揭开《P之谎言》:黑暗童话题材的灵魂类游戏的神秘面纱

游戏爆料采访《Lies of P》导演崔志媛,讨论游戏在发行后的成就、加入Xbox Game Pass及其他话题

《P之谎言》专访:开发者讨论故事元素、游戏结局等等

在游戏行业创造一款全新的知识产权就像是踏上一次艰险的任务。面对《蜘蛛侠2》等知名系列的激烈竞争,以及吸引玩家注意力的压力,新的视频游戏和知识产权往往难以生存。然而,偶尔会有一款游戏出现,带来了一个颠覆性的理念,使其与众不同。《P之谎言》就是这样一款游戏,由Round8开发,Neowiz发行。今年九月发布的《P之谎言》不仅取得了成功,还引起了对其未来的期待。最近我们采访了《P之谎言》的导演崔智媛,获得了有关游戏的成功、社区以及对于每位粉丝而言最重要的问题的见解:桃乐丝的未来将如何展开?

发掘隐藏的秘密:玩家付出的承诺

🔍 问:游戏的反响对你最令人惊讶的是什么?

🗣️ 答:《P之谎言》取得的最令人惊讶的成就之一是玩家快速揭示了其中的隐藏秘密。我们特意在游戏中隐藏了许多元素,希望玩家花费一些时间去揭露它们。然而,他们却出人意料地很快就发现了Hotel Krat中星观者的幕后阴影的秘密。这个意想不到的揭示让我们惊讶地发现,玩家具备了超越开发者期望的能力。

打造独特的战斗体验:《P之谎言》的精髓

🔍 问:守护机制在成功中是如此重要,它不同于其他灵魂类游戏。这一机制一直都是《P之谎言》的一部分,还是你们采取了其他方法?

🗣️ 答:在《P之谎言》的设计中,我们希望为玩家提供与众不同的战斗体验。为了实现这一目标,我们在战斗的各个方面,包括攻击、闪避和守护机制等,都进行了多种探索。《P之谎言》中的守护机制是一个至关重要的组成部分,它使其与传统灵魂类游戏有所区别。我们希望守护能成为玩家的一个强大工具,让他们能够势不可挡地压倒或削弱敌人。守护回复的概念进一步增加了这种积极的战斗体验。

Xbox Game Pass:成功之路

🔍 问:加入Game Pass后,游戏有受益吗?

🗣️ 作为Round8 Studio开发的第一款单人游戏和全新的知识产权,《P之谎言》加入Xbox Game Pass是一个无与伦比的机会。它使我们能够接触到大量的玩家社区,并向更广泛的观众展示游戏。Xbox团队为《P之谎言》进行了大量的营销活动,结果导致了通过Xbox Game Pass玩我们游戏的玩家数量异常之高。Round8 Studio和Xbox Game Pass之间的合作为双方带来了出色的成果。

设计黑暗:视觉享受的挑战

🔍 问:《P之谎言》是一款美轮美奂的游戏,但很多环境都有一个较为黑暗的主题。在设计一个视觉效果出色且保持独特氛围的游戏时,你们面临了哪些挑战?

🗣️ 黑暗和阴冷的氛围在《P之谎言》的世界中起着至关重要的作用。我们的目标是无缝地将这种气氛融入到游戏中,同时不会影响游戏体验。要做到这一点,我们需要对细节进行精心的注意,创造出许多营造黑暗和寒冷的环境。此外,每个地区的天气和时间的变化对于增强黑暗主题至关重要。在测试这些视觉元素时平衡优化无疑是《P之谎言》开发过程中最具挑战性的任务之一。

从想象到现实的首领战:

🔍 问:设计哪个首领是最具挑战性的?为什么?

🗣️ 答:谈到具有挑战性的首领,我们首先想到的是木偶之王。木偶之王的设计构思是展示不同阶段,使每个阶段在外观、战斗体验和环境上都有视觉上的差异。设计这个首领比创建两个完全不同的首领更加复杂和耗时。

🔍 问:哪个首领是最具挑战的平衡?为什么?

🗣️ 答:拉克萨斯在平衡方面是最具挑战的。作为一个攻击模式明显改变的首领,为了在整个战斗中保持紧张感和适当的难度水平,需要从测试人员那里获得广泛的反馈和游戏测试。在拉克萨斯开发的早期阶段,调和不一致的反馈并取得完美平衡被证明是艰巨的任务。尽管如此,我们坚持下来,交付了一个令人激动的首领战斗经验。

社区互动:从令人惊叹的技巧到速通

🔍 问:社区与游戏互动方面最让你惊讶的是什么?你有没有见过一些挑战赛和速通?你对它们有什么看法?

