在《Mineko的夜市》之中:如何融合吉卜力工作室、日本的猫岛和过敏反应,创造出我最期待的温馨游戏

在《Mineko的夜市》中:如何融合吉卜力工作室、日本的猫岛和过敏反应,打造我最期待的温馨游戏

《Mineko’s Night Market》的情节听起来像是宫崎骏的电影。我们有一个孩子主角,搬到一个新城镇,还有一个神奇的灵魂和许多猫。这款即将上市的舒适游戏自从差不多10年前宣布以来就一直是多个Wholesome Games游戏展的重要组成部分,并且自那时以来就一直迷住了粉丝们。现在,《Mineko》终于准备好开店了,开发者们希望它能给玩家带来安慰,同时也是一种与猫咪朋友互动的方式。

在《Mineko’s Night Market》中,玩家将扮演一个名叫Mineko的“好奇女孩”,她正在一个位于虚构的富贵山脉脚下的岛上安家。当地居民非常迷信,崇拜一个叫做Nikko的猫神,据说他给镇上的农场带来了财富和繁荣。作为Mineko,玩家将发现这个陷入困境的村庄的秘密,使其恢复往日的辉煌,并通过完成任务和在城镇中从事各种工作来管理日常活动。

(图片来源:Meowza Games)

尽管听起来像是宫崎骏的下一部电影,《Mineko’s Night Market》实际上借鉴了很多不同的可爱的来源。Meowza Games的创始人夫妇Brent和Brandi Kobayashi从各种地方获得了灵感,包括从儿童书籍到卡通网络节目,甚至是日本青岛的猫岛。

“在美术风格上,我们确实受到了宫崎骏电影中的很多美学的启发,但在其他方面的影响较小,”这对夫妇告诉我,“我们一直被类似于《哆啦A梦》(1979年)、《武士杰克》和《海之歌》这些卡通的背景手绘风格所吸引,我们也喜欢儿童书籍中的艺术风格,尤其是像Mary Blair那样的作品。”Blair是迪士尼最具代表性的艺术家之一,他在1940年代和50年代为迪士尼的动画电影工作。“我们觉得这些节目中背景的手绘风格最终给人一种孩子般的天真感,这种天真感也体现在Mineko这个角色中。”

喵星人

(图片来源:Meowza Games)

(图片来源:Meowza Games)

如果这个看起来非常可爱的独立游戏再次推迟我会哭的

作为一名更喜欢狗的人(不用担心,猫也在我心中占有重要的位置),我对《Mineko’s Night Market》为何如此关注猫感到好奇。不仅Mineko的名字中带有日语中“猫”的意思,而且故事也围绕着一个巨大的猫神展开,镇上还到处都是需要Mineko从可疑的特工手中拯救的猫。“我们自己是猫的超级粉丝,”Kobayashis告诉我,“但由于对猫过敏,我们决定通过游戏来虚拟互动,让自己置身于一个充满猫的世界中!”这基本上是真正造访猫岛的第二好选择。“即使在《Mineko’s Night Market》的构思之前,”开发者继续说道,“我们也尝试了包含猫的其他游戏概念,所以以猫为中心的想法一直是我们设计游戏时最重要的一部分。”

《Mineko’s Night Market》世界的另一个重要方面是它的日式影响。Brent Kobayashi告诉我,由于他们在加拿大温哥华长大(他们告诉我那里是整个国家日裔居民人口最多的地方),并且是由日本父母抚养长大的,他们从小就接触到“大量的日本媒体、食物和文化”。这意味着《Mineko’s Night Market》中的很多美学和文化都源自开发者们的“参加日本节日的最早记忆”,以及他们在儿童时期接触到的媒体。

迷奇夜市中的迷你游戏也将扮演重要角色。开发者解释说,游戏中有许多迷你游戏和微型游戏,包括资源收集和制作为重点的游戏。就像《动物之森:新地平线》这样的游戏一样,Mineko将可以利用几个工作台将她所拥有的任何材料制作成不同的物品。在这个过程中,玩家需要通过一个在带锯工作台上准确切割木材的迷你游戏,以获得其完美版本的物品。

这对开发者还告诉我其他玩家可以在夜市参与的迷你游戏:“每个游戏内周,夜市将举办一个“主要事件”;第一周将让玩家参加猫咪比赛,一场围绕夜市周边进行的两圈比赛,对抗其他三位居民。”谁知道猫咪竟然如此有运动天赋?

小猫打盹

(图片来源:Meowza Games)

“这种持续不断的转变大大影响了我们,导致我们严重疲劳,得到我们的出版商的支持后,我们在几年前从开发中休息了一段急需的时间”

《迷奇夜市》经历了漫长的开发过程。在2015年宣布之后,游戏在多年间出现在多个展示活动上(包括任天堂发布会、温馨直播、东京电玩展等),粉丝们不得不长时间等待才能亲自体验这款游戏。小林表示:”在开发过程中,我们经历了许多高低起伏。我们在核心机制和游戏循环本身还在试验阶段时就过早地宣布了游戏。”在游戏开发过程中,这对开发者还学到了一个有价值的教训,避免了疲劳,他们决定“几年前花点时间不再开发”。

“多年来,我们制作了许多游戏的演示和垂直片段,但对游戏的发展方向并不满意,甚至还曾完全舍弃游戏,并至少三次重新开始,这种不断的转变让我们产生了严重的疲劳感,得到了出版商的支持后,我们在几年前终于休息了一段非常需要的时间[…]我们经过多次讨论,决定游戏的发展方向,是继续以当前状态进行,重新开始,还是完全放弃项目。最后,我们决定再给一次机会。”

幸运地是,最后的努力让《迷奇夜市》重新回到正轨。为了做到这一点,这对开发者聘请了其他人来协助项目,并进一步开发了需要加强的领域,包括游戏系统、艺术、音效等等。正如小林所解释的那样:“在这种新的活力下,我们终于能够在项目中获得之前从未有过的动力,而没有所有伟大人们的帮助和支持,这将是不可能实现的。”

《迷奇夜市》距离发售只有几天的时间了,开发者希望玩家在故事和游戏性中找到安慰。他们说:“游戏的核心主题大部分基于友谊和归属感,这些主题源自我们自己在童年时期移动和改变邻居/学校所经历的困难经历。我们希望游戏能够给那些经历着不可预测和有时不确定时刻的人提供一些舒适、温馨或欢笑。”

《迷奇夜市》将于9月26日在任天堂Switch和PC平台发售,10月26日将在Xbox One、PS4和PS5平台发售。


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