《这个床我们制造的》采访:开发者谈游戏研究、人性等

Interview with the developers of This Bed We Made discussing game research and human nature

设定在20世纪50年代,Lowbirth Game最新的独立游戏《我们制造的这张床》跟随女仆Sophie的日常生活,她负责照顾客人的房间,揭开线索,试图解开酒店神秘而致命的访客们的秘密。想要深入了解Clarington Hotel的奥秘的人们可以在Steam上玩游戏的试玩版,并把游戏加入愿望单,等待未来在PC上发布。

GameTopic采访了叙事作家兼市场总监Sai Afzal,谈到了为《我们制造的这张床》进行的广泛研究,人类的窥视本质等等。这次采访经过了简化和明确的编辑。

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问:请先介绍一下你自己。你在《我们制造的这张床》中的角色是什么?

Sai Afzal:嗨!我是Sai,我是Lowbirth Games的数字营销协调员,也是《我们制造的这张床》的叙事作家之一。在市场营销方面,我负责运营社交媒体,与社区进行线上和线下互动,制作和分享梗图,撰写博客文章;在写作方面,我撰写对话、角色简介、物品文本、UI文本,并与《我们制造的这张床》的配音演员合作。每当我想起我有幸能够得到付费的创造性工作并创作有意义的艺术作品时,我都会觉得很幸运!(我指的是制作梗图)。

问:《我们制造的这张床》的起源故事是什么?在开发过程中它是如何发生变化的,以达到现在的状态?

A:我从一开始就没参与进来,所以如果有些细节不对请原谅!Lowbirth Games的创始人Chloe、Raphaelle和Olivier是一家人,从小就一起制作游戏。成年后,他们从各自的大学项目毕业后决定将其转为事业,并开始了现在被称为《我们制造的这张床》的项目,这个项目部分受到他们在酒店工作的经历的启发。

就像工作室从最初的3名创始成员发展到现在的约15人团队一样(还有许多其他承包商、导师和为项目做出贡献的朋友!),游戏的范围也在扩大。《我们制造的这张床》最初只包括Clarington Hotel的一层,并且Sophie是唯一的屏幕角色,但多年后,场景扩大了,角色阵容增加了,游戏玩法也更加深入。就像所有创作活动一样,它有点拥有了自己的生命,但它没有改变的一点是它一直是一项充满爱心的劳动——现在有更多的人的爱心融入到了游戏中。

问:《我们制造的这张床》在调动经典的黑色电影风格的神秘氛围方面借用了哪些主题和/或机制?你有没有受到其他媒体的启发?

A:一个在文本和机制上都非常突出的主题是窥视主题。我们真的想要挖掘我们所有人都有的那种想要了解真相、发现秘密、探索我们通常无法接触的人的一面的渴望。

Sophie将偷听、寻找秘密信息、搜查客人的物品,并解读她找到的线索,以亲密地了解她调查的对象,同时避免被发现。黑色小说通常以硬汉、忧郁的侦探为特点,而我们的游戏与之不同:Sophie只是一名女仆,必须充分利用她特定的技能、酒店里的资源和她的朋友的帮助来解开谜团。

阿尔弗雷德·希区柯克的电影对整体氛围和游戏中的紧张感有很大的启发,而《生活真奇怪》系列游戏则启发了游戏的节奏和游玩风格,而《洛城警案》则启发了发现线索和进行调查的机制。

问:我真的很喜欢阅读你们网站上的一些博客文章!我觉得关于情人节卡片的那篇文章特别有趣。你能告诉我更多关于你的研究过程,以帮助完善游戏设计吗?

A:非常感谢你这么说!我以前写过一些其他出版物的文章,他们都有非常严格的规定,限制作者能说什么不能说,而在写Lowbirth博客时给予我这种自由的感觉真是太棒了!

《This Bed We Made》设置在1950年代,这当然需要一些研究,以便我们能够真实地再现那个时代的画面和氛围。作为一名作家,研究总是工作的重要部分,但我认为挑战之一是知道什么要整合,什么可能要剪辑掉。

历史的准确性对于身临其境至关重要,但我们仍然在制作一款我们希望玩家们能够愉快玩耍的游戏,并且我们正在探索一些我们希望现在的玩家能够理解的主题和角色。有时,这意味着我们需要稍微修改一些细节,以便讲述我们想要的故事,同时仍然保持作品所处时期的感觉和氛围。

说说你提到的博客文章,关于制作一个疯狂的1950年代风格的情人节卡片:这真是一个令人震惊的时刻,正如TVTropes网站所说的那样。我们知道1950年代并不是文化敏感度最高的年代,但那些关于情人节卡片中的随意种族主义、厌女症和暴力的内容真是太疯狂了!这是一个非常有趣的兔子洞,特别是如果你缺乏噩梦的燃料。

问:这些研究如何应用于创造真实的角色和游戏背景,以使其符合游戏所设定的时代氛围?

