亚马逊链接 |
蝙蝠侠阿卡姆系列(PS4) |
“沉浸式”不是“真实”的同义词。Rocksteady的阿卡姆游戏并不自称为现实主义犯罪剧,然而从让玩家感觉自己就是黑暗骑士的角度来看,它们几乎无懈可击。可以说,《阿卡姆骑士》代表了该系列在开放世界设计上的巅峰,但是如果玩家不喜欢极具争议的蝙蝠车关卡,可能会在游戏中感到不舒服。《阿卡姆之城》没有这个问题,几乎在其他方面都做得非常出色。
在被有意被捕并被关进监狱后,蝙蝠侠发现自己身处名为阿卡姆之城的大规模监狱,这里是哥谭市最糟糕和最具标志性的罪犯的家园。武装到牙齿的蝙蝠侠调查雨果·斯特兰奇的第10号议定书,同时参与大量的支线内容。阿卡姆之城的特性意味着大街上几乎没有NPC,除了那些即将与蝙蝠侠的拳头有一场约会的暴徒。虽然在大多数开放世界项目中,这种空旷可能会令人沮丧,但《阿卡姆之城》对这个决定提供了叙事上的合理解释,有助于增强沉浸感。
《霍格沃茨传奇》
开发商 |
Avalanche Software |
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平台 |
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PS5 |
Avalanche的《霍格沃茨传奇》在充满期待的情况下取得了巨大成功的发布。哈利·波特游戏并不是什么新鲜事,但是好游戏却很少见;在许多方面,这款2023年的游戏是第一款能够充分利用该系列游戏潜力的作品。
不论一个人对哈利的故事有何感受,哈利·波特的世界通常被认为是奇幻的,而《霍格沃茨遗产》使粉丝们能够沉浸在一个充满魔法、神秘和魅力的世界中。即使它的故事没有什么特别之处,这款游戏绝对完美地展现了它的美学,玩家们可以花几十个小时去实现他们在魔法世界中的幻想。
《龙腾世纪0》
开发商 |
龙之轨迹工作室 |
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平台 |
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亚马逊链接 |
PS4 |
如今,开放世界游戏的口号似乎是“越大越好”,但《龙腾世纪0》一直以来都证明这并不完全正确。《龙腾世纪0》发生在名为神楽町和蒼天堀的两个区域,这两个区域都不是特别大。然而,这些设定仍然有效地补充了主要故事,并为玩家提供了一个参与有趣的可选内容的游乐场。
《龙腾世纪》系列将现实主义与B级电影般的夸张无厘头相结合,而开放世界则更注重前者。这些地图充满了游乐场、餐馆和酒吧,同时还包含大量的副活动和小游戏。
《黑手党2》
开发商 |
2K Czech |
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平台 |
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亚马逊链接 |
黑手党三部曲 |
相比列表中的其他游戏,《黑手党2》的开放世界更多地是为了装饰,除了从一个主要任务前往下一个主要任务之外,并没有太多其他活动可供参与。这不是一个旨在让人们分散注意力数小时的地图。
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然而,在现实主义方面,《黑手党2》非常成功地再现了上世纪40年代末和50年代初的美学。汽车、贫民窟和商店都相互结合,营造出一个沉浸式的、浸透着历史准确性的景观(尽管游戏发生在一个虚构的城市),尽管无法以任何重要的方式进行互动。
《外世界》
开发商 |
Nine Dots |
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平台 |
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亚马逊链接 |
PS5 |
《外世界》是一种独特的口味,它以一种独特的方式结合了许多在动作角色扮演游戏中常见的标准理念。首先,这款开放世界游戏融入了饥饿指标等生存要素,玩家需要密切关注这些机制,因为它们并不特别宽容。《外世界》还选择了与典型的“拯救世界”情节不同的路线,而是专注于一个更平凡的债务清算任务,为玩家们提供了一个开始冒险的动力。至少在他们不再需要理由来证明自己踏上未知领域之前,这个故事情节主要是为了激励主角。
《Outward》主要关注探索和发现。每当踏上世界的旅程时,玩家们需要为自己的旅行做好准备,因为他们很快可能会陷入困境。地图可以从一开始就完整地访问,尽管某些区域显然是为高级玩家而设计的。《Outward》也有一些问题,比如令人失望的战斗,这对某些玩家来说可能是致命的,但游戏的开放式结构是它的一大优势。
《哥特式2》
