《遗言:高人审查令 – 游戏专题》

Last Words High-Level Review Order - Game Special in English.

最近我参加了一个婚礼,看到了一个让人熟悉的场景:一个喝醉的可疑嘉宾站起来发表了一个毫无思考的、毫无目的的演讲,将几乎毫无关系的趣事串联在一起,只为了履行一种被认为是义务的责任。《高等人类的秩序》(Testament: The Order of High Human)让我想起了那个演讲。这个奇怪的奇幻冒险充满了糟糕的想法,它们执行得如此糟糕,以至于整个游戏感觉就像是你向一个从未玩过电子游戏的人解释《天际》(Skyrim),然后让他们凭记忆制作自己的游戏。故事复杂而陈腐,战斗令人恼火而乏味,还有很多bug,让我多次陷入困境。在我完成这个耗时40小时的游戏任务后,这一切简直是一场灾难。

《高等人类的秩序》首先错失的机会是它的背景设定:它发生在一个太过熟悉的幻想世界中,名为Tessara,有半身人、龙以及能够从手中喷射火焰的人。你扮演的是一个毫无生气的不朽的神王阿兰,被你的兄弟夺取了权力,他是一个油腻的恶棍,拥有一个令人惊讶的常见坏家伙的症状,他明显被紫色能量撕裂,非常邪恶,但似乎对这一切完全无视。

令人发笑的是,故事从你的角色已经被废黜和背叛的情况开始,几乎没有任何试图让你了解其中任何一部分的努力。这立即消除了可能存在的任何利害关系,因为如果有一些前言或介绍性的过场动画(例如《耻辱》(Dishonored)之类的游戏),也会变得…非常奇怪。可以预料到的是,接下来的故事是一个按部就班的复仇任务,你必须恢复力量,打倒那些背叛你的人。我一直希望也许我没有看到故事的开头,因为后面会有一些有趣的转折,但是,剧透:并没有。似乎只是决定在投入杀怪之前我们不需要任何背景。(如果这些怪物是好玩的怪物,也许这样做是正确的。)

当你探索Tessara时,你会听到很多关于光明、黑暗、真理等陈词滥调的对话,几乎要求你跳过它们…但当然你不能。故事满足了很多要求:在漫长的游戏任务中,有大量的角色、历史和传说被随意地向你倾斜,但它只是一个令人失望的陈词滥调的集合,毫无实质。你不停地被告知一些与屏幕上发生的事情毫无关系的高奇幻概念,通常在长篇重复的独白之后,这些独白毫无意义。

问题的一部分是主人公是一个真正的神,对Tessara的世界了如指掌,而你作为玩家对此一无所知。为了弥补这个差距,你的角色不断地自言自语,谈论自己脑海中浮现的任何事情,引用他参与过的古老事件,这些事件可能都比我们目前的复仇任务更有趣。这可能是我遇到过的最糟糕的“告诉而不是展示”的例子。我无法告诉你(或向你展示)有多少次阿兰口中冒出了一些离屏角色的随机背景故事或失落文明的故事,当我走向下一个相同的战斗时。更糟糕的是,这些冗长的信息倾泻中,极少有与我的任务有任何关联的。

每个角色缺乏一丝一毫的个人魅力或严肃感。阿兰的声音令人怀疑他与《房间》(The Room)中的汤米·维索(Tommy Wiseau)非常相似,经常发出完全没有情感或者情感奇异的表达,让你想知道这是否是恶搞,但是没有一个死板的笑话可以多次发出并起作用。坏家伙不时走出一个传送门,用一个令人尴尬的独白嘲笑你(然后莫名其妙地离开而不是直接杀了你),在行动中没有引起任何恐惧或厌恶。

然而,故事只是一路上令人印象不深的烦恼,而《高等人类的秩序》的战斗则是极其痛苦的重头戏。使用剑、弓和魔法,你会每隔几分钟与一波波敌人战斗,在最近的记忆中,这是最令人沮丧的战斗。除了一些只会让情况变得更糟的变量外,几乎每一场战斗都与上一场完全相同:几种敌人类型从封闭的竞技场的角落出现,同时全部瞄准你,而你则在短暂的时间间隙中四处闪避,尽可能多地消灭敌人,在此期间你不断受到致命弹丸的轰炸,并被追杀。这场混乱的战斗偶尔会带来挑战,但主要只是考验你的耐心,因为你通常会发现自己躲避攻击的次数要比进攻多得多。

在近战中,您会一遍又一遍地重复相同的攻击连击,每隔一秒停下来躲避来袭的攻击。稍后您会解锁一些技能,比如一种能将敌人推开或以闪电或火焰元素结束连击的动作(如果您成功完成连击而没有被打断的话),但这些技能非常有限。没有格挡、招架、反击或需要掌握的时机 – 您只需要关掉大脑并不断按相同的按钮,几乎没有任何策略,只是要比敌人击中您的次数更多。这种感觉从您的旅程开始时就很糟糕,而且永远不会有任何改善。

