《Madden NFL 24》评论 – 一码前进,两码倒退

Madden NFL 24 Review - One Step Forward, Two Steps Back

作为一个足球迷,我最珍贵的回忆之一就是克里斯·约翰逊在2009年达到了2000码的赛季。作为联盟历史上速度最快的球员,这位被永远称为CJ2K的跑卫是一个人的精彩集锦,在整个赛季中把原本只有六码的进攻变成了50码以上的touchdown。但是如果你观看这些精彩片段,你会发现一个共同的主题:泰坦队的接球手肯尼·布里特经常在场上为他进行关键的阻挡,创造出CJ能够利用他无与伦比的速度穿越的重要跑道。布里特是CJ历史性赛季的无名英雄。在《Madden 24》中,玩家们现在可以享受到前所未有的类似有帮助的下场阻挡。这个对于进攻游戏的改进正是我对每个新的《Madden》游戏都期望的有形改进的例子。但是这样的例子被《Madden》的特色和模式缺乏重大更新所掩盖。

这个阻挡改进在发布前被EA作为次要要点进行推广,被称为战术阻挡系统,实质上是指AI线人和其他阻挡者如何选择要从比赛中除去的防守球员的全面改进。作为《Madden》中我最喜欢的新玩具,这个改变非常明显,使得地面进攻或者接球后的奔跑比以前更加真实。但是出版商没有像其他方面那样大肆宣传这个改变。相反,EA把这个亮点藏在两个回归特色之后:小游戏和超级巨星模式。

从两者来看,它们的回归几乎没有像一些现场调整那样有帮助或有趣。在小游戏方面,我发现它们的回归效果不一。一方面,完整的训练营模拟使得事业模式的球员能更快地提高技能,至少是有回报的,但是小游戏本身有些有趣和巧妙,有些则无聊和简单。通过铜牌、银牌和金牌获得的经验点数,值得玩家为了这些奖项的经验点数而进行游戏,但是有些小游戏比其他的好或者差得多。

阻挡的改进,特别是在进攻游戏中,是我在《Madden 24》中发现的最喜欢的改变。

例如,冲刺进攻小游戏,每次都能轻松获得金牌。在规定的时间内,我能够在大约15到20次冲刺尝试中得分,几乎每次都能得分。这使得这个小游戏变得毫无头脑但又必要,因为跳过这些练习会自动给玩家颁发铜牌和更少的经验点数。

尽管如此,我仍然喜欢整个训练营,因为它成为每个休赛期建立团队的新一部分。我曾经争夺过首发四分卫位置的一个真正的训练营斗争,我的决定不仅仅是根据季前赛比赛,还包括了训练营。更大的问题是这些小游戏现在每周都会出现在练习会话中。每个赛季都要花费一两个小时参加训练营是足够愉快的。但是在几年的游戏自动化这些训练后重新开始手动进行每周练习变得很烦人,因为这些小游戏的质量差异很大。我可以忍受每个赛季只做一次毫无头脑的冲刺进攻小游戏,但是每周都这样做会很快让人厌倦。我在事业模式的第一年的季前赛还没有结束时,我就决定放弃获得经验点数的机会,开始模拟这些训练。

事业模式的另一个奇特之处是球队迁移和更名的全面改变。增加了更多的城市,包括一些新的国际城市,并且游戏中看到的长期虚构球队,如哈士奇队和龙队,也进行了美学上的改造。在大多数情况下,这些新的球衣看起来比过去几年更好,但是在实践中,过多地调整这些元素的焦点感觉不合适。就像去年的《Madden》纪念赛一样,大多数玩家只会参与一次或根本不参与球队迁移。这感觉就像在与实际联盟无关的事情上花费了很多时间和精力。

当考虑到视觉上的改变只是半途而废时,这种不协调感更加明显。我把我的球队迁移到波特兰,并让他们穿上虚构的夜鹰队的午夜蓝和金球衣,但是球员的装备,如手套、臂套和腕带,仍然显示着夜鹰队老款《Madden》的紫色和橙色球衣颜色,这使得我的球员看起来像是自己为学校穿衣服时搭配不搭的孩子。即使我把球队的每个球员的可选装饰特征都去掉,以避免打乱颜色方案,每个球员仍然必须穿着球鞋,而这些球鞋的颜色也是错误的。

