《迷途神灵:一部角色扮演音乐评论 – 值得再次演出》

Lost Deities A RPG Music Review - Worth a Encore

多年来,我玩过很多视频游戏,这些游戏会因为我所做的选择而给予奖励或惩罚,从而在叙事中创造出一种强烈的代理感。这些游戏让我感觉自己可以影响故事的结局,成功地进行一次棘手的对话让人感到强大,而在一次艰难的心灵交流中找不到合适的词语则让人沮丧。而《迷途之神:角色扮演音乐剧》在这种感觉的基础上构建了一个三幕剧的音乐剧结构。这种组合是一项令人印象深刻的成就,看到所有这些选择如何相互影响,最终在你的帮助下达到高潮,真是令人难以置信。综合起来,这使得《迷途之神》成为我玩过的最难忘的游戏体验之一。

《迷途之神》设定在我们的世界中,但其中有关希腊神话中的神、泰坦和他们众多的后代的神话都有一丝真实的存在。游戏开始时就像你常见的视觉小说,对话会暂停以呈现给你各种对话选项,其中有些选项可以让你对其他角色有更多了解,而其他选项则推动故事继续到下一场景。几乎立即,你就有机会与可爱的好朋友调情,开启几种不同的浪漫。这种熟悉感让人感到舒适。然后,游戏迅速展示了与其他同类游戏的区别之处:音乐。

你可以调整设置,消除歌曲选择时的时间限制。

在《迷途之神》的整个游戏时间里,你会积极参与每一首歌曲演唱,这其中包括三幕剧的许多歌曲。就像选择驱动的视觉小说和角色扮演游戏中的对话一样,每首歌曲都可以分支,你的选择不仅影响着该特定歌曲的发展方向,还影响着之后每场演出的表现。选择分为三个类别——厉害、聪明和迷人,既告诉你试图说服别人的方式,又告诉你歌曲的转变方式。厉害的选择是积极对抗的,使得歌曲变得更加朋克摇滚,而聪明的选择是深思熟虑和有策略性的,更倾向于爵士音乐。另一方面,迷人的选择是富有共情和关怀的,创造出更悦耳的旋律。尽管所有歌曲可能都会以某种方式开始,但它们可能会因为你的选择而发生巨大改变。

据我所知,(在我继续前进之前,我只重玩了每首歌曲几次)每首歌曲可能有很多不同的发展方向,但它们之间是相互流动的。我无法想象这是一项多么困难的任务(我们谈论的是不同的流派和速度,但它们仍然必须感觉像是同一首歌),但它们都紧密地编织在一起,形成了这首美丽的交响乐,以音乐的转化特性来探索从命中注定的心碎到挥之不去的创伤的一切。这也有助于游戏的叙事效果,因为游戏让你扮演希腊神话中最后一个缪斯的角色,她探索音乐的治愈力量。

在《迷途之神》中,你扮演的是格蕾丝(Grace),一个普通人突然被现有的希腊神话群体(雅典娜、阿佛洛狄忒、阿波罗和珀耳塞福涅)误判为凯利奥佩(Calliope)之死的凶手而被判了死刑。格蕾丝是缪斯生命的最后时刻的唯一见证者,凯利奥佩被刺伤流血而死,导致了错误的指控。格蕾丝被允许一周时间证明自己的清白,寻找答案并追踪线索,她的好朋友弗莱迪(Freddie)帮助她。

格蕾丝必须向珀耳塞福涅、阿波罗、雅典娜和阿佛洛狄忒证明自己,以逃脱死亡。

在《迷途之神》的世界中,希腊神话中的神将他们的灵魂或神魂转移到离他们最近的人身上,当他们死去时,所以格蕾丝继承了凯利奥佩的能力,成为了一位缪斯,她有能力帮助任何人揭示他们的真实感受或通过歌曲完全表达自己。她也继承了凯利奥佩的家庭,将她置于赫尔墨斯、潘、厄洛斯和其他神话实体的轨道上,其中许多人都有自己希望帮助格蕾丝找到凯利奥佩凶手的动机。