您还有一个弓,在以后变得越来越重要,因为敌人开始在头顶飞行并停留在您无法到达的悬崖上。《证言》的射箭没有什么原创或令人兴奋的地方,但您最终会解锁一些半吸引人的东西,比如爆炸弹尖和其他可以反弹或穿过环境的箭矢。不幸的是,大多数时候,您将被迫进入一个小型竞技场,弓箭数量非常有限,敌人却很多,无法稳定瞄准。尤其令人沮丧的是,被打断的意味着您很可能不得不重新关掉大脑并挥舞剑。

最后,您还有一些法术,同样没有什么意外 – 只是像射出火球、治疗自己、用电击晕一个小范围内的所有敌人之类的东西。您稍后可以获得更强大的法术,但通常需要更长的施放时间,这些法术根本不值得,特别是因为(就像弓箭一样)您经常会被持续的攻击中断。

但是随着您在《证言》的关卡中的进展,最初仅仅令人失望和缓慢的战斗逐渐演变成了一个绝对令人讨厌的噩梦。其中最大的糟糕创意之一是有护盾的敌人,得益于悬浮在他们头上某个对于肉眼不可见的眼球的保护,它们是完全无敌的。为了应对这些烦恼,您首先需要进入一个侦探视觉风格的洞察模式,将目标对准眼睛足够长的时间以永久揭示它,然后切换回常规视觉,使用弓箭射击它。但由于所有这些都发生在您周围可能有十几个或更多其他敌人的同时,其中许多敌人可能也有护盾和自己的隐形眼球守护者,这使得糟糕的节奏和可怕的混乱战斗从糟糕变成了愤怒。

但是,如果您认为眼球护盾很糟糕,那么“黑暗区域”将把痛苦带到一个全新的层次。在这些极其频繁的遭遇中,天空变暗,更大的悬浮眼球出现在头顶的某个地方,您立即并持续不断地受到伤害,并随着时间的推移失去魔力 – 所有这些都发生在您仍然受到通常的敌人群袭击的时候。唯一停止流血的方法是在调查模式下四处奔跑,寻找三个较小的眼球以揭示并射击它们。一旦它们被处理,然后您可以将注意力转向巨大的眼球并射击它以消除黑暗区域的耗尽效果。当然,然后您可能仍然不得不继续四处躲闪,以应对悬浮在敌人头上的授盾眼球。

我无法告诉您这个过程每次只做几次时是多么令人疲惫,但是当您必须在接下来的40个小时内每隔几分钟重复一次时,它几乎会令人心碎。《证言》的长度至少是它应该的五倍,其中绝大部分时间都仅仅集中在无法持续的战斗上。而且要明确一点,这不是一个开放世界的冒险。除了一些可选的副任务外,您会被引导进入一个线性的战斗遭遇序列,对于事情的进行几乎没有发言权。每次我完成一段战斗,我都会精疲力竭地叹了口气,知道我的时间会在短短几秒钟后被浪费掉。

您还将面对首领战斗,希望您喜欢这些少数强大的对手,因为您将不得不面对相同的对手很多次。有无头骑士以各种颜色出现,石像鬼的行为与您想象的完全一样,还有一个女巫首领,基本上只是召唤敌人的一波又一波,而不是与之战斗。除了两场与其他敌人的战斗截然不同的印象深刻的首领战斗之外,您将与同一批角色战斗多次,很多次。事实上,在大约一个小时内,您被迫与女巫及其众多的手下战斗不少于三次,仿佛要展示《证言》有多么缺乏创意,又是多么令人难以置信地扩展。

如果你和我一样,你可能会(天真地)认为真正有趣的Boss战(或者其他有趣的内容)隐藏在可选的遭遇中,比如你需要解决一些战斗才能解锁最强大的法术,但是你的想法是极其错误的。相反,可选的Boss和普通敌人完全一样,只是换了不同的颜色和几乎一模一样的招式。支线任务不过是寻找一些垃圾碎片,没有地图的帮助,所获得的奖励微不足道。我特意在一些区域进行了全收集的尝试,只是为了确保没有错过任何隐藏的酷炫战斗。我不得不强迫自己在搜索好东西的过程中体验Testament的每一寸土地。但作为回报,我被迫再次重复同一个Boss战斗四次,以获得我根本没有时间使用的法术,因为战斗太混乱了。

幸运的是,游戏中有一些打破战斗的平台跳跃和解谜部分,在Testament中算是一些最好的时刻。在巨大的神庙中跳跃,从绳子上荡来荡去,解开简单的开关和迷宫谜题并不是非常刺激的事情,而且这些谜题并不需要太多思考,但在经历了那么多糟糕的战斗遭遇之后,我对它们感激不尽。你还需要解决一些小的反光谜题来打开特定的门和宝箱,尽管这些谜题并没有带来什么新意,我们在其他100个游戏中也见过,但其中许多都设计得很巧妙,给人一种不同寻常的体验。就像一束光明。

如果游戏的整体设计和故事情节还不够糟糕,我还遇到了一系列的错误和性能问题,从经常变化的帧率和崩溃,到一些我明显不应该看到的开发者对象变得可见,卡在了环境中,甚至在我没有让角色死亡或者重新加载之前无法完成任务。事实上,在我经历了一连串的崩溃之后,终极Boss战中我竟然连续崩溃了五次,当我终于成功完成时,我得到的结局动画以每秒10帧的美丽画面在我的RTX 4090上播放。当崩溃成为逃离玩游戏的一种方式时,这真是糟糕透了。