A:我们的艺术团队非常有才华,他们付出了很多努力将《This Bed We Made》的世界栩栩如生地呈现出来!从酒店的设计到角色的时尚,再到游戏中的各种可检查物品的外观和感觉,我们都花了很多时间进行研究和精心制作,打造出一个真实的背景。随着时间的推移,我们积累了一个充满参考资料和视觉辅助工具的数据库,有时候,我们还会请我们的长辈给予一些意见。

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问:你能详细说明一下关于调查和获取关于505号房神秘人物信息的一些核心机制吗?玩家可以期待遇到什么样的谜题?

A:我认为最好把Sophie(以及玩家)看作是一个侦探和女仆。这两者相互交叉,都是拼凑出Clarington中发生的更大故事的重要部分。Sophie仍然在上班,房间不会自己打扫,所以游戏的一个主要机制涉及整理房间 – 但恰好打扫房间是窥探房间居民物品的绝佳借口。清空垃圾桶,收拾散乱的物品,整理床铺 – 当你完成这些任务时,你不知道会发现什么。

同时,你会问自己一些问题,比如:我应该打扫这个房间,从而透露出我在这里的存在吗?我应该帮助这个人扔掉一些可能构成证据的东西,还是避免干涉潜在的证据?我应该放弃自己的职责以保持隐蔽,知道我对Sophie的工作表现负责吗?这是一个需要保持平衡的微妙问题!

至于谜题,我不会透露太多!我们在演示中看到的中心谜题是解开酒店房间里一个保险箱的密码,使用客人的各种物品解密数字 – 还会有更多类似的谜题:更多需要解码的秘密,更多需要拼凑的线索 – 或许字面上也是如此。Sophie肯定会很忙。

问:游戏中明显存在一种窥视和对他人生活的好奇心的主题。你认为一般人为什么对陌生人的生活如此着迷?这款游戏如何满足玩家的好奇心?

A:一个更有益的答案是,这源于我们所有人内心深处对联系的渴望。我们的许多媒体,无论我们是否认识到它,都是围绕这种窥视的欲望而构建的:无论是将摄像机安装在人们的家庭和工作场所的真人秀节目,还是社交媒体上的影响者们将他们生活和关系中看似亲密的细节广播给我们消费。媒体为这种类型的虚拟社交关系做好了准备,由于培养了一种联系的感觉,它们可以非常令人兴奋和满足。

更不健康的答案是我们只是好奇。没关系!电子游戏是一个很好的环境,可以满足我们的好奇心,因为没有真实的人的隐私被侵犯。好奇心可能完全是无害的:即使是小孩子时代,去朋友家看看他们家庭的不同习惯和仪式,以及它们与我自己的对比,总有一种吸引力。人类的经历因人而异,因此能够暂时穿上别人的鞋子,以不同的方式看待世界,这本身就是一种刺激。

我认为Sophie两面都能感受到:她的生活并不是最令人激动的,她自己对那些生活在某种程度上非凡的人们感到无限着迷,与此同时,她开始通过卷入那些她发现自己能够产生共鸣的人们的故事,了解更多关于自己和自己所爱的人的事情。希望玩家们在卷入Sophie的故事时也能有类似的体验!

问:与Beth和/或Andrew的互动如何帮助Sophie处理线索?与其中一个咨询会对玩家能够发现的信息产生何种影响?

答: 首先要明确的一点是,选择其中一个不会使玩家处于劣势-目的是根据玩家选择的这两个生活非常不同、解决问题方法也不同的同事之间,给玩家(和Sophie)提供一个不同的视角。

Beth见过更多的世界,遇到过很多有趣的人,并获得了一些宝贵的街头智慧,而Andrew则拥有广博的文学、历史和逻辑知识,这是他花费大量时间阅读书籍的结果。他们都有能力以自己的方式帮助Sophie解开谜题,但根据与谁对话,你将揭示不同的细节或对你偷窥的人有不同的理解。

当然,Beth和Andrew各自都有自己的故事等待你去发现。玩家们将想一想自己对哪个角色更感兴趣,想要更深入了解他们,以及他们在调查中提供了哪些技能。当然,我们希望人们能够重玩游戏,充分享受这两个角色!

