《指环王:咕噜姆》开发过程中的内部问题细节报告

《指环王:咕噜姆》开发过程中的内部问题细节曝光

一份对商业和口碑崩溃的《指环王:咕噜》开发的调查报告揭示了开发商Daedalic Entertainment所面临的一系列困难。

《咕噜》在今年年初以相当糟糕的状态发布,并因其“不够精致”和“技术问题”受到了严厉批评。Daedalic Entertainment在游戏发布后的第一天通过社交媒体发布的一份声明为游戏的质量道歉,并表示工作室致力于通过补丁改进游戏。

这份由德国媒体Game Two进行的报告采访了Daedalic的32名前员工和现任员工,并收到了该公司本身的声明,以了解《咕噜》的开发情况。

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Game Two采访的员工描述了在开发过程中遇到的一系列问题,这些问题源于Daedalic最初的指向点击式冒险游戏,并且受到了资金、雄心勃勃和领导层的不友好对待的影响。

Daedalic的大多数员工专长于指向点击式冒险游戏,而不是具备AAA抱负的3D动作游戏,该工作室无法聘请有经验的人才。Daedalic告诉Game Two,咕噜的开发预算为1500万欧元,远低于AAA游戏的投入。据Daedalic称,尽管提交了多个申请,但无法获得更多资金,同时当时的所有者Bastei Lübbe“公开质疑”该公司。

据报道,员工被要求在加班时不支付额外薪资,员工称这已经是该公司文化的一部分,从成立之初就是如此。员工表示,初级员工和实习生承受了额外压力,因为他们可以用作廉价劳动力,并且无法“将压力水平视为严重或异常”。

员工还对公司创始人兼首席执行官Carsten Fichtelmann和首席运营官Stephan Harms提出了批评,称他们制造了一种压力和紧张的氛围。员工报告称Fichtelmann经常对员工大声喊叫,并回忆起同事们“只会小声说话”,因为他们担心会被听到。Daedalic向Game Two否认了这些指控,并声称公司内部存在着“友好的工作氛围”。

在《咕噜》的市场营销中,该游戏被宣传为一款AAA级巨制,但内部员工正在努力“限制损害”,以准备游戏发布。由于游戏的规模扩大,人力和时间不足,很多系统无法得到正确的实施。Daedalic表示:“时间因素……也是一个问题,因为《指环王》的授权是有时间限制的。”

Daedalic工作室证实,游戏发布后在其账户上发布的信件是现任所有者Nacon撰写的,并未经事先批准就公开宣传。两个匿名消息来源声称,这封信是使用AI模型ChatGPT撰写的。

员工表示,在《咕噜》发布后,他们感到被管理层所抛弃。一个月后,有25名员工被公司解雇,并表示该公司将开始转向游戏发行和分销。尚未命名的《指环王》第二款游戏进行了原型制作和内部概念预告,但最终被取消。

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