虽然《堕落领主》想成为《黑暗之魂4》可能稍嫌雄心勃勃

《堕落领主》:试图成为《黑暗之魂4》的傲慢野心

堕落之王(Lords of the Fallen)卷土重来啦!这着实让我感到非常惊讶;第一款游戏发布已经九年了,当年它似乎并未在游戏史上引起什么轰动。但无论如何,我们迎来了一次重启,而且现在的魂灵类游戏领域与2014年相比已经大不相同。

发行日期:2023年10月13日平台:PC,PS5,Xbox Series X/S开发商:Hexworks,Defiant Studios发行商: CI Games

最初的《堕落之王》是早期成功复制《黑暗之魂》模式的先驱者,当时这看起来还像是一项超现实且不值得羡慕的任务,但现在我们已经有了很多魂灵类游戏,现在的问题已经不是“你能不能复制FromSoftware的成功”,而是“你能复制成功并抵挡住其他尝试同样做到的作品吗?”即使是到了现在,《堕落之王》(2023)在另一款重要的魂灵类游戏《谎言之锣》发布后的几周才上市,所以如果它要在这一轮取得更大的影响,就需要一些策略,也许还需要比模仿一个连FromSoftware都试图超越的模式更大的野心。

我爱……灯?

(图片来源:CI Games)

在游戏的角色创建器中组建了一个怒视的圣骑士后,故事背景就被铺设在我面前了。《堕落之王》至少在开始时以一种直接的方式展开:一个叫Adyr的恶劣神已经被放逐了很久,但现在将他挡在门外的魔法绒带正渐渐破裂,一大群恶魔伙伴设法溜进来了。除非有人能找到所有特殊信标并按下重置按钮将它们净化,否则不久之后Adyr本人将闯入。而作为一个不合格的人的尸体上碰巧拿到了一个穿越维度、吞噬灵魂的灯笼,现在就轮到你来做这件事了。

从理论上讲这一切都还可以;一个功能性的情节,可以作为更深层次的东西的发射台,只是第二部分似乎从未发生。这是一个相当无关个人的叙事,主要依赖于神秘的杂七杂八的东西,而且《堕落之王》试图让我们感觉事情正在发生得更多的时刻往往显得有点平淡无奇。实际上,也许让恶魔之神回来也没关系,一些名字崇高、坚实、朴实的NPCs如“深渊掠食者虚无之嚎”建议道,但所有这些评论只是让我想起我对结果无论如何都不太在乎。

由于没有任何可关联的角色,并且这个世界介于《亵渎》和《魔法风云会》的黑魔法卡牌之间,很难对其中任何事情产生个人投入感。过了一会儿,我觉得还是专注于在不思考原因的情况下分裂下一个boss更好。

模仿者

(图片来源:CI Games)

幸运的是,《堕落之王》的分裂boss和战斗可能是它最大的优势。这里没有什么特别新的东西——你有《只狼:影逝二度》中的格挡重点,有《谎言之锣》和《血源诅咒》中的被打中恢复生命系统,有《黑暗之魂3》和《伊甸之环》中的集中和法力施法系统。《堕落之王》依靠经典的元素,但其明显付出了努力。

当你的攻击命中时,这一切都会给人一种令人心满意足的冲击感,游戏中的攻击方式也非常广泛。像《黑暗之魂》一样,你可以在一只手或两只手中握着武器,但现在你可以在连击中进行切换,毫不减速地从矫捷的蛇一般的攻击转变成沉重的打击。更不用说你还能够令人满意地让敌人陷入眩晕状态并发动毁灭性的重击,将你的矛刺穿他们的身体,几乎可以感受到他们渐渐消失的心跳声在你的肩膀上传来。

(图片来源:CI Games)

整体来说,这是相当扎实的游戏 -这一点值得庆幸,因为与战斗本身相比,《堕落贵族》没有太多其他的内容可供选择。然而,要是不经常发现自己卡在地形中或者突然间摄像头消失,我对这一方面真的没有什么可指摘的。虽然在战斗方面没有太多新意,但至少开发者Hexworks似乎从过去吸取了教训,以一种熟练而传统的方式进行了建设。

然而,大多数魂寄托类游戏在挑战和满足感之间走的是一条窄线,而《堕落贵族》虽然整体上达到了标准,但某些领域足够残酷,以至于简直成了令人痛苦的任务。我想趁这个机会对那些将自己伪装成物品拾取并在你触碰时立刻杀死你的模仿飞蛾怪物吐口水。它们隐藏在令人意志消沉的迷宫中,令人极度困惑,我不得不联系工作室来寻求解释。是的,有一个(令人发疯的隐晦)解决方案,但更广义的问题是,存在着一个阈值,在这个阈值之上,一个激励性的技能测试就会变得毫无意义和残酷无比,而且往往会变得不那么有趣。