这是一个奇妙的故事,你在对话和整体调查中都感受到了自己的代理感。在游戏的早期阶段,我开始觉得我可能无法解开案件,甚至可能为了不让我怀疑的真凶死去而自己承担罪责。所以我觉得我生存的最好机会是结交盟友,并对神话群体中最有权势的成员友善,这样当一周结束,格蕾丝的审判来临时,我会有人站在我身边说,即使我有罪也不应该死。随着更多的事实被揭示,我意识到我可能并没有朝着最初认为的任何结局迅速前进。但我尽力结交尽可能多的盟友的决定在后期游戏中帮助我解决了几个问题。有很多人觉得自己欠了我,他们允许我去一些地方和与一些人交谈,本来我是不应该去的,并且在事件可能迅速恶化的时刻为我挺身而出。我的选择得到了尊重。

希腊万神殿——现在称自己为偶像——是一群凌乱的家伙,在美国与家相距数百英里的地方挣扎求生,其中包括宙斯、波塞冬和阎王三大神灵,不是因为他们抛弃了偶像,就是因为他们死了,旁边没有人吸收他们的偶像。格蕾丝以新近成为神的新鲜视角接近他们,能够帮助他们以凡人的热切即时性解决问题,运用音乐的力量帮助这些神灵深入探索困扰他们数十年、甚至数百年的问题。

格蕾丝与人交谈和对人评价会影响她们之间的关系。

但音乐是一种解释性的力量。当格蕾丝邀请某人与她一起唱歌时,你通常不会被告知某人的感受。因此,每首歌曲都成为了一种平衡行为,人们利用音乐、押韵方案和俏皮的文字游戏来试图达到情感理解和宣泄的境地。它将本来可能是简单对话的事情转变成了紧张的情感战斗,双方通过精心设计的即兴表演互相碰撞。正因为这些音乐剧数次会有搞笑和欢乐的时刻,但也会让你心碎。然而,它们总是令人难忘的,并以你创造的所有音乐和情感联系为基础构建出一个音乐结局。《迷途诸神》中的许多场景将在我心中留下许多回忆,尤其是那些似乎没有真正正确答案的道德困境,我竭尽所能去引导格蕾丝,希望一切能好起来。有时候会奏效,但也经常不奏效。无论我怎样推动格蕾丝行动,结果总是影响接下来的歌曲发展以及互动结果对故事发展的影响。

话虽如此,决定你的命运的不仅仅是你的演唱表现。在表演之间,你将被要求追踪卡里奥佩斯的谋杀线索,决定与谁交谈以及以何种顺序交谈,并调查现场。犯罪现场调查的游戏过程有些过于简单,无法提供有价值的问题解决体验,这是我对游戏的一大抱怨。当格蕾丝调查一个地方时,你会得到一个要查看的物品列表,然后不断点击,直到找到格蕾丝正在寻找的线索。幸运的是,这些时刻是少数且稀疏的。游戏的其余部分是与角色对话,并根据你选择与谁交谈以及你信任与他们分享什么信息来收集线索。有时,格蕾丝需要撒谎或隐瞒信息以维护关系并学到重要的东西,而有时候采取进攻、真实或迷人的方式是正确的选择。在与人交谈时,你的调查实际上是有策略和后果的——这是游戏的主要关键——它实现了作为一个音乐倾向破案侦探的幻想。

游戏开始时,你可以选择格蕾丝是一个特别厉害、聪明还是迷人的人,这会开启独特的对话选项,进一步塑造个人关系的发展。例如,如果格蕾丝具备厉害的选项,更容易向被陷于困境的冥界女王珀耳塞福涅证明自己的价值;而聪明的格蕾丝可以与智慧女神雅典娜或淘气的混乱之神潘对峙。这些对话选项似乎对整个故事没有如此重要的影响,但它们确实为《迷途诸神》增加了一些愉快的可重复性,如果像我一样,你想看到每首歌以不同的方式演绎,以及格蕾丝与人交往的方式在每次游戏中略有不同。