开发者 |
Piranha Bytes |
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平台 |
PC |
亚马逊链接 |
PC(下载) |
Piranha Bytes以原始的两款《哥特式》游戏达到了开放世界的完美境地,以至于开发者在接下来的二十年里一直试图重新捕捉到同样的魔力,结果却不尽如人意。第一部作品令人印象深刻,可以说是三部曲中故事最好的一部,但以开放世界设计而言,《哥特式2》与该类型最佳项目不相上下。游戏发生在一个岛上,玩家扮演一个无名英雄,展开了一场击败巨龙的任务,这段旅程将带他们穿越整个科里尼斯。
中心故事情节并没有什么特别之处,但《哥特式2》在细节上表现出色。NPC们在这个世界中感觉就像是过着自己的生活,他们有自己的事情要做,与主角无关。《哥特式2》具有令人印象深刻的自定义和进阶选项,鼓励玩家打造自己理想的冒险者,给予他们在战斗、生活和探索方面无尽的选择。尽管按照现代标准来说相对较小,但科里尼斯是一个令人愉悦的地方,只要有人不介意偶尔的困难。
《盗贼之海》
开发者 |
Rare |
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平台 |
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亚马逊链接 |
Xbox One |
罕见公司的《盗贼之海》在推出时因内容不足而获得了褒贬不一的评价。五年多过去了,这款海盗题材的游戏依然受到欢迎,这一胜利归功于开发者对项目的投入以及玩家对这项工作的赞赏。《盗贼之海》可以单人或与船员一起游玩,两种方式都有各自的优点;然而,后者提供更多选择。游戏发生在一个共享的世界中,所以玩家组可以进行PvP战斗,试图击沉对方的船只。
《盗贼之海》虽然并不特别困难,但鼓励玩家探索和自力更生。寻宝者需要自己阅读和解读地图,而不仅仅是遵循路径点。在海上,有一种随时可能发生意外的感觉,挑战着船员们时刻保持警惕。
《Rust》
开发者 |
Facepunch Studios |
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平台 |
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《Rust》经常因为大量玩家的即时射击和抢劫他人基地而受到批评。虽然这种行为对新玩家来说可能会增加难度,但可以说这正是人们对于一个末日废墟所期望的,因此帮助使游戏的开放世界更具沉浸感。
说到底,在《Rust》中,辐射区和受辐射动物对那些知道自己在做什么的人来说并没有太大的威胁。然而,人类的不可预测性确保玩家们始终需要保持警惕,同时也使游戏体验比起其他情况下更加真实。
《辐射4》
开发商 |
Bethesda Game Studios |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《辐射4:年度版》 |
通过一系列更新,对《辐射4》的游戏性进行了重大改进。它与其他《辐射》系列游戏一样设定在一个后启示录的世界中。它广阔的开放世界让《辐射4》的游戏体验始终令人惊喜。
使用Pip-Boy是在《辐射4》巨大而荒凉的废土中找到方向的一种直观方式。在他们的探险中,玩家们将发现旧世界的遗迹和许多只增加了《辐射4》开放世界沉浸感的避难所。
《中土世界:战争之影》
开发商 |
Monolith Productions |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《中土世界:战争之影:终极版》 |
起初,看起来像是一个潜行游戏和另一个托尔金灵感的杂交,然后揭示出来的是让玩家们在魔多大肆破坏的方式。《中土世界:战争之影》有着巨大的地图和众多任务可完成。尽管如此,所有方面都涉及到一个深厚的背景故事,这将让《指环王》电影和书籍的粉丝们一定会喜欢。
虽然游戏玩法和故事对托尔金的传奇世界做出了一些调整,但它的目的是通过有趣而新颖的元素将玩家沉浸在这个世界中;例如那些充满个性和独特性的敌对兽人。
《丧尸困境》
开发商 |
The Indie Stone |
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平台 |
PC |
Steam链接 |
《丧尸困境》 |
Indie Stone的《丧尸困境》已经在Steam的抢先体验中开发了大约10年,现在每时每刻都能吸引大约20000名玩家。世界末日即将来临,丧尸群体涌入West Point和Muldraugh的街道。希望几乎已经丧失,唯一能期望的是看到另一个日出。玩家的任务不是拯救世界或找到治愈方法,而是生存下去。当然,这并不容易。