🗣️ 答:见证玩家的创造力一直是一种持续的愉悦体验。其中一个令人印象深刻的时刻是使用四个摇杆和仅用嘴的方式玩《Lies of P》。这让我意识到,作为一名导演,游戏开发必须考虑到各种因素。我向所有玩家衷心致谢他们的奉献。关于速通和挑战赛,尽管我认为我自己在玩《Lies of P》方面很有技巧,玩家们仍然以他们卓越的能力令我叹为观止。玩家们总是超越开发者设定的界限,我对他们的成就既印象深刻又鼓舞人心。

打造引人入胜的首领战斗:多阶段战斗的普遍性

🔍 问:许多魂系类游戏喜欢用多阶段首领作为一种惊喜。然而,《Lies of P》则经常采用这种概念。你们是如何决定让大多数首领都有第二阶段的?

🗣️ 答:Lies of P中的首领在游戏设计中具有重要意义。对于魂系类游戏而言,引入令人惊叹的首领战斗至关重要。为了创造引人入胜的首领,我们努力展示不同的外观和战斗模式。这导致我们设计了许多带有多个阶段的首领,这个结果来源于我们开发人员对于他们塑造的首领的深爱和承诺。

🔍 问:游戏中发生的关键变化和它们的产生方式,比如Krati酒店的毁灭和P的外貌改变。

🗣️ 答:为了防止玩家变得无聊或失去紧张感,我们在Lies of P的游戏过程中精心设计了特殊事件和情节。这些经过精心安排的变化可以确保一个吸引人的体验。Krati酒店的毁灭和主角的外貌改变是为了给游戏注入活力。通过融入这些关键时刻,我们旨在吸引玩家并推动故事的发展。

探索黑暗童话世界:木偶和更多

🔍 问:你们是如何决定将木偶主角Geppetto描绘为一个坏人的?

🗣️ 答:将Geppetto塑造成恶棍角色是因为我们希望以新的视角呈现《Pinocchio》这个著名故事。从《Lies of P》的制作开始,我们无法抵挡将受喜爱的Geppetto转变为邪恶势力的冲动。然而,我们努力给他的角色构建了深度和复杂性,而不是简单地处理。

🔍 问:游戏中的Lore非常丰富,但玩家可能会错过很多内容。有没有计划在视频游戏之外扩大Lies of P的世界?

🗣️ 答:玩家们对《Lies of P》的世界和故事所表现出的热爱和欣赏是真正温暖人心的。毫无疑问,在游戏中无法完全探索的故事仍然存在。我们已经收到了各方面的提议,希望通过不同的媒体形式进一步扩展《Lies of P》的世界。尽管现在分享详细计划为时尚早,但我可以向你们保证,Round8 Studio正在积极探索继续以积极的方式讲述《Lies of P》故事的选项。

🔍 问:在未来的游戏中,你认为哪个结局是官方设定的?

🗣️ 答:将任何特定结局作为决定性的官方事件并不完全准确。我们刻意为《Lies of P》设计了一个开放式的结尾,让玩家能够解释和推测未来会发生什么。

🔍 问:您什么时候决定揭示多萝西的身份?是否还考虑了其他经典文学角色?

🗣️ 答:在开发过程中,除了多萝西,我们还讨论了许多经典文学角色。由于可能性太多,无法仅仅列举其中几个。然而,我们决定在2022年夏天将多萝西揭示在《谎言之P》中。

🔍 问:多萝西过场后的片段是否暗示了未来的游戏或DLC?我们是否会在最新公布的DLC中看到多萝西?

🗣️ 答:多萝西在片尾彩蛋中出现引起了许多玩家的猜测。遗憾的是,现阶段我们还不能分享任何具体细节。请放心,Round8正在努力开发DLC和续作。我们感谢您的耐心等待,等时机成熟时,我们将揭示更多令人兴奋的进展。敬请关注!

参考资料:

  1. 霍格沃茨传奇2:拥抱灵魂之启示
  2. 《谎言之P》导演确认DLC
  3. 暴雪动视首席执行官Bobby Kotick离职
  4. “King of Puppets”搜索结果
  5. “Hotel Krat”搜索结果
  6. “作为恶棍的吉尔贝托”搜索结果

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