《名侦探皮卡丘回归》访谈:这款宝可梦衍生作品如何以电子游戏形式呈现悬疑小说 – GameTopic

Interview on 'Detective Pikachu Returns' How this Pokémon spin-off presents a suspense novel in the form of an electronic game - GameTopic

你有没有曾经翻到一本悬疑小说的最后一章,因为你再也等不及了,想要知道是谁干的?在《大侦探皮卡丘归来》中,那些急不可耐的谜题解决者将能够做到这一点。

“可能会有人以两倍或三倍的速度观看电影。也可能会有人直接跳到最后,弄清楚故事如何结束,然后再回到开头,跟踪这个结论是如何来到的,” Creatures公司的高级创意总监柳泽康副解释道。

在《大侦探皮卡丘归来》中,玩家可以在谜题游戏的故事跳跃模式中随意跳转到任何地方,这只是即将推出的宝可梦衍生游戏模仿悬疑小说的一种方式。其他例子包括对经典的“管家干的”模式的恶搞,或者是侦探皮卡丘表现出一个脾气暴躁的中年男人的举止。

在《大侦探皮卡丘归来》的预览活动上,GameTopic通过一名翻译与柳泽康进行了交流。在这款游戏中,柳泽康主要负责审查剧情设置、制作、动画和剧情中的台词。请继续阅读GameTopic与柳泽康的完整访谈,并务必查看我们关于《大侦探皮卡丘归来》的游戏预览,该游戏将于10月6日登陆任天堂Switch平台。

GameTopic: 当你启动《大侦探皮卡丘归来》时,你会得到第一部游戏中发生的事情的回顾。对于《大侦探皮卡丘》的粉丝来说,等待续集已经很久了。你能分享一些关于为什么在2019年揭晓续集之后有这么长的间隔的信息吗?

柳泽康:是的。正如你所提到的,确实等待了很长时间。这款游戏的整体开发和制作大约花了五年时间。

主要原因之一是硬件的变化,随着硬件规格的提升,有更多的事情可以做。很难确定开发人员想要在这款游戏中做什么样的事情。

GameTopic: 在那段开发时间里,你们用新硬件做了哪些事情?

柳泽康:硬件之间明显的主要差异之一是3DS有两个屏幕,而现在Switch只有一个屏幕。UI和界面有了很大的改变。

至于硬件规格,由于有了更多的功能,我们可以在同一时间显示更多的宝可梦。我们希望这样使莱姆市的世界更加生动,并且扩展人类和宝可梦共存的世界。

GameTopic: 我认为原版《大侦探皮卡丘》最好的地方之一就是宝可梦与人类共同生活,超越了主要游戏中我们所看到的训练师/伙伴关系。你的开发团队如何选择哪些宝可梦进入莱姆市,以及它们如何以独特的方式与世界互动?

柳泽康:是的。在与宝可梦对话时,这款游戏有很多风格文本。以玛霍姆为例,他非常强壮。像这样一个非常强壮的宝可梦可能会被看到移动物品或为搬家公司工作,以充分利用宝可梦的特点和优势。

选择哪些宝可梦出现,也与不同开发人员对宝可梦的偏好有关。

GameTopic: 游戏中有哪个宝可梦是你最喜欢的?

柳泽康:那肯定是大侦探皮卡丘。原因是显而易见的…宝可梦一直存在,皮卡丘一直存在,但大侦探皮卡丘本身是一个非常独特的角色。

作为Creatures创造的这个原创角色,我们有很多机会真正玩弄这个角色,发展他自己的个性。

GameTopic: 皮卡丘在动画中已经非常确定了。人们对皮卡丘的个性有一个想法。完全改变大侦探皮卡丘的形象,创造一个与粉丝所熟悉的完全不同的角色,这是一件有趣的事情吗?

柳泽康:是的。正如你所说,从动画中所知的皮卡丘与大侦探皮卡丘几乎完全相反。尽管皮卡丘被视为一种可爱、迷人的角色,但他也有一种中年男人的一面。

在其他侦探作品中,我们看到了更加硬派和严肃的角色,我们希望在这只可爱的皮卡丘和这种更加中年、严肃的角色之间找到一个好的平衡,并将两者融合在一起。

GameTopic: 开发《名侦探皮卡丘》游戏时,你们有哪个目标受众在心中?因为谜题有点简单,但阅读量很大。它是为了让孩子和父母一起玩或是全家游戏,还是适合所有年龄段的玩家?

Yasunori Yanagisawa: 是的,一个重要的基础是这是一款宝可梦游戏。我们的意图是面向从年幼的孩子到老一代的所有年龄段。

正如我们看到父母和孩子一起玩宝可梦交换卡片游戏一样,理想情况下,父母和孩子也可以一起玩《名侦探皮卡丘》。

GameTopic: 我想问一下关于“剧情跳跃模式”,这是一个有趣的基于故事的游戏特性,玩家可以跳过主线剧情。当他们在跳跃时,他们如何能够理解正在发生的一切?为什么要添加这个特性?

Yasunori Yanagisawa: 对于你关于那些跳过故事的粉丝能否理解主线剧情的问题,游戏中有一些文字解释正在发生的事情,所以玩家们可以跟上剧情。

至于为什么添加“剧情跳跃模式”,实际上是为了迎合人们不同的游戏风格。例如,有人可能以两倍或三倍的速度看电影。也可能有人直接跳到最后,弄清楚故事的结局,然后回到开头来追踪这个结局的来龙去脉。

这样做确实是为了适应人们可能有的各种游戏风格。

GameTopic: 这是不是就像你正在阅读一本侦探小说,翻到最后一章?

Yasunori Yanagisawa: (笑),是的,有点类似。

GameTopic: 这次我们可以期待在莱姆市看到多少只宝可梦?有来自《绯红与紫电脑》的帕尔丁宝可梦吗?

Yasunori Yanagisawa: 很难准确地说有多少只宝可梦出现,所以如果你能玩游戏自己去发现,那将会很棒,这款游戏中有很多令人兴奋的事情。是的,我们希望你能期待。

GameTopic: 第一款游戏在故事上留下了一点悬念。这款游戏是为了给侦探皮卡丘和蒂姆更多的冒险留下开放的结局,还是有一个完整的结局?

Yasunori Yanagisawa: 对于这款游戏,蒂姆和侦探皮卡丘的故事有一个不错的截止点。

GameTopic: 你能告诉我一些关于amiibo支持或重新发行《名侦探皮卡丘》amiibo的可能性吗?

Yasunori Yanagisawa: 没有计划。

GameTopic: 《名侦探皮卡丘》电影的反响是否对续集有任何影响?

Yasunori Yanagisawa: 我有机会在伦敦观察电影的一些拍摄过程。我能看到各种关于电影的草图和微型模型,这确实对我们有一定的影响。

在回家的途中,我在希思罗机场与制片人交谈,并开始构思这款游戏的情节。确实有一些从电影、故事和希望创造出类似水平的东西的灵感。

GameTopic: 我们曾经看到过莱顿教授和成步堂龙之介联手解决谜题。你认为侦探皮卡丘能和他们相处得怎么样?

Yasunori Yanagisawa: (笑),目前没有计划。

GameTopic: 我想这就是我要问的所有问题了。非常感谢。

柳泽康則:谢谢。

编辑注:此访谈已经过编辑以提高清晰度。

Logan Plant是GameTopic的自由撰稿人,负责报道视频游戏和娱乐新闻。他在游戏行业有超过七年的经验,在GameTopic、Nintendo Wire、Switch Player Magazine和Lifewire等媒体发表过文章。您可以在Twitter上找到他的账号@LoganJPlant。