《战神》中的阿特雷乌斯可能不会真的独自踏上新的旅程

In God of War, Atreus might not actually embark on a new journey alone.

索尼拥有一系列出色的一方游戏,但很少有人能像圣莫尼卡公司的成功故事那样受到关注。这家公司的困境在出色的纪录片《克拉托斯的奋起》中有详细记录,通过重振声誉和恢复业界领先地位的出色《战神》及其2022年续作《战神:诸神黄昏》成功解决了重大问题。这两款游戏都讲述了北欧神话中的宏大故事,同时也是一场非常私密的冒险。

《战神:诸神黄昏》及其前作的核心是斯巴达之魂克拉托斯与他的孩子阿特柔斯之间的成长关系。鉴于克拉托斯的悲惨过去,这是一个值得怀疑的叙事决定,但阿特柔斯在重启系列的开场场景中表现出色。围绕儿子未来的议论可能暗示着他的故事远未结束,虽然独自冒险将是一个新的变化,但系列及其创作者都强烈暗示阿特柔斯将有伙伴。

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《战神》的北欧冒险是一个社交之旅

虽然克拉托斯是主角,他在米德加尔德和其他北欧领域的旅程远非孤独,有各种不同的个性陪伴着他。每个人都独特,使斯巴达人处于不同的境地,与Mimir共处时他成为历史学生,而与阿特柔斯在一起时他必须充当保护的父亲。尽管他通常不愿意坦率地说话,但这项工作非常出色地展示了主角的不同面貌。

《战神:诸神黄昏》让玩家有足够的时间与阿特柔斯远离父亲,即使在这些片段中他也很少独自一人。了解安格博达或迫使辛德里违心地跟着他走是一项对塑造所有角色和世界本身非常重要的叙事决策,同时也展示了系列卓越的配音和剧本。索尼圣莫尼卡很少让他们的主要角色没有伴随者,鉴于阿特柔斯经常有很多话要说,让他独自一人将是一种无谓的浪费,甚至会令人恼火。

克拉托斯几乎是个哑巴,阿特柔斯喜欢聊天

如果《战神》是一场孤独的冒险,那也将是一场非常安静的冒险,因为克拉托斯并不善于言谈。这是他角色的重要组成部分,使得当他决定提供见解、智慧或信息时,这样做也变得非常有价值。令人惊讶的是,他的儿子更加坦诚,因为阿特柔斯在2018年的游戏中大部分时间都在提问,并在第二部游戏中寻找答案。他是克拉托斯的完美对比,但与父亲分开的场景也很引人入胜,表明他完全有能力承载自己的故事。

然而,这并不意味着其他人不能对他产生与他对克拉托斯产生的影响相同的影响。让一个伙伴跟随阿特柔斯去开发者决定带他去的任何地方,可能会成为探索角色尚未思考过的甚至没有深入探索的一面的催化剂。如果有一个以阿特柔斯为中心的游戏问世,让他孤身一人将是一个很好的角色发展机会的浪费。

《战神:诸神黄昏》现已在PS4和PS5上上市。

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