问:你和你的团队在过程中遇到了哪些主要挑战?你们是如何解决这些问题的?

答: 这是我们工作室的第一款游戏,因此我们面临着新手常见的挑战:过于雄心勃勃,充满了想法,然后不得不重新调整自己的思路,专注于可行的事情;找出为团队创建最高效流程的方法;在营销方面进行大量试错,看看哪些能够成功!至于解决问题,有时候唯一的出路就是穿越。

我们生活着,我们学到了东西;我们营造了一个真正合作的环境,充分发挥了每个人的优势;我们得到了来自朋友、导师以及独立精神避难所的同事的帮助和学习,因此,我们在应对未来的项目时处于更好的位置。

问:你最喜欢的游戏方面是什么,你期待与玩家分享?

答: 这可能是非常可预见的,但作为一个作家,我最期待的是看到玩家体验完整的故事,了解所有角色,发现对话中的不同分支等等!自从向公众发布游戏试玩版以来,玩家们已经对剧情进行了强烈反应,他们推测情节,站在角色之间选择,发现我们悄悄插入其中的彩蛋和参考。

这已经非常有趣了,我迫不及待地想看到玩家们在从头到尾体验完整角色和他们的叙事弧线时的反应。参与社区管理工作时,这已经极大地影响了我作为作家的工作,因为看到人们对某些事物的强烈反应是如此宝贵。我迫不及待想看到粉丝的艺术作品、梗和讨论,希望在完整游戏发布时能产生。

此外,游戏中的配音也是一个亮点!我们令人难以置信(并且屡获殊荣)的声优阵容以及花费数小时编辑所有录音的工作,真正将角色和他们的故事栩栩如生。某些场景每次我玩都会让我毛骨悚然,从未让我失望。

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问:我看到《我们制作的这张床》在2021年和2022年获得了多个奖项的提名和胜利!在你的游戏发布之前就获得这样的认可感是什么感觉?到目前为止,你们社区的反应如何?

答:在游戏的演示版本上获得奖项是如此荣幸和快乐!我的意思是,我们甚至得到了一张巨额支票,而拿着一张巨额支票一直是我的桶清单上的事情 – 所以真的感觉非常重要。它就像一张普通的支票,但巨大。你用双手拿着它,同时感到非常强大但又非常渺小。非常《爱丽丝梦游仙境》,非常《格列佛游记》。总之!

在2022年的蒙特利尔MEGAMIGS活动上,我们获得了两个奖项:最佳演员表现和新锐才华的最爱。我们还入围了最佳音频与音乐以及社会影响类别。我们非常高兴!这是对我们的声优阵容、创意总监和音效团队的应得认可,他们都为使游戏更具沉浸感而努力工作。

总体上,我们所受到的反响令人惊讶地美好。去年,在德国的Gamescom上,我们展示了该游戏的首个可玩演示版本,每个人都非常友善和热情。这是我们首次进入这个领域的鼓舞人心的冒险。

当时,我想,“当然,但没人会当面告诉你他们讨厌你的游戏 – 当我们上网之后情况可能就不同了!” – 而事实上…并没有!大多数人都非常友好!知道我们所创造的东西能够与我们想吸引的观众产生共鸣,这真是一种特殊的感觉。甚至有点失望:我真的以为作为社区经理,我现在应该已经和人打过架了。我会后悔说这话的,对吗?

问:好的,在我们结束之前,我有一个有趣的问题:对于一个名为《我们制作的这张床》的游戏… 游戏中有多少张床,你实际上有多少张可以制作?

答:哇,这个问题太大了,我想不出一个更大的剧透了。这是真正的核心内幕。 关于床的任何事情都是神圣的,并受到最严格的保密协议的保护。它们是整个游戏的核心。它们是面包和黄油。甚至是整个三明治。你得玩游戏才能知道!这是一个很好的引子,怎么样?

问:还有什么其他的事情你想分享但我们还没有提到吗?

答:Lowbirth Games是一家由女性领导的公司,团队由女性、酷儿和盟友组成。我们以制作关于非典型角色的游戏为傲(完全没有双关意味),这些角色的现实反映了我们自己的现实,并讲述那些并不总是受到关注的人的故事。我希望你会喜欢玩《我们制作的这张床》,并找到其中与你共鸣的元素。

对我来说,这个元素绝对不是整理床铺,我害怕:我在505房间整理床铺的次数比过去一年整理自己的床铺的次数还多,但视频游戏本来就是关于生活在不现实的权力幻想中,对吧?

[END]

《我们制作的这张床》预计将于2023年在PC上发布。

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