尽管该项目仍在开发中,《丧尸困境》已经提供了相当数量的内容和机制。在目前的状态下,这款游戏是市场上最具沉浸感的生存沙盒游戏之一,未来几个月和几年内情况只会变得更好。话虽如此,《丧尸困境》是一种相当困难和硬核的体验,所以新手应该做好准备迎接艰难的时刻。
STALKER: Pripyat的呼叫
开发者 |
GSC Game World |
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平台 |
PC |
Steam链接 |
STALKER: Pripyat的呼叫 |
所有STALKER游戏都备受推崇,值得一试,并且它们经过良好的时光流逝,因为它们从一开始就不是图形展示。从技术上讲,这些游戏都没有传统的开放世界,但是Pripyat的呼叫也是如此。这款2009年的游戏将其游戏场景分成了三个主要地图(以及一些较小的区域),玩家可以自由地探索每个区域,以任何他们认为合适的方式。即使它们不融合成一个连续的沙盒,这些区域本身也是小型开放世界,从情感和主题上来说,它们结合在一起创造了一个更大的宇宙。
STALKER一直以其氛围打动人心,创造了一个紧张而不舒服的灾后设定,这个世界是完全实现的。游戏设定在切尔诺贝利的区域,在核灾难后,创造了一个感觉真实存在的世界,而Pripyat的呼叫可以说比任何其前作都更好地实现了这一点。虽然这个系列是一种获得的口味,但是如果有人对生存恐怖游戏感兴趣,STALKER应该是他们必玩的游戏之一。
无尽之巅
开发者 |
日本工作室,团队ICO(2005);蓝点游戏(2018) |
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平台 |
无尽之巅(2005)
无尽之巅(2018)
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无尽之巅 |
与大多数现代的开放世界游戏相比,无尽之巅的禁忌之地又小又贫瘠。作为Wander,玩家穿越美丽的虚无,寻找巨像,这些壮观的生物在土地上漫游,并且基本上以自己的方式行事,不打扰任何人。然后,Wander杀死它们,这个决定是由保护一个女孩的愿望引发的。表面上看,为了拯救某人而杀死怪物在游戏中并不罕见,但是无尽之巅颠覆了这个套路。
禁忌之地除了巨像之外几乎是空无一物。在战斗之间,玩家独自存在,从一个点到另一个点旅行。虽然没有城市可调查或与之交互的NPC,但是无尽之巅仍然是其中一个最具吸引力的游戏,因为它创造了一种氛围。这些安静的时刻也允许玩家以一种大多数游戏不鼓励的方式思考主角的行动。
巫师3:狂猎
开发者 |
CD Projekt Red |
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平台 |
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巫师3:年度游戏版 |
对于那些喜欢追捕和杀死可憎怪物的人来说,这是一款完美的游戏。《巫师3:狂猎》再次将玩家置于杰洛特·里维亚的鞋子中,他是北方王国中著名的巫师,除了通常的恶魔杀戮之外,他经常有各种各样的冒险。
你可以享受纸牌游戏、基于对话的阴谋,甚至参与约会场景,如果你敢的话。这款动作角色扮演游戏有很多值得一看和做的事情,几乎感觉像是一个人生模拟游戏,除了精彩的黑暗奇幻元素之外,还有精心设计和平衡的战斗。
上古卷轴5:天际
开发者 |
Bethesda Game Studios |
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平台 |
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天际周年版 |
很少有游戏像《上古卷轴5:天际》那样广阔或富有故事性。作为龙裔,你可以在泰姆瑞尔最北部的省份中游荡,杀死龙并吞噬它们的灵魂。这是对这款令人难以置信的游戏的一种过于简单化的描述,但却概括了玩家在天际中度过的时间有多么棒。
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各种角色创建选项、探索的设置以及有时令人发笑的景象使这个北欧冒险成为每个喜欢开放世界游戏的人都应该至少玩一次的游戏。
末日之光
开发者 |
Techland |
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平台 |
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末日之光:随着时间的推移 – 增强版 |