假冒的球队进行了统一改造,但球员的装备仍然保留着过去的颜色方案。

另外,游戏显示了各种与商业相关的数字给一个考虑搬迁的球队——有多少球迷在不同的城市中需要,体育场将花费多少,州政府将为此支付多少资金等等——但除非有人以业主模式玩转职业模式,否则这些因素都没有任何意义,相对于只是扮演教练或球员来玩的人来说,这样的人非常少。

就像小游戏一样,超级巨星模式回归了。它从未真正离开游戏——半个世纪前,团队尝试了一个更有作者风格的故事叫做《长发球手》(Longshot),但当那个模式不起作用时,他们引入了《职业生涯之脸》(Face of the Franchise),一个轻量级的超级巨星模式。现在,《超级巨星》以名称的形式回归,并带来了一些受欢迎的、类似于NBA 2K风格的改进。更好的奖励路径和实时玩家评分系统是不错的补充,尽管它们对于体育模拟游戏世界来说并不新奇,但平淡的故事内容仍然存在,就像它一直存在的一样。在《Madden 24》的超级巨星模式中,叙事内容几乎只是一个由前球员主持的直播视频播客,他们每隔几个游戏周轻轻地涉及到你创造的运动员的职业生涯情况,比如当你被选中、赢得首发位置或者转到新球队时。

这个模式的重点应该是将你的球员从一个70多的替补提升到99俱乐部超级碗最有价值球员。尽管从基本层面上来说,玩游戏并为实现这个长期目标努力是令人愉快的,但在比赛之间的菜单中发生了太多的事情,比如选择制作一段病毒视频以增强你作为名人运动员的地位,或者在休息日锻炼来获得比赛日的某项属性奖励。但是这些“事件”只是菜单中的基于文本的选项,而你的运动员则在背景中无休止地在一个小卧室里玩游戏。它非常像一个可以随着时间的推移而发展壮大的模式,而且可能最终给EA带来与NBA 2K的《城市》(The City)相媲美的竞争对手,一个繁忙的社交空间,充满了不同的游戏模式,当然还有微交易的优惠。但是今天,它还远没有那么复杂。

超级巨星对决的装饰品就像贴满保险杠贴纸的汽车一样渴望引人注目。

像往年一样,超级巨星和The Yard以自定义球员模式的形式共存,超级巨星还与超级巨星对决(Superstar Showdown)共享舞台,超级巨星对决是The Yard的3对3比赛模式的更华丽版本,旨在更像是在公园里进行的非正式NFL模拟比赛,而不是真正的NFL模拟。但新的东西只是把比赛场地从室外搬到一个令人讨厌的仓库里,里面堆满了足够多的闪光灯,足以举办即兴的狂欢派对。它如此多彩和繁忙的灯光实际上分散了正在进行的简单的3对3足球比赛的注意力。

超级巨星对决,就像超级巨星本身一样,感觉像是一个未来模式的一小部分,可能会证明其存在的价值。但是,今天,它远远没有达到那个水平。它唯一的挽救之处是它可以使你在超级巨星模式中使用的创造的运动员达到相同的水平,但这确实需要玩超级巨星对决,我不能推荐。3对3模式经常是一场对攻战,两队几乎可以随意得分。

类似背后传球和大量可出售的表情给游戏带来了预期的年轻氛围,但每场比赛都很可预测,没有内置的策略:远传,甩掉对手,跳舞,重复。这个模式还允许销售制服装饰品,但商店里的那些刚开始就很不吸引人,为了引人注目而过分夸张,看起来就像是糟糕的Tron同人小说。

《Madden Ultimate Team》(MUT)以一种几乎无法指出其新特点的状态回归,对于整个游戏来说,我认为这是一种通过停滞增加的方式,因为太长时间以来,从外部看来,MUT似乎吞噬了从游戏的其他方面获得的太多资源。然而,对于真正喜欢这种模式的玩家来说,他们在这里找不到任何以前没有的东西。新的卡片替代了旧的卡片,但是购买一个团队而不是建立一个团队的吸引力仍然很强,没有明显的新省钱技巧。