格蕾丝可以讨人喜欢和迷人,对抗性和厉害,或机智和聪明。

《迷途诸神》还是一款视觉和听觉愉悦的游戏。模仿漫画的外观和艺术风格,它在场景中融入了许多动态,快速改变不同角色和物体的位置和姿势,从镜头到镜头产生了疯狂的吸引力。它帮助引导你的视线在屏幕上移动,创造出一种行动感,尽管实际上只是一些静止的图像。这进一步个性化了某些角色,赋予了它们移动和行动的叙事重量。例如,阿波罗在场景中显得疲惫不堪,而美杜莎的动作则更加节奏感强烈,像蛇一样蜿蜒。但更重要的是,它增加了每个音乐表演的壮观性,从百老汇或韩流音乐视频中汲取灵感,创造出一种美丽的动画式电影体验。每个音乐表演都是一个壮观的场面,进一步强调了你所做的每个选择的重要性,同时也帮助你了解你和其他歌手根据你的选择所创造的氛围。

《流浪之神》确实受益于一支令人难以置信的声优阵容,其中许多人在几个音符内就能将你吸引到下一场音乐表演中。最值得一提的是劳拉·贝利(《美国末日2》的艾比和《蜘蛛侠》的玛丽·简),她在格蕾丝一角上绝对令人眼前一亮,游走于音乐流派之间,赋予主角可爱的活力。但还有很多其他有趣的惊喜。安嘉丽·比马尼(《守望先锋》的辛梅特拉和《Apex英雄》的兰帕特)的表现非常出色,她在我整个游戏中最喜欢的音乐片段中,完全把美杜莎演绎得惊艳动人。而拉胡尔·科利(《午夜弥撒》的警长哈桑和《哈莉·奎茵》的恐惧之鸦)以及阿莱格拉·克拉克(《Apex英雄》的血猎和《龙腾世纪:审判》的约瑟芬·蒙蒂列特)分别为怪物阿斯特里乌斯和赫卡忒带来了可爱的能量。我可以继续列举,但重点是这款游戏的演员阵容非常有才华,每个人都为自己的角色注入了同时富有辨识度和全新感的能量。

而其中有一个有趣的元素。比如,比马尼在演绎美杜莎时会发出怪兽般的欢快嘶声,但也有一种潜在的自我厌恶和恐惧。前者——怪物——符合对美杜莎的一般观念,但后者却不符合。当你遇到越来越多的角色时,你会看到所有演员如何利用他们的音乐表演在你脑海中激起某些问题,说服你去发现这些众所周知的神话人物发生了什么变化。而拉动这些线索、揭开更多关于这个世界的秘密的愿望,以真诚的好奇心推动你向前,同时也使你进一步深入调查谁杀死了卡莉奥佩和为什么杀她的人。当你更好地了解这些人过去和现在是什么样子时,对这些问题的答案变得越来越吸引人。

《流浪之神:角色扮演音乐游戏》是我最近玩过的最酷的游戏之一,我想它最强大的时刻将在我心中留下深刻的印象。我曾经见过在一些角色扮演游戏和视觉小说中提供了庞大分支故事线索的杂乱白板,而像这样为歌曲做类似的事情——一种不遵循对话规范的沟通方式——是非常令人印象深刻的。但夏日秋冬工作室的人成功地做到了,创造了一个探索音乐在我们生活中具有非凡治愈力量的游戏,并将其包装在一个引人入胜的谋杀迷案中,你的选择所带来的后果可能对一个正在努力在现代社会生存的希腊万神殿产生重大影响。这是一个极好的视觉小说,我迫不及待地想再次玩一遍。