约翰·罗梅罗希望通过他的新书《毁灭战士:第一人称的人生》激励那些不幸的人们

John Romero hopes to inspire the unfortunate through his new book Doom Warrior Life in the First Person.

在约翰·罗梅罗成为游戏界最具标志性和成功的人物之前,他经历了非常艰难的成长过程。在亚利桑那州图森市的沙漠中长大,罗梅罗面临着复杂的家庭生活和经济不稳定,这些都是人们普遍认为会成为成功的巨大障碍。尽管处境艰难,他在年轻时就展现出了极高的编程天赋,对计算机和游戏的无尽迷恋最终使他成为了游戏界最令人难忘的成功故事之一,他是《毁灭战士》及其他开创性第一人称射击游戏的共同创作者。

GameTopic与约翰·罗梅罗进行了一次访谈,讨论了他最近出版的自传《毁灭战士:第一人称生活》,在这本书中,他坦诚了自己曾经的困境,并详细描述了创造《毁灭战士》以及他如今的重大转折点。罗梅罗认为分享这些艰难经历对于激励那些不幸处于类似境况的人是非常重要的,他希望他的故事能成为一个榜样,告诉人们如果他们不懈追求自己的激情,他们可以走得多远。

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成功没有魔法秘诀

作为一个资源有限的孩子,约翰·罗梅罗对游戏的热爱和天生的好奇心让他在当时的大学电脑实验室与其他学生一起度过了无数个小时,因为那是他唯一能接触到电脑的机会。他对这门技艺的渴望和坚持不懈一直是他成功的动力。他认为任何对技术有相似热爱的人都有可能实现这一点。

“没有什么魔法。就是‘哦,你这样做就能做到那个。你只需要专注于这件事,然后继续做下去。’无论是编程、设计游戏、写作还是艺术,你只需要坚持。我希望每个人都知道,我非常爱我的家人。我们仍然保持联系。那是一个伟大的家庭,但那是我成长的地方。我已经完全与任何不好的事情和解了,因为当你还是个孩子的时候,你不知道没有钱是坏事,因为钱对孩子来说根本不是个概念,所以你就在那里长大。”

“现在有些人,当他们长大一点,觉得自己处于不利地位,我认为这本书对他们来说是个好书,他们可以看着它说‘你可以做到。你完全可以做到。’技术是变革性的。学习技术可以让你无处不在,所以我想这是故事的一部分。”

他希望他的故事能引起那些同样处于不利地位的人的共鸣,作为一个激励人们的例子,说明激情可以打破平衡。无论一个人拥有多少资源,决定他们能力和是否实现潜力的是他们在自己的工艺上投入的时间和努力。他认为这对于大多数追求来说都是如此,无论是致力于下一个最佳第一人称射击游戏,还是渴望成为一名伟大的艺术家。

如果他能做到,任何人都可以,罗梅罗说

罗梅罗的故事不断强调人们做自己喜欢的事的重要性。沉浸在自己的激情中会使他们在这个领域提高自己的技能,并吸引其他促进进一步成长的人,这在罗梅罗的书中可以看到,因为每一个胜利都可以追溯到他对编程和游戏设计的独特关注。回顾过去,看起来几乎是理所当然的,那个在电脑实验室里充满好奇心的年轻人将成为《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部3D》等作品的共同创作者。

“我希望人们真正喜欢其中的历史。我认为人们会带走‘做你喜欢的事’的信息。而且,如果我能做到,你完全可以做到。我和其他人没有任何不同。这一切都取决于花费时间。你必须花时间去做你感兴趣的事情。”

这本书提供了一些极其有价值的游戏历史见解,以及最近获得终身成就奖的开发者心态。任何对参与该领域或了解其历史有兴趣的人都可以从听到约翰·罗梅罗的故事中受益。

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