《麦登24》没有进行重大改进,而是进行了我作为一个足球迷所欣赏的微小改进。

团队承诺比以前更多的赛季,从五个赛季增加到七个赛季,但这只会使游戏更加疯狂地追求元卡的主导地位,从而进一步争夺成为如果玩家打算保持竞争力的话,可能只能拥有时间玩这款游戏。最糟糕的是,一些奖励只有前1000名玩家才能获得。

单人战斗每天仍然限制在只有四场比赛,而最好的卡片需要花费大量时间才能解锁,这会故意引诱玩家进行游戏内购买以节省时间。考虑到这种模式带来的大量收入,我觉得团队可以更慷慨一些,可能不会损失任何东西,同时也能获得一些好感。但显然,这不是他们的打算。

我在这里详细描述的问题主要与游戏的模式广度有关,这是非常遗憾的,因为现场产品继续改进。我认为《麦登23》的游戏玩法是多年来最好的,而《麦登24》比那个明显更好,这不仅要归功于我提到的阻挡改进,还要归功于游戏的其他方面。例如,传球接收者现在比以前更好地接住球,从而导致长传达到终点区得分,这是去年应该实现的效果。击中对手时,击球杆的操作稍微不那么粘,这有助于防守者不那么频繁地进行击球,特别是在PvP中,曾经是一种过于可靠的迫使对手失误的方式。

从这些微小但可感知的方式来看,似乎团队去年的重大改进——Fieldsense,在第二个赛季中得到了完善,尽管《麦登24》缺乏像去年的基于技能的传球那样的重大改进。公平地说,我认为那可能是游戏自2005年以来最好的新功能,所以那是一个较高的标准。

尽管如此,《麦登24》没有进行重大改进,而是进行了我作为一个足球迷所欣赏的微小改进。该系列并没有像该类型的其他游戏那样取得同样大的进步。虽然它是唯一的NFL模拟游戏,但所有主要体育游戏都有一个共同的特点:每年发布一个新版本。这肯定不是一件容易的事情,但非足球类的游戏在模仿各自的运动方面取得了比《麦登》模仿足球更大的进步。从自身评估来看,《麦登24》在球场上是一流的。但与其他体育模拟游戏相比,《麦登》显然落后。

该系列的另一个遗留问题是呈现方式。体育游戏玩家希望他们的游戏看起来和听起来像真实的事物。据我记忆,《麦登》从来没有真正接近过这一点,尽管最近的努力借助查尔斯·戴维斯(Charles Davis)和布兰登·高丁(Brandon Gaudin)的出色解说台已经朝着这个方向迈出了一步,但近年来的改进停滞不前。每年都会重新设计记分板的外观,但解说依然陈旧,经常出错或说些无聊的话,比如在赢得季后赛比赛后说一支球队已经晋级季后赛,或是高丁说一支球队“本赛季取得了7胜2负的战绩,并赢得了过去9场比赛中的7场。”

球员介绍,摄像工作以及《麦登》游戏的整体氛围都不像观众在秋天的星期天所看到的,而虽然制作这款特定游戏的其他方面显然很困难,但很容易将《麦登》的呈现方式与CBS或福克斯进行比较,明显可以看到它们不足以让前者具有沉浸感。

尽管《麦登》在其他方面存在一系列问题,但实际的足球游戏玩法仍在不断改进。

如果一个足球迷只想知道今年的游戏在球场上是否比去年的好,那当然是的。但《麦登24》面临的问题代表了它的传统:长期回溯到旧功能。这绝不是第一次引入、删除和后来恢复功能。但是,近年来的《麦登》游戏很少有年份像这一年这样受到其无情的开发周期的限制。这使我想知道我们是否仍然看到了来自大流行病的延迟和干扰的影响。

《麦登24》是一个悖论。我不想回到以前的一年的游戏,仅仅因为现场的游戏玩法明显更好,而几乎围绕其最佳属性的一切都不完整或令人不满。它感觉就像是一支拥有一位明星四分卫的球队,但又被糟糕的进攻线、不可靠的接球手和糟糕的防守所束缚。有伟大的地方可以欣赏,但在职业生涯的巅峰期,《麦登24》被一支无法在高水平上竞争的阵容所束缚。