采访:《阿卡迪亚图谱》在TRPG复兴中开辟了自己的道路

Interview 'The Arcadia Chronicles' carves its own path in the TRPG revival.

随着最近发布的《迪奥菲尔德编年史》和《女神异闻录5战术版》即将上市,战术角色扮演游戏正处于一个新的黄金时代。其中一款代表这种现代趋势的游戏是即将推出的《阿卡迪亚地图》(Arcadian Atlas),由开发商Twin Otter和发行商Serenity Forge合作开发。

《阿卡迪亚地图》讲述了两位恋人在政治阴谋、内战和强大的魔法神器的时代中的故事。Twin Otter的所有者Taylor Bair在接受GameTopic的采访时表示,这款新游戏的灵感和基础来自于那些定义了该类型游戏的经典作品。不过,正如他告诉采访时,《阿卡迪亚地图》走自己的道路。 以下文字已编辑以提高清晰度和简洁度。

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问:战术角色扮演游戏最近正经历一次复兴。你认为是什么推动了这一复兴?

答:这种复兴似乎往往与年龄有关——我们这些曾经在玩《魔法战争》和《最终幻想战术》等经典游戏的人现在已经长大成人,寻找一种创造性的方式来表达自己。所以你会看到这些影响开始渗入,因为曾经是玩家的人现在成了开发者,并有机会向他们深爱的类型游戏致敬,同时创造出全新的作品,为这个类型添加上他们自己独特的标记。

问:《阿卡迪亚地图》的灵感来自于什么?

答:虽然灵感太多了,无法在这里一一列举,但其中很多灵感回溯到SNES和PS1时代,当时像《圣剑传说》这样的游戏中的像素艺术真正进入了黄金时代,不仅在静态画面和无缝地图中展现出绚丽的美感,还通过动画表达出了如《时空之轮》和《最终幻想VI》中一样强烈的情感。这些世界在当时的硬件约束下受到了限制,但这些约束催生了光线、动作和角色情感方面的革命性技术。我们对那些生活在这些世界中的角色的热爱真正驱使着我们对《阿卡迪亚地图》的激情——我们认为这体现在动画作品、精美的战场和丰富的故事中。

问:很容易看出与《最终幻想战术》有相似之处,这是有意引起的吗?

答:我们都是《最终幻想战术》的超级粉丝。这是我仍然拥有的唯一一张PS1光盘,我们整个团队在成长过程中都花了无数小时在其中。我们很高兴能够将《最终幻想战术》的许多方面作为影响因素,但我们也希望通过非常不同的职业和技能系统(更多地借鉴了《仙境传说Online》和奇怪的是《暗黑破坏神2》),以及故事更加关注核心角色的成长和世界在他们周围崩溃的情节来开辟自己的道路。

问:你能解释一下《阿卡迪亚》中的一些政治阴谋和派系吗?

答:在政治上,阿卡迪亚大陆陷入了内战,当王位的最年长继承人路克莱夏·贝尔内夫被她的继母达恩塔利昂女王宣布非法时,她发动了起义,号召贫苦和受压迫的农民来反抗并夺回她的王位。由这两位冷酷、精明的战术家驱动的战争将大陆分为路克莱夏派和达恩塔利昂的部队。我们的英雄瓦什提·达尔曼和德斯蒙德·莱恩斯发现自己陷入其中,被迫选择立场。

随着故事的发展,还会出现其他派系,但为了避免剧透,我们只能说还有其他人在阿卡迪亚中寻求权力,并愿意为此牺牲一切。

问:你能谈谈等待玩家的一些“复杂战略战斗”吗?

答:《阿卡迪亚地图》中的策略是一个多层次的游戏场所。在战场层面上,你需要考虑高度、水流减速路径以及有毒的荒地。在职业层面上,你有一些攻击力强大但包围敌人较慢的单位,而更灵活的单位可能无法在一回合内击败目标,但他们可以轻松地攀爬悬崖进行侧翼进攻。

关于技能水平,你可以为敌人设置陷阱,封锁关键通道,或者通过飞入狂暴状态,在关键回合造成巨大伤害。而所有这些层次都可以根据战斗的胜利条件而改变。有时,并不是要将每个人都打得昏头转向。有时,胜利意味着能够安全脱离伏击的不利局面。

以上所有的情节都是《Arcadian Atlas》中真实的情景,而这只是游戏所提供的一小部分。

问:在RPG Maker中制作TRPG是什么样的体验?这个引擎并不是专为此而设计的。

答:幸运的是,我们在许多年前就将开发工作转移到了Unity上,原因正如你猜测的那样:RPG Maker是原型设计的好方法,但并不足以支持我们想要创建的游戏。有了Unity,我们能够构建出复杂的战斗系统,支持设置持续燃烧、中毒或电击敌人的陷阱,并且能够设计深度技能树和通过成千上万个自定义动画展开剧情的精心编写的场景。进行这种转换使得《Arcadian Atlas》能够符合我们最初的设想,并且更多-我们对这一转变非常满意。

问:职业系统有多复杂?例如,《Arcadian Atlas》是否有副职业或需要通过提升其他职业来解锁职业?

答:我们有四个核心职业,分为战略框架:骑士是近战战士,游侠是远程战士和侦察兵,药剂师涉猎治疗和腐蚀性药剂,暖法师是远程魔法职业。每个核心职业在升级时都可以晋升为两个高级职业之一,总共有12个职业。例如,骑士晋升为剑客或审判官职业,每个职业都有自己强大的战略理念。

在每个职业中,还有两到三个技能树,进一步完善他们的战斗风格。例如,暖法师可以专注于冰系技能,减缓敌人的行动并对特定状态的敌人造成叠加伤害,或者选择火系技能,使中毒的敌人受到强大的燃烧状态效果的影响。

问:你个人最喜欢的职业是什么?

答:太难选择了!我个人比较偏爱德鲁伊(暖法师的高级职业),因为他们有华丽的范围技能,但我对萨满祭司(药剂师的高级职业)也情有独钟,因为他们拥有像复活所有死亡盟友的“邪恶复活”这样的技能,但是复活后血量有限、没有技能点,并且成为不死单位。

创造出真正独特于每个职业的技能,利用主题,并使其在任何等级下都能发挥作用,这是非常令人满足的。

问:游戏中有很多支线任务和游戏后内容吗?

答:像任何一款出色的战略角色扮演游戏一样,肯定有支线任务!我们有特殊的合同任务供玩家接受,通常涉及奇怪的敌人或独特的胜利条件和奖励,而且可能还有一些秘密场景和单位藏在其中!

[完]

Arcadian Atlas将于7月27日在Steam上发布。

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