《辐射76》可以向《最终幻想14》的深层迷宫学习一二

Learn a thing or two from the deep dungeons of Final Fantasy 14 in Fallout 76.

《辐射76》在2018年的推出可能遭遇了令人失望的开局,并经历了一系列的起伏,但随着多年来的显著改进,这款游戏的命运发生了转变。通过主要更新和DLC,例如“荒野求生者”和“核子世界之旅”,游戏引入了人类NPC、引人入胜的任务线和季节性活动,使游戏体验更加令人愉悦。尽管有这些更新,许多粉丝仍然认为《辐射76》在末期内容方面存在一些弱点,因为它的地下城缺乏足够深入的材料来维持粉丝群体的兴奋。鉴于这种表现不佳,贝塞斯达可以借鉴《最终幻想14》的经验,在后启示录形式中实施深度的地下城。

《最终幻想14》的深度地下城,如“死者之宫”和“天堂之高”,为玩家提供了一个令人兴奋的副游戏,同时也是他们角色的替代升级路径。这些地下城在《最终幻想》的社区中非常受欢迎,通过吸收这些地下城中一些成功的元素,《辐射76》可以重振其多人游戏内容,为玩家提供一种具有挑战性的新方式,让他们在完成末期内容后依然能够享受废土的乐趣。

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新的布局和首领可能革命《辐射76》

《最终幻想14》的深度地下城建立在多主题遭遇的基础上。《最终幻想14》的“死者之宫”和“天堂之高”为玩家呈现了随机生成的楼层,每个楼层都包含独特的布局和怪物。《死者之宫》的楼层布局主题是废弃的研究设施,而《天堂之高》则侧重于漂浮在云海中的岛屿。吸引人的设计是游戏成功的重要因素,如果能够实施类似的多样化美学,将为《辐射76》相对单调的地下城体验增添一些急需的深度。

开发商可以模仿这种机制的一种方式是允许玩家进入《辐射76》中的不同区域,每个区域都包含自己的挑战和敌人。这些区域可以以一场需要协调和团队合作才能成功的首领战结束。通过引入一系列以一个中心主题相连的遭遇,这些遭遇保持忠于《辐射》的美学,《辐射76》可以为玩家创造一个更有回报的末期体验。

《辐射76》改进其地下城的另一种方式是设计需要玩家合作的遭遇,但仍允许独立的随时随地加入的机制。将团队游戏和个人贡献的交叉融合几乎可以保证在玩家之间培养出一种社群感,这可以弥合老牌《辐射》玩家和新粉丝之间的体验差距。

《最终幻想14》巧妙地利用了基础游戏的核心机制,并以独特而具有挑战性的方式将其发挥到极致。《辐射76》可以采用类似的策略,将其单人游戏元素融入受欢迎的多人团队副本中。玩家可以利用《辐射76》的建筑机制策略地穿越危险的环境,克服障碍和敌人。此外,还可以为不同的玩家指派特殊角色,鼓励使用特定的技能和战术。

《辐射76》自推出以来无疑取得了长足的进步,为新玩家提供了一个更好的、吸引人的游戏体验。游戏未来的内容计划以及贝塞斯达对玩家反馈的重视给人们带来了希望,使游戏有望拥有长期的服务寿命。解决长期玩家的关切,特别是在故事驱动的更新和末期内容方面,对于游戏的持续成功至关重要。总的来说,现在是探索《辐射76》的好时机,尤其是对于新玩家来说,通过进一步改进地下城,这款游戏可以增强末世体验,巩固《辐射》的吸引力。

《辐射76》现已在PC、PS4和Xbox One上发售。

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