《谎言的审查 – 游戏专题》

Lies Review - Game Special

在这个日益拥挤的灵魂类游戏竞赛中,我们已经进入了一个新时代,现在我们将经典的儿童故事改编成黑暗扭曲的《血源诅咒》伪续作,但是嘿,我们就是在这里。是的,《Lies of P》是又一款受到黑暗且无情的FromSoftware杰作启发的游戏,这些游戏已经征服了许多人的心(包括我自己),但在与灵魂类游戏潮流的海洋中,它也是一个无可否认的出色之作。它在难度上有些不均衡和过于线性的关卡设计上有所不足,但它令人印象深刻的故事、极其精准的战斗以及令人难忘的场景和Boss战斗,意味着你不应该错过这款游戏。可以说,《Lies of P》有时候模仿得如此之逼真,以至于感觉就像有别人过于用力地操纵它,但这个木偶秀依然非常有趣。

说《Lies of P》遵循了FromSoftware开创的蓝图,细节几乎一模一样,这既是赞扬也是批评,几乎没有什么偏差。界面和菜单与你玩过的每一款灵魂类游戏如出一辙,美学几乎与《血源诅咒》一模一样,而战斗则是一种有方法的攻击和招架的舞蹈,难度是这款游戏的一大考验。它如此贴近原作,以至于我遇到一个看似友善的角色时会想,“啊,这个人将在后来背叛我”,我对这个评估充满了信心。甚至有一个主要Boss和《黑暗之魂》中一个Boss的名字和大致外貌相同,这实在有点滑稽。

事实上,这甚至不是第一个以欧洲为中心的灵魂类游戏,其中充斥着杀人木偶!大约一年前,我评论了《Steelrising》,它与《Lies of P》有很多奇怪的共同之处,从疯狂的机械敌人到时髦的历史都市背景。幸运的是,《Lies of P》是一款更好的游戏,并且设法以其他方式脱颖而出,但它并没有为原创性赢得太多分数。

然而,它确实以其故事的方式与众不同,这是对卡洛·科洛迪的《匹诺曹》的黑暗重新想象-一个以说谎和渴望成为真人而闻名的调皮木偶的故事。《Lies of P》版本在这个经典故事中进行了更多的改编,更加血腥和令人沮丧,但它对其启发点有一些不错的致敬,包括一个不可信任的猫和狐狸,以及一个有趣的机制,你必须选择说谎或说实话(这对你的冒险结果有影响)。

这种类型的游戏以其故事并不是最易理解而闻名,《Lies of P》并不完全例外,但它比大多数游戏更加努力。有很多对话和剧情场景让我在我第一次30小时的游戏中保持了兴趣,而不仅仅是松散的概念和物品描述中的暗示。事实上,对于我在这个类型中看到的令人不安和神秘的故事,这绝对是我最喜欢的之一-虽然不像《星球大战绝地:幸存者》那样易于产生共鸣和精雕细琢,但肯定比你的《血源诅咒》或《黑暗之魂》更容易接近。它有一些有趣的转折和角色,比如自恋的社交名媛VenGameTopici,她总是让我想用夸张的意大利口音说话。

正如你所预期的那样,你将花费大部分时间在击杀几乎所有你能看到的东西的关卡中,并挑战更强大的Boss,《Lies of P》在这两个游戏要素上基本上都做得很好。Krat城市令人难忘而反乌托邦,同时不断提醒你正在演绎一个关于木偶的标志性童话故事。它还包括你的板球伙伴Gemini和你制作木偶的父亲Gepetto,他总是在你出发前提醒你要做一个好孩子,然后让你去屠杀你路径上的每个人。你还将参观一个作为毒沼泽关卡的木偶墓地,这是每个灵魂类游戏都必须包含的,还有一个展览厅,充满了对明显没有按计划实现的未来的希望描绘,等等。每个场景都令人愉快地刺杀。

然而,令人有点失望的是,《Lies of P》比大多数类似游戏更加线性,从开始到结束有一条非常直接的道路,除了偶尔的支线任务(你需要回到已经访问过的地方解决小谜题以换取新的服装或升级材料),几乎没有其他值得一提的可选区域或Boss战。一旦你玩完故事,你基本上已经见识到了所有该见识和做完了所有该做的事情-当然,除了在新游戏+上再次挑战,当然了。