打败你的暗影居民(ella,ella,ella)

(图片来源:CI Games)

除了标准战斗外,《堕落贵族》对于在竞争激烈的魂寄托游戏市场中脱颖而出的需求非常明确,这一次它选择了一个由两个世界构成的设置,你可以使用特殊的灯笼在两个现实层之间穿梭,这两个世界有着不同的规则和一些布局上的变化。有标准世界-“公理”-这是一个充满绝望、熵增的地狱,还有精神世界“暗影”-这也是一个充满绝望、熵增的地狱,但它还是紫色的,到处都是头骨。

两个现实的设定是《堕落贵族》最有趣的想法,显然经过了深入的考虑。暗影是两个领域中更危险的,有更多的敌人和更致命的怪物,如果你在那里停留时间过长,它们就会出现,但那里也有更大的回报,有时你只能在公理中绕过一道障碍才能进入。一旦你被困在暗影中,你需要找到一个特殊的祭坛来帮助你从炼狱中逃脱,否则会被强壮的幽灵踢死。

(图片来源:CI Games)

到目前为止都很不错。不仅如此,在公理的任何地方死亡并不会真正杀死你,只是送你去紫色之城。但如果你在暗影中死亡,你就会真的死去,并被送回到最后的检查点。另一个有趣的想法!最重要的是,我特别喜欢你可以在公理中的任何时候打开一个裂缝,窥视暗影,只是为了看看如果你现在过去会遇到什么。然而,特定于暗影的敌人会试图通过那个小洞口攻击你,如果你不小心,伸手把你拉进精神世界,并迫使你进行战斗。这一切都是巧妙实现的;再次强调,没有什么大的问题,即使我会把整个系统描述为更“有趣”而不是真正“有乐趣”。

随着两个世界的设置,还有几种精神力量,其中传统的魂寄托称呼模糊不清的做法开始让我感到烦恼。“使用你的暗影灯笼使敌人魂鞭击倒,给予摧毁效果,”游戏中的指南充满了愉悦的缺乏自我意识。在我对着屏幕大喊大叫并进行一些战场测试之后,最终发现这是一个机制,在这个机制中,你可以暂时将敌人的灵魂从他们的身体中抽取出来并猛击它……没有什么明显的好处。它似乎并没有比普通击打更强大,而且对于许多更强的敌人和首领甚至没有作用,所以除非它是问题的一个具体解决方案,否则很少使用这种魂鞭技能,尽管它的主题性很酷。

《堕落之缺陷》的缺点

(图片来源:CI Games)

这款游戏的双世界机制可能也是导致我电脑发热得连办公室的咖啡壶都无法相比的原因。我们收到了一份Steam激活码,在几次更新后情况有所改善,但整个体验始终稍显动荡。你知道,那些常见的嫌疑犯:崩溃、视觉错误、故障,哪怕在一台强大的台式机上,我还是被迫将图形设定降低了很多。而游戏的推荐配置更是把画面效果调到了接近“黏土脸”那种程度。更不用说我试过在一台高端游戏笔记本上运行它,那简直就像是把辐射物放在大腿上一样,我都不敢冒险。

说到底,我认为问题的一部分在于,《堕落之缺陷》从未成功塑造出自己的独特性。它有点像《堕落之子》、《仁王》和《亵渎神明》,甚至有许多《FromSoftware》的影子,虽然它在这些游戏的基础上有所发展,但我敢肯定,那些游戏会在我的记忆中留下更深的印象,而《堕落之缺陷》可能会稍显逊色。并不是说它是一次糟糕的体验——我真的不认为是这样!——只是它没有什么可以令人称道的地方。

不过,目前来说,它是款完全可用的“魂系”游戏,更多的是占据你的手而不是你的头脑。对于那些希望在《埃尔登之环》的DLC终于发售之前有点东西可玩的人来说,或者是想在玩过《堕落之子》后继续保持游戏热情的人来说,《堕落之缺陷》必定能满足这方面的期待。但除此之外,它明显希望成为《黑暗之魂4》,这或许有些过于雄心勃勃了。


免责声明

本评测基于通过发布商提供的Steam激活码进行的PC版本《堕落之缺陷》测试。

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