《战神》在他的首个独立游戏中,不应该害怕让阿特雷乌斯慢慢起步

In his first standalone game, God of War, don't be afraid to let Atreus start slowly.

战神:诸神之子末日结束了克拉托斯在北欧神话中的时间,令人满意地结束了主角的故事弧线,让他的未来充满不确定性。他的儿子阿特雷乌斯在末日的高潮之后,发现自己踏上了自己的寻亲之旅,发誓要找到他剩下的亲属——巨人。这个背景似乎为阿特雷乌斯自己的战神游戏铺平了道路,因为他终于摆脱了他父亲的阴影,展开了自己的冒险。然而,如果这个衍生作品实现了,圣莫尼卡工作室开发者必须确保通过慢慢介绍阿特雷乌斯的攻击选项来控制节奏。

克拉托斯的角色发展经历了一个战斗经验丰富的老兵追求自我发现的旅程,从中他成为了一个关爱和忠诚的父亲。而阿特雷乌斯在《战神》和续作《末日》中一直在发现自己的身份。在《末日》中,玩家更加亲密地了解了这位顽皮之神,甚至在克拉托斯不在的几个段落中扮演他的角色。在一个以战斗为重点的游戏中,扮演阿特雷乌斯给玩家带来了与他那个充满暴力和无情的父亲截然不同的体验。然而,在他成为主角的衍生作品中,这种感觉会少得多。

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以阿特雷乌斯为中心的战神衍生作品可以展示他日益增长的力量

尽管《末日》在评论和商业上都取得了巨大的成功,但一些人觉得它的节奏有点尴尬,部分原因是克拉托斯和阿特雷乌斯的切换。克拉托斯作为一个力量达到巅峰的人,拥有各种残酷的攻击选项来迅速击败敌人,确保他的战斗环节对玩家来说是令人兴奋和多样化的。相比之下,阿特雷乌斯只使用弓箭进行近距离和远程攻击,虽然随着游戏的发展他获得了更多的技能,但与他的父亲相比,他的战斗环节从来没有那么有趣。

阿特雷乌斯显然非常擅长使用弓箭,准确无比,但他的近战技能肯定需要提高。虽然在《末日》中这样做是有意义的,但如果阿特雷乌斯有了自己的游戏,用弓箭作为临时近战武器是不够的。他需要熟悉更传统的武器。这并不意味着他必须使用和克拉托斯一样的武器,但他的武器库必须随着他神力的增长而大幅扩展。

圣莫尼卡工作室可能会诱惑阿特雷乌斯在自己的冒险旅程中早日获得全部技能,以确保玩家感到他们在战斗中有了预期的多样性。虽然这有其优点,但这比看着他的能力在游戏过程中自然增长要少得多。玩家已经在《战神:诸神之子末日》中看到了阿特雷乌斯的能力,他可以变形,他的能力的极限尚未被发现。

阿特雷乌斯是否会有自己的衍生作品还有待观察。克拉托斯肯定会回归,但圣莫尼卡工作室已经对阿特雷乌斯的角色投入了足够的关注,使得战神的衍生作品似乎是自然而然的事情。如果能实现,让玩家在游戏的过程中见证他的力量逐渐增长,无疑会展示出阿特雷乌斯前所未有的全部能力。

战神:诸神之子末日可在PS4和PS5上玩。

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