小島新作《死亡搬運》的荒謬之處可能需要重新思考

《死亡擺渡》的成功取決於其荒誕性,但不能期待同樣的恐怖體驗從小島秀夫的下一款遊戲中獲得

Kojima的OD:在恐怖和荒谬之间寻找平衡

Kojima制作和Jordan Peele即将推出的游戏OD的公告既是聪明又令人困惑。这并不意外,考虑到Kojima以提供独特而非传统的游戏体验而闻名。在预测性模式和千篇一律的模仿中,Kojima的游戏凭借其新生性质和多样的风格脱颖而出。就像《死亡搁浅》一样,OD被期望成为与众不同的游戏。

OD公告中的信息匮乏是一把双刃剑。一方面,它让玩家猜测并产生好奇心。另一方面,它未能清晰地传达对游戏的期望。这种模棱两可将塑造玩家对OD的期待,他们将决定是被Kojima的怪异行为吸引还是被吓住。尽管知道OD是一款恐怖游戏已足以令人兴奋,但有待观察的是,Kojima能否成功地像《死亡搁浅》一样灵活运用荒谬主义的主题和诡计,同时又不损害它作为恐怖游戏的效果。

OD必须立即选择恐怖还是荒谬

《死亡搁浅》尽管诚挚且充满戏剧性的时刻,将永远因其荒谬而被铭记。从排尿机制到种植以微小竖起大拇指的形状的蘑菇,这款游戏将愚蠢推向了一个全新的境界。在山姆的卧室里加入休闲活动和明确的怪兽能量饮料植入,推动了对什么可以被视为严肃游戏玩法的界限。虽然一些玩家认为这些时刻具有沉浸感,但很难不把它们视为《死亡搁浅》叙事整体中纯粹的喜剧元素。

作为一款恐怖游戏,OD需要在愚蠢和恐怖元素之间谨慎取舍。虽然其他恐怖游戏成功地融入了奇怪的无意义,但Kojima奇异的风格可能会潜在地弱化OD的恐怖因素。例如,《艾伦·韦克2》中就有一个现场舞蹈表演,尽管深受欢迎,但它削弱了游戏开场所建立的紧张氛围。目前尚不清楚OD是否能够找到正确的平衡,并避免过多的荒谬削弱其恐怖元素。

只要不超过恐怖元素,OD可以愚蠢

尽管《死亡搁浅》的类型永远无法确定,OD已经自我定位为一款恐怖游戏。这意味着玩家在开始游戏时会有一定的期望。有趣的是,看到多少《死亡搁浅》的独特性渗透到OD中,特别是考虑到Jordan Peele的参与。Peele对于心理恐怖的倾向表明,OD中的任何幽默时刻可能会引发极度的心理恐怖。

总之,OD计划成为Hideo Kojima的又一款突破界限的游戏。在平衡恐怖和荒谬方面至关重要,因为玩家期望得到真正可怕的体验。只有时间才能告诉我们OD能否达到这种微妙的平衡,给玩家带来令人惊讶和恐惧并存的游戏。

问答:

问:OD与Kojima以前的游戏相比如何?答:OD预计与Kojima以前的游戏一样独特和非传统。就像《死亡搁浅》展示了Kojima的新生和多样性一样,OD很可能会推动游戏的界限。

问:OD的游戏机制是否与《死亡搁浅》相似?答:虽然我们对OD的游戏机制了解不多,但它是否包含与《死亡搁浅》相同的荒谬机制还不确定。Kojima可能需要找到一种不同的方法来在OD中保持恐怖感。

问:Jordan Peele在OD的开发中扮演什么角色?答:Jordan Peele参与OD的开发表明这款游戏将具有心理恐怖元素。他独特的叙事风格可能会增添游戏的整体体验。

问:还有其他成功平衡愚蠢和恐怖的恐怖游戏吗?答:《艾伦·韦克2》是一个成功融合幽默元素的恐怖游戏的例子,但它以减弱紧张氛围为代价。目前尚不清楚OD是否能在愚蠢和恐怖之间取得更好的平衡。

问:OD只适合恐怖游戏的粉丝吗?答:虽然OD被定位为恐怖游戏,但Kojima独特的风格和叙事可能会吸引更广泛的受众。即使你不是顽固的恐怖游戏粉丝,值得关注OD。

参考链接:刺客信条瓦哈拉:有史以来最好的恐怖游戏之一?上古卷轴经典特色和机制被续作删掉了山姆·班克曼-弗里德:美国检察官表示他将成为第二次审判的不太可能的人选小岛秀夫就《死亡搁浅2》进行最新更新