清单上的另一项是一些令人难忘(通常令人恶心)的BOSS战,这在《谎言P》中有很多。从邪恶的木偶执法官到一个巨大的家伙,基本上就是蝙蝠侠中的贝恩,有很多大家伙需要被打脸。尽管这样做总是很有趣,尽管他们都是相当直接的遭遇,你只需要消耗敌人的血条。如果有一两个遭遇加入了一些谜题或者需要你想出诡计来击败对手的话,那就更好了-这些总是我的最爱。

此外,几乎所有的BOSS都有两个阶段,我通常是个粉丝,但是到了最后,这个设定有点让人厌烦。通常第一阶段相当容易,但是当第二阶段一遍又一遍地杀死我,我不得不一遍又一遍地重玩第一阶段直到我完全厌倦为止,我就希望我能跳过它直接进入真正有趣和具有挑战性的部分。很多战斗感觉就像是在进入真正的战斗之前,第一阶段只是一个热身回合,但是请放心:到了第十次尝试时,我已经完全热身好并准备好再次挑战真正的BOSS了。

不管好坏,《谎言P》的战斗很明显受到了《血源诅咒》的启发,只是有一些小调整。你不能像在《血源诅咒》中那样通过反击敌人来恢复因直接攻击而失去的生命值,但是你被赋予了部分阻挡一些进攻伤害的能力,然后反击来恢复你吸收的削减伤害。结果是鼓励积极进攻的元素,并以快节奏的战斗保持战斗进行-但它也不鼓励更防御性的战斗方式,而这通常是我在魂类游戏中的首选。这种战斗非常有趣、平衡且经过精心调整,但你肯定只能以特定的方式进行游戏,而不能像《黑暗之魂》中的远程魔法使用者那样构建多样化的角色。

从《血源诅咒》借鉴的另一个想法是,你的近战武器连接到了你的右手,而你的左手则保留了一个实用工具,通常包括远程能力,通过将你的机械左臂变成类似冬兵的毁灭工具,这实际上是一个非常聪明的机制。你可以选择使用快速而有效的“木偶之弦”迅速缩小距离,让你的敌人与你保持联系,或者利用强大的“猎鹰之眼”将你的手臂变成一门火炮,从远处击溃疯狂的木偶,或者我的个人最爱:使用神盾来阻挡进攻并以火焰爆炸的方式造成伤害。特别酷的是,这些工具中的每一个都可以通过附加效果来升级,例如“木偶之弦”的能力,让你在使用钩爪动作之后进行毁灭性的空中攻击。

但是最新的东西,也就是完全令人惊叹的武器制作系统,让你可以拆解你武器库中的任何武器,并混合匹配各种握柄和刀片,以创建弗兰肯斯坦式的怪物,真正让《谎言P》在一个非常拥挤的游戏类型中脱颖而出。你是否曾经想过将巨大的锯片连接到击剑剑柄上,这样你就可以像击剑一样刺杀敌人?嗯,这可能一点都不明智,但你可以尽情尝试。那么将雷神之锤连接到生锈的管子的尽头,怎么样?去吧,伙计!尽情发挥你的创造力。有了数十种可能的组合,你有很大的自由度来制作一些愚蠢或令人惊讶的东西,因为你选择的握柄和刀片的某些属性和能力会结合起来,为你带来独特的战斗体验。然而,有点遗憾的是,最好的武器是传说中的工具,不能被拆解和重铸成新物品,而且这些武器比你能制造的任何东西都要强大得多,所以你在玩游戏的时间越长,就越没有动力去真正参与到制作系统中。

在有如此自由度来创建愚蠢的武器组合的同时,令人失望的是,和《谎言P》的许多同类游戏一样,它没有多人游戏模式。没有合作模式是可以理解的,因为它可能会破坏任何平衡的存在(而且,谁想看到两个匹诺曹在BOSS身上乱打呢?),但是特别是PvP似乎完美地适应了《谎言P》以高速反应的比拼。也许我们以后会得到这样的DLC,但是现在你需要独自享受你精心构建的角色和创造性的武器组合。