在《极死岛》之后,Techland将注意力转向了《末日之光》,这是另一款第一人称僵尸系列游戏。尽管这两个系列在某些方面有相似之处,但后者设置在完全开放的世界中,并强调跑酷。《末日之光2:保持人性》本身也很有趣,但其前身无疑是Techland迄今为止最好的项目。尽管其继任者更加注重动作而牺牲了恐怖元素,《末日之光》无疑符合恐怖游戏的标准,尤其是在太阳下山后。
对于僵尸来说,已经过度使用了,尽管《末日之光》在怪物方面坚持了标准的套路,但它成功地让它们显得危险。新玩家必须时刻保持警惕并注意周围的环境,因为他们可能随时被压倒。基础游戏的主要地图是贫民窟和旧城区,它们相当不同;然而,任何想要玩《末日之光》的人都应该选择包含扩展内容“随着时间的推移”的版本。
疯狂的麦克斯
开发者 |
Avalanche Studios |
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疯狂的麦克斯 |
Avalanche Studios(雪崩工作室)主要以《Just Cause》系列游戏而闻名,这个系列游戏以沙盒玩法、爆炸和一句话成为代名词。《Just Cause 2》和《Just Cause 3》通常被认为是有史以来最有趣的开放世界游戏之一,但“沉浸式”并不是最好的形容词,尽管它们可以提供一个愉快的逃避现实的场所。雪崩工作室还有其他几款类似的游戏,《Rage 2》虽然有其粉丝,但该公司最具沉浸感的开放世界游戏是2015年的《疯狂的麦克斯》。显然是受到乔治·米勒(George Miller)的深爱电影系列的启发,这款末日后世界的游戏完美地捕捉到了原始素材中最重要的元素:充满动作的追逐。
《疯狂的麦克斯》的地图是一个相对典型的沙漠废墟,虽然不是最原创或视觉上最激动人心的场景,但它很好地补充了该系列的基调和故事。该游戏主要围绕车辆战斗展开,以至于玩家在游戏进程中会不断升级他们的汽车。《疯狂的麦克斯》最终讲述了一个关于主角麦克斯的故事,雪崩工作室非常出色地让玩家扮演麦克斯,在一个让人觉得与电影版本一样真实的冒险中进行角色扮演。
无人深空
开发商 |
Hello Games |
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平台 |
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No Man’s Sky |
当《无人深空》发布时,它缺少一些功能并且存在着许多错误。其中之一就是缺少在线多人模式。现在,开发商Hello Games通过添加多人模式等功能兑现了他们的承诺。《无人深空》在发布时和现在的差别如同黑夜与白天。
《无人深空》中的开放世界探索令人惊叹。游戏的规模如此之大,以至于无法穿越。在《无人深空》中穿越星系之间是一种刺激。这是迄今为止最逼真的星际旅行游戏。
侠盗猎车手5
开发商 |
Rockstar North |
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平台 |
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PS5 |
备受好评的《侠盗猎车手5》中的开放世界探索远超大多数玩家的期望。虚构的洛圣都(Los Santos)市包含了许多细节,让玩家沉浸其中数小时。这是Rockstar Games最逼真的《侠盗猎车手》游戏,而且现在已经上市一段时间,喜欢找便宜货的玩家可以以低价购买。
虽然汽车、人物和地点都是虚构的,但它们的创造往往受到现实世界的启发,洛圣都的许多标志性地点也出现在游戏中。这款关于偷车的游戏可能是最逼真的开放世界游戏。
神界:原罪2
开发商 |
Larian Studios |
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平台 |
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亚马逊链接 |
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition |
《神界:原罪2》是过去十年中最好的回合制角色扮演游戏之一,它拥有出色的剧情、无与伦比的战斗以及大量的内容。Rivellon是一个深邃的黑暗奇幻世界,而《神界:原罪2》很好地探索了这个世界的历史。虽然熟悉该系列之前的作品能增加游戏体验,但并不是必需的,你完全可以欣赏2017年的这一作品。
《神界:原罪2》不是一个提供玩家立即获得完整地图的沙盒游戏。这款角色扮演游戏分为几个行动,每个行动都设定在自己的区域内;在各自的章节期间,玩家可以自由探索这些地点。只要玩家足够强大,能够在遭遇战中生存下来,他们可以去任何地方。
《逃亡》
开发者 |
Team Soho |
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平台 |
PS2 |
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逃亡 |
《逃亡》是PS2 独占游戏,2002年发布。Team Soho成功地重现了伦敦,以惊人的细节使这个城市栩栩如生。如今,在真实城市为背景的开放世界游戏已经相对常见,但在20世纪初并不是这样。Team Soho的项目是至今仍然令人惊叹的技术奇迹,开发者通过消除HUD等方式重视沉浸感,包括任务指引等。尽管有时候这可能会导致沮丧,但这种创意决策迫使玩家百分之百投入,因为他们不能只依赖盲目地跟随指针标记来到达目的地。
与现代开放世界游戏相比,《逃亡》更加简化,主要集中讲述Mark Hammond和Frank Carter的双重故事。玩家最终将获得自由探索可用地图的能力,但这需要完成主要任务。此外,与许多早期开放世界结构的尝试一样,游戏性并没有特别好的老化表现,而且一开始也并非完美无瑕。
《深海迷航》
开发者 |
Unknown Worlds Entertainment |
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平台 |
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深海迷航 |
《深海迷航》及其续作《冰下危机》发生在一个主要由水构成的外星星球上。玩家抵达4546B后,必须开始探索地图的水下区域,试图找到离开这个星球的方法,并了解一些关于这个世界的秘密。《冰下危机》扩展了前作的陆地区域,但两款游戏在玩家被迫探索海洋下方时表现最佳。
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水下开放世界游戏供应非常有限,而《深海迷航》为这类体验设定了如此高的标杆,以至于很难在短时间内被超越。
《刺客信条:奥德赛》
开发者 |
Ubisoft Quebec |
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平台 |
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PS4 |
刺客信条系列进行了十次游戏后,依然能给玩家带来惊喜。不管是从哪个方面来看,它的故事都围绕着Animus展开。Animus是一种设备,它能让一个人与他们的基因历史进行互动。通过这个设备,玩家可以重温他们祖先的生活。
《刺客信条:奥德赛》发生在希腊的伯罗奔尼撒战争时期。作为系列中最新发布的游戏,它提供了迄今为止最好的开放世界体验。《刺客信条:奥德赛》以其绚丽的画面和一流的对话而闻名,是最适合深入探索的最佳开放世界游戏之一。
《地平线:零黎明》和《地平线:禁忌之西》
开发者 |
游戏公司 |
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平台 |
《地平线:零黎明》
《地平线:禁忌之西》
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《地平线:零黎明》是PlayStation 4上最具代表性的开放世界游戏之一。玩家将沉浸在一个机械恐龙横行、人类回到原始状态的世界中。作为主角Aloy,玩家踏上了打败机械并阻止它们灭绝人类的旅程。这是PlayStation 4上最壮观的开放世界游戏之一。《地平线:零黎明》在每个转折点上都能给人带来惊喜,这也是为什么很多人认为《地平线:零黎明》是一款必玩游戏。
《地平线:禁忌之西》继续讲述Aloy的故事,她前往题名区域寻找关于一种在世界范围内传播的疫病的信息。续作在前作的基础上进行了更大的扩展,包括开放世界的探索。
《极限竞速地平线3、4和5》
开发者 |
Playground Games |
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平台 |
《极限竞速地平线3》
《极限竞速地平线4》
《极限竞速地平线5》
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在开放世界赛车游戏系列中,《极限竞速地平线》位居顶尖。所有游戏都很出色,Playground在将现实世界的地点精心制作成美丽的地图上做得非常出色,并且尊重地区的文化。
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虽然前两部作品令人难以置信,但在规模和画面方面,它们无法与其更现代的续作相提并论。当谈到最后三部游戏时,主观意见很可能决定一个人是更喜欢《极限竞速地平线3》的澳大利亚、《极限竞速地平线4》的苏格兰,还是《极限竞速地平线5》的墨西哥。E