这个公式的另一个酷炫调整是《Lies of P》的技能树,它允许你升级你的木偶的机械内部,获得一些非常有用的升级,例如为你的装备增加护身符槽位,获得额外的脉冲能量(用于治疗),以及增加你可以携带的消耗品投掷物的数量。我花了太多时间纠结于每个升级决策,并考虑不同的优化方式来提高成为一个真正的人的机会,这是在我不得不犯下那些不幸的谋杀之间的一种相当不错的变化。

当然,定义任何一款好的灵魂类游戏的主要因素是它有多么让人灵魂受挫,而《Lies of P》在这方面取得了一定的成功。一方面,在我与普通恶魔木偶和恶心的怪物战斗的世界探索中,几乎所有的战斗都令人失望地很容易,以至于在我游戏过程中死亡是非常罕见的。同样适用于大多数的首领战斗,灵魂系列的老玩家可以期望在不太费力的情况下击败它们,因为它们通常都是大个子,行动缓慢,愚蠢,当你从它们身后或下面移动并预示着它们的所有攻击时,它们很容易被搞糊涂,就像它们在摔角比赛中一样。

但是,我偶尔会遇到难度突然剧增的对决,我会在一个首领身上经历20或30次痛苦的死亡,让我想知道我是否没有适当地升级或者什么的(这从来不是问题 – 我只是需要变得更好)。这些具体的首领与那些相对较轻松的探索部分形成了鲜明的对比,这可能会非常令人震惊,我常常觉得在艰难的首领战之前的关卡没有为我做好准备,更有可能是在大部分不太要求的旅行过程中,我的技巧可能变差了。

这种不一致的难度在你选择的角色构建方面更加明显。这是因为,据我所知,使用Motivity(《Lies of P》中相当于力量属性)构建比专注于Technique(《Lies of P》中的敏捷属性)要容易得多。作为一个Technique玩家,你的武器对敌人的震慑作用不大,你阻挡进攻的能力非常有限,因为除非你能够完美地格挡攻击,否则你只能完全抵消攻击的一小部分。为了战胜最强大的首领,你必须学会敌人的攻击模式,并掌握完美的时机,以完美地格挡大多数攻击,最后打破敌人的防御并用你快速移动的武器痛击他们 – 这个过程非常令人愉快,但也非常苛刻。与此同时,作为一个Motivity玩家,你可以用重型武器轻松击败首领,造成巨大的震动伤害,使它们暴露在致命的处决之下。这看起来非常搞笑,但也感觉相当不公平,特别是与要求更加严苛的Technique构建相比。

《Lies of P》还有一些很不错的小改进,我希望能够在其他灵魂类游戏中看到,比如你不会在死亡时失去你的Ergo(《Lies of P》中的灵魂),而是在恢复你丢失的货币的过程中每次受到伤害时扣除一定数量;或者当你携带足够的Ergo来升级你的角色时,你会收到通知,而不是在一个检查点休息,只是发现你还需要杀死一个敌人然后回来。这样的小细节非常有用。

不幸的是,《Lies of P》并没有完全摆脱这个类型的笨拙根源,而且在我使用它的过程中,我遇到了一些相当讨厌的错误。除其他事情外,有几次我以一种奇怪的方式穿过了环境,敌人有一种奇怪的习惯,就像他们在一部长时间高中电视剧的季终集中消失一样。幸运的是,这些问题都不是特别普遍,所以它们不太可能拖累一个本来非常愉快的冒险,特别是性能方面完全稳定。在我的冒险过程中,我一直保持着完美稳定的帧率,在这个类型的游戏中这是不可思议的。

此外,许多灵魂类游戏以令人难忘的音乐而闻名,但《Lies of P》在这方面真的很出色。不仅是首领战斗时的音轨很棒,还有一些可以在基地的自动点唱机上播放的可收集的黑胶唱片 – 其中一些歌曲真的非常棒。事实上,我已经变得有点痴迷于收集它们了 – 而我还有很多搜索工作要做。说真的,那台点唱机让我找借口在社交中心逗留,制作武器和完善我的构建。它真的太棒了!