《合金装备5:幻痛》
开发商 |
Kojima Productions |
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平台 |
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《合金装备5:幻痛》 |
一些玩家对《合金装备5:幻痛》的叙事方式感到困惑,因为它将故事情节分散在整个游戏中,而非集中呈现。开放世界对于《合金装备》系列来说并不常见,因此似乎导致了叙事的受损。
《合金装备5:幻痛》本身就是一部杰作。其真实感超乎想象。不管你喜欢与否,《幻痛》都是有史以来最逼真的开放世界游戏之一。
《至死不渝2》
开发商 |
Star Vault AB |
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平台 |
PC |
Steam链接 |
《至死不渝2》 |
MMORPG在最初几个小时内可能会让人沉浸其中,但随着玩家开始专注于如何利用游戏机制,这种印象往往会减弱。《至死不渝2》以“最沉浸的MMORPG”自居,并且这个标语也作为对新玩家的免责声明。星际宝库的项目几乎完全依赖于社区,是一个充满残酷竞争的沙盒游戏。
《至死不渝2》提供了(巨大的)地图、城市和工具,但玩家需要自己创造内容和乐趣。当然,这种技术是有风险的,因为游戏的价值完全取决于玩家群体的投入。
《漫威蜘蛛侠》
开发商 |
Insomniac Games |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《漫威蜘蛛侠:年度版》 |
Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》中对纽约市的再现是玩家在游戏中见过的最接近真实的。在像中央公园这样的现实场景中漫游,令人又惊又叹。
未来的开放世界游戏可以从PlayStation 4的《蜘蛛侠》中学到很多东西。虽然游戏中可以快速旅行,但城市的细节和沉浸感如此之高,大多数玩家不会希望这样做。玩家们会记住《蜘蛛侠》为PlayStation 4注入的卓越品质。
《看门狗2》
开发商 |
Ubisoft Montreal |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《看门狗2》 |
有人会说《看门狗》系列是《侠盗猎车手》的抄袭,但它比这更多。当然,玩家可以偷车和驾驶,但这只是两款游戏共同之处之一。《看门狗2》允许玩家通过技术来操控环境。
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玩家可以改变交通灯的颜色,打开大门,禁用他人的手机。《看门狗2》包含的逼真程度使其与众不同。这款开放世界游戏超级逼真,但玩过它的人实在太少了。
《埃尔登环》
开发者 |
FromSoftware |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《埃尔登环》发售版 |
在《黑暗之魂》系列中尝试开放区域后,FromSoftware在2022年的《埃尔登环》中完全开放了世界。故事背景设定在“之间之地”,玩家扮演被委托收集伟大符文以恢复名副其实的戒指的“被玷污者”。游戏中的广袤地图分割成巨大和小型地下城的大片区域,让“被玷污者”几乎完全自由行动,尽管游戏也提供了给那些需要指引的玩家。
《埃尔登环》的地图非常广阔,不仅提供了大量的内容和密度,还有质量和多样性。史诗级的首领战,奇怪的支线任务,引人入胜的背景故事以及一切玩家想要的装备都等待在“之间之地”中发现。
《荒野大镖客2》
开发者 |
Rockstar Studios |
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平台 |
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亚马逊链接 |
《荒野大镖客2》 |
Rockstar可以说是开放世界项目中的领先开发者,《荒野大镖客2》树立了一个极高的标杆,整个游戏行业都难以超越。本作背景设定在20世纪初,西部的游戏将美国历史中一个已逝时代栩栩如生,引导玩家穿越一系列精细的城市和景观,让他们轻松穿越到一个时代,那时候,亡命之徒是日常生活的一部分。
《荒野大镖客2》的沉浸式开放世界不仅仅是惊人的视觉效果或详细的环境。游戏的玩法强调了当时标准的细微日常行为。有时,Rockstar更注重现实主义而非娱乐性。
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